阴阳师:式神本就有强有弱,被砍的一边倒,玩的不是乐趣,是憋屈

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阴阳师:式神本就有强有弱,被砍的一边倒,玩的不是乐趣,是憋屈

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ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-26 0
我一直怀疑,技能设计师们,真的有试着亲自下场,培育式神尝试斗鸡刷魂刷图吗?如果有,就该知道有力无处使有气无处发的憋屈。式神本来就有强有弱,但是现在被策划砍得一边倒,再也没有以前的乐趣了,从客观方面分析,是给了后手高抵抗式神反制先手控制较返魂香这一御魂的上位替代。从概率上以150抵抗雨女和150命中的凤凰火来看,命中概率为50,则抵抗且反弹的概率为25。

不求强的能秒天秒地秒空气,只求能保持其该有的特色,无可取代,而不是强行上场无事发生。有式神过强的时候拜托不要光想着削成渣,为什么不去想想如何调整以形成一物降一物的场景呢?本身式神便有强有弱,本来很有趣的式神角力,被砍的一边倒,玩的不是乐趣,是憋屈。

玩家不是神,土豪毕竟是少数,更多的是普通人,一次两次也就算了,请问你们测试都测试了些什么?每次都是如此,强势就往死里削,热门就往死里炒,炒冷了又往死里丢,人心会冷也会累的。老玩家累,萌新没人带根本玩不下去,请问你们要从哪里找那么多萌新来维持游戏的寿命?靠跑区?

新的层出不穷永远出不完,有些式神冷门归冷门但也不是没人爱,就因为没有话题性而被放在角落里吃灰,要知道积少成多众口铄金,置之不理只会让人心灰意冷,看看被你们削进下水道的老一辈式神,培养一只成型的式神需要的不仅仅是投入的金钱,更多的是心血。而你们,随便一个补丁,就能让一切付诸东流。

但是每次看到有些提了千百次的问题依旧得不到重视的时候就很无奈,比如酒吞,比如卖药郎,比如鬼灯,酒吞还好了,至少还有出场机会,但是卖药和鬼灯,真不知道怎么玩。还有雪女,从一开始我就在养她,好不容易才养到六星,结果一个补丁,还好还有魍魉,可是还是觉得心里凉凉。

说真的,痒痒鼠不要再出这些复杂的东西了,一个手游搞得比网游还累,绑定玩家在线时间也不是这样玩的,让我想起了初中时期被地下城与勇士支配的恐惧,可人家至少是端游啊,你一和风手游多出出剧情皮肤啊才是正事好吗,整天整一些累死人的活动也是够了。

幽谷响:给原本就高抵抗的式神带,打凤凰火等控制式神,收益很高,比如数珠、陆生。 狂骨:增伤比按技能使用后剩余鬼火算,最适合酒吞、彼岸花这种0火输出。 首领御魂:单件加成斗技能用、套装效果突破也起效。 PS:狂骨、幽谷响不能用逆鳞换,匪夷所思。
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DB+15 2018-05-02

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