《古墓丽影:暗影》上手前瞻 来认识黑化劳拉吧

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《古墓丽影:暗影》上手前瞻 来认识黑化劳拉吧

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ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-04-29 0
《古墓丽影:暗影》上手前瞻 来认识黑化劳拉吧
[align=center] [/align][align=center]《古墓丽影:暗影》正式公布前,SE曾邀请了一些媒体进行了Demo试玩。由于游戏现已正式公布,媒体的试玩前瞻已经解禁。下面是国外媒体IGN的上手前瞻,IGN表示来认识下黑化的劳拉吧。[/align][align=center] [/align][align=center][attachment=10105865][/align][align=center] [/align][align=center]在2013年发布的《古墓丽影9(Tomb Raider)》中,劳拉·克劳馥(Lara Croft)更多是在扮演一个被动的角色。她总是被剧情所裹挟,无奈地加入到一场又一场的冲突和斗争之中。然而五年之后,我们终于在《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中见识到了劳拉的野心。她已经转变成为了一个自恋的破坏者,并不断地在寻求发现各种宝藏和神器的过程中,实现自我价值。她将所有的盟友们都远远的抛在了身后。为了胜利,她可以独自发动一场战争,甚至不惜给整个世界带来毁灭。[/align][align=center] [/align][align=center]出于这样的设定,我们认为2018年的《古墓丽影:暗影》比13年初代重启版拥有更大的价值。这将是劳拉·克劳馥迄今为止最为阴暗的一次经历。我们备受喜爱的主角终于意识到,在探索各个古墓的过程中,她将迷失自己,而那些与她如影随形的毁灭,也是有具体原因的。Eidos Montreal的剧情主编表示,本作的重点之一就是增加游戏的戏剧性,并营造出劳拉与盟友之间的紧张氛围。《古墓丽影:暗影》将向我们展现出劳拉内心中最为黑暗的部分,同时让玩家们了解到:劳拉对于那些重要文物的轻浮态度,将给包括她自己在内的所有人带来巨大的影响。[/align][align=center] [/align][align=center][attachment=10105866][/align][align=center] [/align][align=center]游戏中最大的冲突,体现在劳拉对于“大反派”多明戈斯(Dominguez)所表现出的冲动与执念。劳拉将他视为洪水猛兽(因为他所率领的团队似乎就是杀害劳拉父亲的凶手),但是在我们试玩的一个小时里,他似乎对于周围所有人都表现得十分亲切。他们两人都在寻找一件能够改变世界的历史遗物,而劳拉所拥有的知识将是她最大的优势。劳拉知道,线索就隐藏在那些古老的星座当中,然而她暂时还无法解读它们。除了难以破解的谜题以外,本作还拥有《古墓丽影》重启以来最为残酷的死亡设定(笔者在一个小时里就被钉死了两次),但是这也使得游戏变得前所未有的真实。[/align][align=center] [/align][align=center]为了与新作中全新的心理氛围相匹配,游戏还引入了两种全新的玩法。现在,劳拉可以通过镐子向下攀爬,也能在失去支撑的情况下,使用绳索荡到新的地点。她还能够通过潜水,进入许多水下的神庙中。这两项机制都是以“下降”为核心的,而这完全是制作者刻意为之。因为这给予了玩家一种,劳拉正在逐渐坠入黑暗的感觉。游戏的玩法设计师告诉我们,劳拉在绝大多数时候都会是独自一人,哪怕是发现古墓的喜悦,都有可能被丛林中的孤寂给夺走。[/align][align=center] [/align][align=center]笔者在潜水的过程中曾经两次遇见过一种长相可怖的鳗鱼,与此同时,笔者还总是在担心自己的氧气用光。你可以在水下找到一些换气的地点,这些地方通常会有大量的气泡,非常容易识别。然而每次发生在水中的战斗都会消耗大量的氧气,使游戏的紧张感得到加强。劳拉在水中所表现出的恐慌使得笔者总会试图避开大面积的水域。这可能是2018年以来最为刺激的一款游戏,同时它并没有包含太多QTE的玩法。[/align][align=center] [/align][align=center]我们所试玩的这段场景发生在墨西哥,当地正在庆祝一个类似于亡灵节(Day of the Dead)的节日。整个画面显得多彩而厚重,同时又充满细节。虽然游戏里充斥着各种各样的光源(包括烟火等),表情丰富的NPC以及多变的环境,游戏的帧数却依然显得十分稳定。劳拉和她的一个伙伴在乔装打扮之后,潜入了一场兼具哀悼与庆祝性质的夜间集会,并小心翼翼地跟踪着多明戈斯和他的手下。[/align][align=center] [/align][align=center][attachment=10105867][/align][align=center] [/align][align=center]不一会,劳拉就离开了城镇并径直走入了一个古墓之中,整个环境的变化显得非常自然。与前作中类似,古墓中的谜题多数还是跟重力和绳索有关。虽然笔者花费了较多的时间才成功破解第一个古墓,但是对于这个系列的老玩家们来说,这一整套设定还是显得十分眼熟。你可以轻松地使用弓箭来和环境交互或是干掉敌人,而游戏中的每一个步骤都显得清晰、简便。这要归功于游戏优秀的视觉语言设计。[/align][align=center] [/align][align=center]值得一提的是,笔者在试玩的过程中还是遇到过一次会使游戏进程中断的bug。在某次攀登的过程中,笔者遭遇了登山镐无法拔出的情况,以至于不得不死掉重来(开发人员表示笔者的运气十分逆天,因为这是demo中存在的唯一一个bug)。不管怎么说,劳拉的攀登能力在很大程度上影响着游戏中的关卡设计。制作者应该在地图上作出更加明确的指示,让玩家可以更好地把握住跳跃与攀爬的时机。[/align][align=center] [/align][align=center]随着进程的推进,劳拉最终决定要逃出这座危险的古墓。在逃离的过程中,整个世界似乎都意识到了这位不速之客的存在,四周不断有碎石落下,无数的平台彻底崩塌。在古墓以外,游戏则更多地采用了潜行的玩法。劳拉对自己进行了伪装,并在树木的掩护之下逐个的猎杀敌人。除了使用弓箭和镐子以外,玩家还可以选择端起突击步木仓来对抗多明戈斯的手下。这样的战斗方式比潜行玩法更加混乱,但是玩家们依然拥有丰富的战斗选择。[/align][align=center] [/align][align=center]如果你曾经体验过这个系列的前两部作品的话,相信你已经能够想象出其中的战斗画面了。在这方面,《古墓丽影:暗影》并没有进行任何的大幅调整。而Eidos Montreal的开发者们则表示,即使你没有玩过任何的《古墓丽影》系列的游戏,也能很好地体验这段劳拉的黑暗之旅。[/align][align=center] [/align][align=center][attachment=10105868][/align][align=center] [/align][align=center]除此之外,《古墓丽影:暗影》还将带领玩家来到一座被水淹没的阴暗城市。在那里,笔者看到了一个小男孩因为攀爬不稳而直接坠入深渊。而在游戏中,劳拉还和她最好的朋友约拿(Jonah)发生了争执,并被约拿称为“自恋狂”。[/align][align=center] [/align][align=center]总而言之,这是一个真正华丽的游戏(除了劳拉略显奇怪的手臂以外),它拥有着整个系列里最为庞大的中心区域,并显著提升了游戏的核心玩法。而它黑暗的氛围则营造出了一种新鲜感,让人迫不及待地想要一探究竟。[/align]
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DB+12 2018-04-30

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尕丶鑫

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-04-30 0
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尕丶鑫 路遇凹凸曼打小怪兽,分得10DB

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