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发表于: 2018-04-30
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近日,《古墓丽影:暗影》制作团队在翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)活动中,为大家简单介绍了该游戏。下面一起来了解下。
根据编剧Jill Murray介绍,在《古墓丽影:暗影》中,我们会看到劳拉正拼命让自己别变成和她所憎恶的敌人一样的人,在很多情境中,我们甚至会发现劳拉的敌人正是她自己:她将会犯下众多错误,很多时候也会站在错误的一方;Murray表示,她认为有时候取决于看问题的角度,英雄有时候也会成为恐怖的存在,而在本作中,劳拉要经历自己蜕变为“古墓丽影”的宿命之路,在这个过程中劳拉必须要用上自己的全部的力量做出决定,选择自己所要走的道路。
高级品牌总监Rich Briggs对游戏的玩法进行了介绍:在叙事方面,制作组首先想要保证的是要讲述劳拉的一段故事,而且要让这段故事贯穿整个游戏。他也比较了三部曲作品中的古墓类型:2013年的《古墓丽影9》中游戏玩法的支柱就是古墓,而劳拉也是初次前往古墓进行探险;《古墓丽影:崛起》几乎全程都是古墓探秘,但那些古墓都是“格调很高”、与拜占庭宗教文化相关的古墓;而到了《古墓丽影:暗影》中,古墓的风格将走向一个完全相反的方面:这些古墓的文化基调是对恐怖的崇拜,古墓也因此会变得恐怖。
游戏总监Daniel Chayer-Bisson表示游戏中的潜行会比以前多很多,劳拉会比以往更聪明也更富有经验,她会利用周遭的环境来对付自己的敌人,而不再是一位“铁血战士”。
在访谈中制作人员表示,他们在制作游戏时也在思考,如何选择一处危险的冒险环境,让经验丰富的劳拉也会深感“力不从心”,进而进一步在环境中获得成长。制作者们选择了最为致命的雨林,在那儿一切东西都有可能致人死命。而劳拉也会在游戏的终盘达到一个巅峰,你会发现劳拉本人变成了最为恐怖可怕的存在。
在访谈中采访者也问及了游戏的剧情设计,Jill Murray表示她目前还不能透露太多剧情相关的东西,但是她提到,剧情中很多部分都是由游戏操作(gameplay)来推动的。《古墓丽影:暗影》中将会有众多开放探索(open exploration)内容,在游戏世界中你也会遇到很多其他角色,剧情不会总是基于CG动画来展现,也不总是线性的游戏体验。Murray表示,游戏中真的有很多“可动部分(moving parts)”共同协调,推动剧情发展。
出席翠贝卡电影节的制作成员
最后采访者问及了《古墓丽影:暗影》中的新元素,游戏总监Daniel Chayer-Bisson表示在本作中劳拉会变得更加强壮,也能做到以往她难以做到的事;而在游戏机制、游戏体验方面也会有许多不同之处。
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尕丶鑫
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2018-05-01
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