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诗意详解棍系灵猴 技能及加点分析
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发表于: 2018-05-03
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来源:贴吧
若天压我,劈开那天。若地拘我,踏碎那地
我等生来自由身,谁敢高高在上!
棍猴的招式在于拳、棍之间的结合
奔雷击
两下拳,三下棍,就是一套奔雷击,伤害不俗,前期棍猴输出主要来源之一
下面是关于它的加点
招式追加前两点必加,
第三点变招,官方说是增加猴子的灵活性,减少猴子体力使用,实用性也挺高的,可以在一瞬间闪到鼠标指定的地点(不是太远) 我不加的原因是奔雷击不是我的主要输出技能。
定海一必点,
棍猴的伤害都是在定海状态下打出的
神棍前期可点可不点,后期必点。
熟练于心和千钧
总是要二选一,一个加攻速,一个加伤害。 我加满熟练于心的原因同上,奔雷击不是我主要输出方式,满攻速只为在短时间内打完一套奔雷击,攒两点连击点。
有的人也有极端加点,就是只加定海和神棍,为的是打出定海1状态,我很看好这种加点,后期的奔雷击伤害实在不够看,且它是站桩输出,缺点太多
。
你是一只猴子,因此你不用学做神仙,你得本性比所有玄明都高贵
旋空震
关于旋空震与分身劈的选择,我选的是旋空震,习惯了聚怪,不点很不舒服,分身劈太讲究意识及操作了,且伤害也不是太高,建议新手无视,下面讲讲旋空震。
两次伤害,关键在于聚怪,我特别喜欢。
低耗
,范围必点,减少消耗以及增大范围,实用价值高。
无中生有
可以增加一个轰天拳或破天棍的100伤害,对于滚后来说,锦上添花,一个精修点,建议点了。
伤害加深
在前期精修点多的时候可以点,后期旋空震伤害不足,就不要在这上面浪费精修点了。
断筋
纯属pk技能,看个人喜好选择。
我看晚霞的时候,不做任何事情
巨猿拳罡
巨猿拳罡与分身幻影,一个是变大,加攻加防,加破击,加移速。一个是分身保命。两个都可以学,也可以只学一个。
猴子前身是金刚? 至少用了它就会变成金刚
攻击
加成20的伤害,不得不学,至少我很喜欢。
同仇敌忾
,有的人不点,只为了拿伤害? 可以啊,留着精修点到后面再点,副本是越来越难,一个人不可能超神,给队友一点便利就是给自己便利。
裂甲
必点,增加破体能力,一个队伍里,破体主要看猴子呢。
准备与长久
,也是二选一,减少冷却时间,或是增加持续时间,看个人爱好,不过精修点太少了有木有啊,猴子需求精修点太多,我没点。
分身幻影
猴子保命技能之一,实用价值却不高
高级分身
不点,价值不高,分身是来保命的,不是拿来输出的。
分担
必点,分担伤害。
肉体转移
必点,保命技能,学分身的很大部分原因就是它了。
影子相随与快速准备
可以不点,理由同上,精修点不足。
分身幻影的最大缺点是主动攻击附近的怪,和二郎的狗,狐狸的熊一样,关键时刻总会惹麻烦。
分身的另一个用处就是可以去掉身上的一些负面状态,如流血,烧伤等。
我有一个梦,当我飞起时,那天也让开路,当我如海时,那水也分成两面
棍势如山
棍势如山,棍猴灵魂技能之一清小怪最常用的技能
招式追加
必点前三,第四点变招可点可不点,不过实用价值高,推荐点。
定海2
必点。
如果系内洗点符不是太贵,我肯定会把迎势而上给洗了,变招倒是不错,可以瞬间冲到怪的背后,接着耍一套棍式都有时间了。 不过次技能太容易卡住,有时你放了旋空震或者破天混后,再实用棍势如山,一套好几秒耍完后,发现自己的猴子还在原地打滚,既没伤害,也浪费时间,卡住几率太高,现版本不推荐点。
(今天维护似乎修复了该BUG)
棍势如山是我主要输出技能之一,所以没攻速装的时候我点了
行云流水
加攻速。
破天裂地
不再降低攻速了,实用性大大提高,推荐点。
那些该消失的总会消失,能留下的惟有回忆
神行术
神行一出,奔如疾风!
增加身法,移速,精修还加攻速,回体。
灵活
必点,增加100点攻速,以及闪避时减少消耗体力。
冲刺
所有带位移的招式伤害提高60,很恐怖啊,像棍势如山,破天棍都属于位移招式,学神行主要是为了它,增加伤害。
狂躁
所有招式伤害增加30! 与冲刺配合,若加上巨猿的25.定海4的120,此状态每一次破天,能造成原来伤害的两倍多! 恐怖! 不过消耗体力也不少,慎重!
有多余的精修点可以点满长久和快速准备。(此图为上测截图,如今系内太贵,没技能槽了)
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