《王国纪元Lords Mobile》别在意,你还可以更像

社区服务
高级搜索
猴岛论坛游戏达人&视频《王国纪元Lords Mobile》别在意,你还可以更像
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

[游戏推荐]《王国纪元Lords Mobile》别在意,你还可以更像

楼层直达
ZA2017

ZxID:78137617

等级: 中尉
举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-08 0
画面:7.6

创意:6.0

玩法:7.4

总评:7.0






简介:



《王国纪元》是一款多人在线、实时战争策略游戏。您将扮演奇幻世界中的一名领主,建立属于自己的王国,训练军队,投身史诗级的多人战争,攻占敌方城池,俘虏传奇英雄,与其他玩家组成联盟,互相协助,击溃那些挡住您称霸世界的敌人!






简评:



在《部落冲突(Clash of Clans)》在全世界挂起一阵COC的风潮后,各种同类游戏也争相效仿,只不过再效仿也没有一般国人那般过分的“借鉴”,这款由IGG研发的多人在线战策手游《王国纪元》从icon开始就带着一股浓浓的COC风味,不过并不能因为画风问题来彻底抹杀这个游戏,毕竟这并不是一种独有的性质,而以画风来吸引玩家更是一种很“聪明”的手段,于是乎这么一款拥有全球6000W玩家的手游就诞生了,当我从Google空间上下载了该游戏之后大失所望。






这款《王国纪元》主打全球市场,在画面上采取的是更容易被歪果仁接受的美式风格,全3D建模的设计将游戏的建筑,树木乃至人物军队都能较好的呈现出来,也许有人不喜欢这种风格,但不可否认这相对于写实性的素材,这的确更节省资源,而且也很耐看,只不过整体的场景不多,从大地图到领地也没有明显的风格变化,很容易让人产生审美疲劳。





游戏以模拟建造为核心玩法,辅以“刀塔传奇”佐料,玩法上没有多少创意。在核心的建城玩法中,玩家基本在点击等待再点击等待之间循环,没有相应的突发性事件或者互动性玩法,整体代入感很糟糕。伐木场采集资源,兵营产出士兵,城墙陷阱抵御敌人,布置在同类游戏中也很常见,而且同时限定了建筑的建造地区,让玩家也失去了自主建设的乐趣。






守城攻城是建造玩法的主体所在,而以此为基础的兵种建设自然也是基地建设的重点,以此为中心而衍生的建筑物并不仅仅只有一个兵营,同样也有学院为兵种的战斗力强化做贡献,游戏中的兵种不多,同时每次攻城守城所带领的兵力也有限,玩家需要以敌人实时的兵力分布来调派兵力,调整不同兵种在军队中的数量来实现游戏的策略性战斗,而相对兵种的匮乏,英雄的类型反而显得更为丰富,因为这涉及到游戏的另一个玩法系统——“刀塔传奇”!






不管是出于什么目的,该作将原本已经很饱满的建设玩法上附加了战斗卡牌玩法,这种战斗全自动,点击放必杀的套路早已经被无数手游用烂,但是依然好用,该作同样没有跳出这个框架,或者说,根本没想过做出创新,这种附带的系统本身就是一种“创意”,而英雄们刷图升级升阶,提升战力的模式只能成为玩家在等待建筑完成过程中的调剂品。



单纯以游戏来看,本作其实“配不上”IGG的招牌,整体设计中规中矩,中庸的美术风格和毫无创意的模式更是让人无法记住这款游戏,而附加卡牌玩法丰富游戏内容的设计更是让人无力吐槽,在战策中加入卡牌养成莫不是“无双”的思想在作怪,毕竟要是有“一骑当千”的能力又何必需要小兵,总体来说,本作缺乏可玩点,不推荐体验。

本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-05-10

游戏达人欢迎你٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

« 返回列表
发帖 回复