《宝石战争》RPG的乐趣在于无法预料下一次的战斗

社区服务
高级搜索
猴岛论坛游戏达人&视频《宝石战争》RPG的乐趣在于无法预料下一次的战斗
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

[游戏推荐]《宝石战争》RPG的乐趣在于无法预料下一次的战斗

楼层直达
ZA2017

ZxID:78137617

等级: 中尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-10 0
画面:7.7
操作:7.9
玩法:8.0
总评:7.9


简介:

《宝石战争(gems of war)》是一款战斗型的策略消除游戏,玩家需要通过匹配相同颜色的符石来激活咒法和技能,匹配骷髅头毁灭敌人,不断升级等级。在《宝石战争》中,您不仅用刀剑和魔法,还使用字谜板与敌人对决!匹配宝石可以为符咒提供力量,匹配骷髅头则可以击杀敌人!然后,您可以缴获战利品并打造强大的帝国。


简评:

消除类游戏在手游平台上是一个很大的休闲游戏类型,也许是因为这类游戏花费的时间不多,同时也很益智,所以受到多数轻度玩家喜爱,因此也诞生了很多结合其他游戏元素的变种消除类手游,这类游戏的乐趣是让我们无法看穿整个游戏而使之变得有探索性,就好像在Google空间中找游戏一样,又比如《智龙迷城》这类战斗,消除手游以浓厚的RPG元素为玩家提供重度的游戏体验,既能满足一般休闲玩家惬意的游戏时间,也能以此圈住部分硬核向玩家。这款原在Steam上发行的策略战斗消除游戏《宝石战争(gems of war)》同样把住了这类玩家的痛点,只是相对而言,本作并没有预料中的那般“休闲”。


游戏采用欧式风格浓郁的平面立绘,人物的形象设计充满了异域风情,在卡通化之后,这种铺面而来的奇幻感更是代入感十足,各种元素迥异的符文效果也很精致,只不过卡牌的战斗形式则相对简陋的多,基本的攻击方式相似,而英雄释放必杀的时候的觉醒立绘并不能给人很突出的感觉,大体上看,在简陋的画质下没有丢分已经算是本作的成功。


游戏的基本玩法和一般的三消类似,因为战斗的加入,则变成了回合制,也就是对战双方交错行动一次,如果消除超过四个色块则追加一次行动。每一个角色都有自己所代表的颜色属性,玩家可以通过消除对应颜色的元素块来累积角色的怒气,积满之后可以释放技能,当然这是需要消耗一个回合行动的,也就是如果释放技能则不能移动。而一般的元素色块对于英雄来说没有丝毫效果,不过为了增加双方攻击的频率,游戏加入了一个骷髅头元素,玩家在怒气不足的情况下可以通过消除骷髅头元素来完成一次攻击动作,自然骷髅头元素的数量很少,不足以让对抗双方轮流攻击,那么如果消除那些单纯“无用”的元素颜色块确保自己的攻击手段成为本作最大的策略点。

游戏以RPG冒险的形式推进进程,通过不同地域的探索遭遇各种强大的怪物与BOSS,并通过击杀他们获得经验与材料,并一次获得符文与材料来激活和强化英雄的天赋与技能,这种非常传统的RPG养成形式可谓是本作的核心所在,战斗消除只是形式,玩家在挑战不断挑战关卡的过程中收集更多的英雄(卡牌),并组成一个属性全面的英雄队伍应对后期的各种挑战。

相对于个突出的单体体验,本作作为一款在线游戏,玩家之间的互动性并不强,虽然有所谓的公会系统辅助,还有匹配竞技等玩法,但是相对而言更像是煮菜之前的开胃品,总体来说,游戏还是很耐玩,趣味性也不低,推荐想要“休闲”地体验RPG冒险的玩家。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-05-14

๓老舔没毛病ﻬ

雾中列车`

ZxID:17730012

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-05-14 0
๓老舔没毛病ﻬ
« 返回列表
发帖 回复