画面:7.0
操作:7.6
玩法:8.6
总评:8.0
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简介:
《疯狂战争(Crazy War)》是一款拥有坦克、步兵车,悍马的战争类射击题材游戏,一些可以被破坏的部分场景物品,步兵,工兵,狙击手,游戏还继承了CS GO的一贯优良传统,将武器,皮肤等道具放入扭蛋中,玩家还可以通过达成相应的成就来获取这些物品。
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简评:
在主流FPS手游中,有这么一个充满虚构色彩的类型,那就是像素射击,这是一种以MC方块人的形式塑造人物来降低素材内存优化游戏运行速度的游戏形式,即使是这类FPS手游同样数量不少,既有遵循既定规则的竞技游戏,也有天马行空肆意乱打的自由度游戏,而之前大火的“吃鸡”类型同样在其中占据相应的位置,在Google空间中这类游戏很多,本作肯定有一席之位,不过这款《疯狂战争(Crazy War)》却并不是简简单单的大逃杀,反而更像是毫无规则的大混战,正如其名,疯狂的战争。
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和很多同类型的手游相比,《疯狂战争》的方块人貌似更精致一点,或许是错觉,但是在场景的制作上本作的确相对精细一点,也许也是错觉,哈哈,毕竟这类游戏并不是追求画面效果,场景和人物能够辨认出来即可,并不需要做的多精细,而本作虽然在人物上遵守了这条规则,但是在道具建模上却花费了很多功夫,至少没有明显的方块锯齿,而且地图地形多种多样,算是弥补“像素太低”的缺陷。
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游戏为玩家提供了相应的初始职业,准确的说是兵种,玩家在进入战场前可以选择一个兵种,每一个兵种都有自己的独有技能,比如爆破兵就可以放置多个遥控炸弹等,这些兵种的存在并不仅仅是为了提升战斗的丰富度,同时也是为了游戏中的另外一些设计服务的,比如飞机,比如坦克……
在一般的射击类游戏中,即使有飞机、坦克这样的设备也不会是常规设计,因为这的确让一般“人”觉得很无敌,而在本作中,这些都是很常见的事物,虽然威力巨大,但同样拥有无法规避的缺点,比如飞机贼难开,又比如坦克转向好难受,但是这些都不能和一炮干掉一个连的爽快感相提并论,只不过在对面也开着坦克的情况下,这种“优势”就荡然无存,而且坦克之间的碰撞让游戏变得更有铁血风味。
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提及同类游戏的玩法大概很多人都会想到什么团队竞技,区域爆破,自由对抗等,但是在这个偏向于沙盒性质的小游戏里,却没有这么多弯弯绕的玩法,进入游戏,发现敌人就是干,而由于坦克飞机,职业兵种,以及各种威力为所欲为的木仓械弹药存在,游戏中死亡变的很轻松,每一次死亡都可以重新选择兵种,而如果没有死亡只是受伤(HP受损),在脱离战斗后还会缓慢恢复HP,这让本作变得更不伦不类,不再是一款纯粹的FPS游戏。
总体来说,由于语言问题和没有简便的引导流程,本作太过自由化的设计并没有为之加分,往好了说是自由,往差了说就是混乱,而且画面上也没有让人明确分辨敌友的设计,这么看来这虽然是一款质量不错的小游戏,却没有相应的人气,但还是值得推荐。