玩家首创切"K"流思路 让灵敏的灵猴更加灵活

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玩家首创切"K"流思路 让灵敏的灵猴更加灵活

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-14 0

前言:

首先这是一篇相对枯燥冗长的文字攻略,更加适用于58级老手猴.本文汇集了本猴一路走来的各种见闻、见解与细节处理.不得不说,看似简单无脑暴力的猴子如果能把握好更多的细节.将使你在同职业中领先一个身位.知易行难,那么如何能能快人之所快.知人之所先呢?

首先多借鉴各位大神的理论基础,打个比方就像是你刚买回来一堆菜.如何发挥你的想象力把它们变成一桌丰盛的晚餐这就要靠自己的智慧,经验和动手能力了..

其次不要麻木的副本,麻木的过任务,麻木的打BOSS.这个社会已经太麻木,如果在虚拟的网络中游戏也成了行尸走肉一般,那么对不起,你不管在哪里都是NPC一只,人家点点你就走的可怜虫而已..

再次不要盲目的跟风,要多动脑子,尽量找到最适合自己搭配与套路.这个是个见仁见智的问题.只可意会..比如说人人都是5+3.4+4.本猴就偏要4+3..(其实是没钱重铸腰带啊,魂淡~~

扯了这么多,无非是想告诉你.嗟来之表,自成之深...下面就是我个人自成..切K流的副本打法.

正文:那么什么是切K流呢?游戏里按K会出现天赋界面.如果你有双天赋并且是纯PVE向.那么你可以尝试在副本中特定阶段,特定BOSS,用不同天赋组合殴打之,从而达到提升副本整体伤害和评价的目的..

目前棍猴输出比较科学的就是奔雷流和棍势流.那么这2套主流思路各自的特点是什么?不同点在哪?在哪些场合更加适用?怎样使用才能提高副本评价和伤害?这里先卖个关子...嗯..一般的攻略都是先放加点的.一定是这样子的~

(本猴购买了比较充足的技能点与精修点,各位刚升58级没存够钱和经验的猴儿请量力食用..目前技能点749精修点840.如果没有记错的话   -   -0  )

____①首先是奔雷流,也是我个人偏爱使用率较高的一种,感谢苏半仙提供的思路__
你会发现没有棍势,多出了铁山靠..是的,你没看错..奔雷流的精髓就是用奔雷快速的存点配合购买精修降低爆发循环的周期.就算是点出棍势也是为了出迎势而上.但是如果怕把辛苦存的定海高重天变没了,BOSS开门前右键掉15秒以下的定海重新打就行..相对来说非常不划算.然而不吃技能点与精修点15就能给你在战斗中极限覆盖率50%的30%攻速BUF而言,高下立判.何况铁山是副本中的神级走位技能.大大提升有效输出时间.当然易招大师也有此效果...我们往后讨论...PS:有新猴朋友不明白没有棍势如何上定二的..注意看破天精修的突进...

______________________________奔雷击______________________________
没有争议

______________________________  破天棍___________________________________________
奔雷流我会选择伤害加深,破天的施放更加平稳锐利..奔雷流打的是迅速.一套打完过度时期非常短.没时间给你进一次新的定海四..所以伤害加深意义比较大.算算数据比对一下就会明白..

___________________________________________隐身咒_________________________________________

没有争议.购买精修.缩短爆发周期.往45的巨猿靠齐...以下神行和活筋同理.不再作标注...

__________________________________________神行术________________________________________

没有争议

___________________________________________巨猿拳罡______________________________________

争议在于同仇敌忾.我的想法是这样的.如果你有固定队并且稳定那么可以考虑点出这一点似有似无的团队增益.如果主要是混野队.还是放弃吧..如果队里有另一个只猴子.他真心痛苦的想骂娘..

___________________________________________护身咒_______________________________________

因为奔雷是主的伤害加深.对于体力上限和每秒回体有一定要求..其实配合好巨猿可以不点.下个礼拜我就把他洗了   0.0   ...对于体力有压力的还是点上比较保险...

___________________________________________活筋________________________________________

没有争议

____________________________________________疾影铁山靠___________________________________________

开头概括已经说的比较详细..不再赘述..

____________________________________奔雷流手法详解_________________________________________

PS:本猴买的精修使神行活筋隐身CD减少到49秒..装备上来说的话完全的0攻速要求.

12秒爆发真男人期:定二满豆开怪直接用铁山靠冲向BOSS身后-神行(7豆)-2次奔雷(10)-护身-破天(5)-奔雷(7)-巨猿活筋隐身(10)火力全开-破天(5+3)-继续破天X4-奔雷破天-奔雷破天...完

为什么这样打...一共8次破天.火力全开阶段5个吃到神行巨猿活筋隐身满BUF.后续1次奔雷破天吃到巨猿活筋隐身3个BUF...姑且称之为8破5满吧...这种手法能有效保证技能都是一气呵成的甩出去.决不拖泥带水.   其中有护身巨猿的庇护霸体能力较高.不容易被打断...

爆发完过度到下次爆发期:因为入第二轮爆发循环非常快.不够时间再打一次定海四循环.我的选择是保持定海三9豆或满豆.中间配合单个的破天过度(破天棍精修主伤害加深的好处之一,如果用此套路打一轮爆发循环和过度循环,算2种精修的百分比伤害加成.很容易得出结论奔雷流主伤害加深来的好..)

____________________________________②棍势流.感谢星河提供的加点思路___________________________________

受前2天星河大大的研究启发,棍势流破天主无所畏惧更加科学.其实老实说本猴对于棍势流的研究不算太深.对于精修充足的老猴来说.棍势的天赋点可以是多变的.而且本文之重不在于讨论天赋与手法,人人心中都有哈姆雷特.适合自己的才是最好的..如有不足.欢迎批评指正..

______________________________________________奔雷击__________________________________________

入定1...略

___________________________________________棍势如山______________________________________________

诸位大神已经做过很多次关于迎势而上变招甩木仓回来的教程了.如果实在觉得难以把持.可以考虑不点.把精修加到神行的持久上

____________________________________________破天棍______________________________________

对于无所畏惧.请看星河大的视频详解.不赘述........

_____________________________________________隐身咒_________________________________________

寻找时机1豆.原形毕露3豆.加起来一共4豆..对于我的输出手法来说就等于无BUF状态下的8.5次破天...如果纯BOSS战.妥妥的9破天了..往下再详解..偷袭极限可以吃到3秒的20%加成BUF也就是60%.相当于半个破天.

___________________________________________神行术________________________________________

50点长久精修可以给你提供15+3.也就是18秒的神行状态.再出20点可保定四全程覆盖...          注:灵动精修的闪避提供豆子只固定持续10秒.与长久无关.

____________________________________________巨猿拳罡_______________________________________

同仇敌忾平时是不点的.见奔雷流说明...我这里点出来是做实验的..下个礼拜洗掉   -   -.精修投入到神行的长久加上我剩余的5点精修可出神行20点长久保证神行定四全程覆盖..

____________________________________________护身咒________________________________________

破天主无所畏惧完全没有体力上的压力.放弃回体...只出30%回血的应急预案即可.

____________________________________________活筋____________________________________________

略...

___________________________________________棍势流手法详解______________________________________

PS:棍势流最好还是有一定的攻速支持,多多益善.我个人完全没有堆攻速.甚至于头部都是用1%会心率,攻速只有裤子附灵的18点而已...

蛮王开大真男人期:定一或二满豆-神行7-棍势10-护身-破天5-棍势8-巨猿-破天3入定四-活筋-隐身-破天X5(3+3+4)-棍势-破天.余下1豆(隐身寻找时机的关系)

一共8次破天.蓝字部分的核心输出一共6次破天.5次带有神行巨猿活筋隐身的满BUF.同时这5次是实打实的全吃无所畏惧120%+伤害加深12%的满伤害..目前看来是破天棍这个技能的极限...同时有小怪配合的话6-7次也是有可能的...如果是单刷之类的.无脑甩下去吧.跟无所畏惧配合起来.真心的爽翻天..........正常情况下的余下1豆都会被用掉.脸不实在用不掉也没办法.说明此套路还有改进的空间.欢迎PM我交流...

爆发完毕过度期:奔雷-3次棍势-破天-棍势-破天入定四-棍势-奔雷-破天X4...重新进入爆发循环.

手上没有技能.也可以6次破天.其中3次吃到了无所畏惧..

____________________________________切K流详细食用指西______________________________________

上面扯了这么多关于2种路线的天赋配点..无非也是为了更好的为切K流服务..也就引出了下面的实战进阶.

那么如果你认真看了本文开头给切K流的定义的话.相信都会有一个疑问.如何灵活的运用切K流套路...

首先,我们必须给奔雷流和棍势流下一个定位.它们两者有什么区别.在什么场合更加适用.其我个人理解是:奔雷流循环周期更快.爆发进程更迅速.更加适用于单体秒杀类BOSS战及战斗时间在1分30秒左右的BOSS战...而棍势流的循环周期偏慢,爆发周期偏沉稳.过度时期也相对较长.但是由于可充分利用棍势的AOE伤害与最大化的破天AOE伤害.更加适用于BOSS前有小怪、BOSS会召唤小怪及战斗时间较长的首领战....

可能这么说会比较笼统,初学者不是很好判断..那么下面我根据自己对BOSS的理解.详细列出主流副本地图清单...在各位看官加上自己的色彩之前抛块砖...为了直观和方便统计.副本全用修炼模式当模板...食用起来可自行对号入座...         注:1代表奔雷流    2代表棍势流   三仙老一老二老三按虎鹿羊算

[table=217,silver,,1][tr][td][/td][td]

老一
[/td][td]
老二
[/td][td=1,1,31]
老三
[/td][/tr][tr][td]
通天
[/td][td]
1
[/td][td]
2
[/td][td=1,1,31][/td][/tr][tr][td]
金兕崖
[/td][td]
2
[/td][td]
1
[/td][td=1,1,31]
2
[/td][/tr][tr][td]
三仙
[/td][td]
2
[/td][td]
1
[/td][td=1,1,31]
1
[/td][/tr][tr][td]
火云
[/td][td]
2
[/td][td]
1
[/td][td=1,1,31]
1
[/td][/tr][tr][td]
神之
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1
[/td][td]
1
[/td][td=1,1,31]
1
[/td][/tr][tr][td]
盘丝
[/td][td]
2
[/td][td]
2
[/td][td=1,1,31]
2
[/td][/tr][tr][td]
伏龙
[/td][td]
2
[/td][td]
2
[/td][td=1,1,31]
2
[/td][/tr][tr][td]
无底洞
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1
[/td][td]
1
[/td][td=1,1,31]
1
[/td][/tr][tr][td]
奈何桥
[/td][td]
2
[/td][td]
2
[/td][td=1,1,31]
2
[/td][/tr][/table]
_______关于副本如何提升评分伤害的意识与操作技巧和写在最后的一点叨叨______
关于意识上的这个话题,自己都有自己的经验.真要细节上的刨根问底哪怕一下午也说不完吧.但是总体的思路是不变的,即:

①活着才是DPS.不要为了贪图一时的输出爽快而葬送性命.那样你只会损失更多与拉低团队评价.

②不要盲目的埋头输出把注意力都放在自己的技能去了,要多观察队友的状态和能提供的增益类BUF.这样才能使爆发最大收益.比如人人都只看主动开启的如狂暴插剑就开始爆发.你有注意观察过感电上了吗?诅咒类减护甲上了吗?积少成多.细节决定高低.

如果说细节决定高低..那么走位将决定成败...

棍猴的天赋被动允许在第三招及以后插入轻棍位移..我看很多猴子都不去用.宁愿直接空格.真是感觉心疼.变招的位移走位是完美无缝连接的.不会打断技能且快速.个人觉得是目前所有职业中最IMBA的存在...猴子是个靠豆子打伤害的职业.每个豆子都是你的伤害.前两天有个游戏中的新手猴子朋友M我说老是感觉存豆子好慢啊..感觉打不出伤害啊.感觉玩猴子有一种只放屁不拉屎的憋屈...我当时就凌乱了..告诉他当你关掉显示器只听招式声音就能打出完整的套路的时候.你就不会有这种感觉了...话说回来我在副本中很少会用到空格.一般只是加速赶路才会去按一下.

当你一个副本打熟练了以后都会对BOSS的技能有一个大概的了解吧.勇敢的尝试去预判BOSS的下步动作.毕竟他们只是程序.我们是活生生的人.我还有一个游戏里关系很铁的神将的哥们.他热衷于用元素.因为元素恢复能力强悍.刚开三仙那会他每次去都死成狗.以至于谈三仙就色变.后来我跟他说要多走位.不要老贪多打一下.到现在越打越好了...意识的进步都需要一个过程.能越快速领悟的也就自然的高人一筹..

扯远了.总之一句话.少用空格.活用变招.你的有效输出时间将会大大提升.也就是直接增加了你的伤害量!

写到这真心已经头晕眼花了.前后用时3个小时啊..........语死早.狗屁不通之处还请各位海涵....

END....

_______________________________________________________________________________________________________________

哦对了..一般攻略都得上几张牛逼哄哄的评价图才显得高端.大气.上档次......那么...............................

完.....

________________________________________________________by:   万寿山  第九艺术宗派    迷一样的你

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