《泰拉之战2テラバトル2》

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[游戏推荐]《泰拉之战2テラバトル2》

楼层直达
ZA2017

ZxID:78137617

等级: 中尉
举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-14 0
画面:8.1

操作:8.4

玩法:8.3

总评:8.2






简介:



《泰拉之战(テラバトル2,Terra Battle 2)》是为MISTWALKER与Silicon Studio合作开发的一款RPG手游,由坂口博信亲自担任制作人,植松伸夫操刀音乐,藤坂公彦负责角色设定,并沿用了一代《泰拉之战》的设定,保留了前作受到高度评价的核心战斗玩法,在全新的世界地图中,展开曲折的冒险故事,体验英雄的历程,无数的邂逅和离别会让你比以前更加充满感情和激情。






简评:



提起坂口博信此人,相信大多数玩家想到的就是就是其指导制作的《最终幻想》系列,而随着近几年该系列所推出的几款作品反响不佳,玩家口碑也是一日不如一日,当然坂口博信此人并没有将所有的希望放在FF上,制作全新的产品系列才是拓开市场的良药,在2014年,此人就开始构建一个全新的世界——泰拉,并推出了其第一款手机游戏作品泰拉之战 TERRA BATTLE/テラバトル》,这款全新的RPG游戏带来不错的反响,无数玩家被其中庞大的世界观和新奇的战斗玩法所吸引,随之而来自然是其第二部作品《泰拉之战(テラバトル2,Terra Battle 2)》,是旨在创造手机上的最终幻想系列还是另有用心我们不得而知,但是坂口博信口中所诉的泰拉系列九部作品大概是逃不了的,而这第二部作品质量如何还需要细细考究。





作为手游,特别是日式手游,充满中二色彩的立绘往往能吸引一大批青少年的眼球,而这款《特拉之战2》同样如此,画面质感浓郁的icon让我第一眼就把它下载导入了Google空间中,而和一般颜色鲜艳的手游不同,本作采用一种更压抑阴沉的着色,昏暗黑白的画风给人一种很有深度的感觉,而各种造型独特的怪物形象也给了玩家不错的视觉冲击,没有人物模型制作而仅仅采用卡片立绘代替的形式反而不能挑起画面党的兴趣。






本作采用的是与前作相似的战斗玩法,这是一种结合了转珠消除(智龙迷城类)和黑白棋两种游戏元素的全新玩法,在一个6*8的“棋盘”上,玩家通过转动角色卡片和其他角色卡形成直线连接(横竖直线,不支持对角),而在二者之间的敌方单位就会受到相应的伤害,并且发动作为节点的两个角色的技能,同时如果构成多条直线还会产生额外伤害与效果,在回合制的规则之下,玩家每一次行动时间都极短,动手之前请仔细考虑,虽然连成直线很容易,也就是容易上手,但是想精通真的没有想象中那么简单。





在这要提下游戏难度,这并不是一款快餐式的主流手游,游戏有一定的难度,如果每次战斗回合单纯连接一条直线,估计过不了几个回合就会Game Over,而因为卡片转珠可以通过占据其他卡片的位置而使之移动,在有限的时间内,移动自己的卡片将其他卡片推到相应的位置也是一件技术活,当然又可以“推动”的卡牌也有不能推动的卡片,这又再一次提升了游戏的难度,对于新人来说,即使在第一次推图也很容易被怪物摁倒。



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撇开游戏的难度不提,本作还不支持人物养成,你没看错,这是一个人物角色无法养成强化的“奇葩”手游,获得的角色不会发生任何改变加强。游戏中虽然为玩家提供了诸多角色以及其所对应的职业(技能),还支持相应的阵容搭配和好友援助,但 是在这么多卡牌元素环绕的情况下却毅然放弃了角色养成这颗“摇钱树”,而采用另一种“装备”升级线路来代替,这是一种大胆的改革,但的确会让很多苦于养成的轻度玩家拍手叫好。



虽然本作是基于前作《泰拉之战》的续作,而且在战斗形式也几乎完全一致,但也加入了诸如场景地图探索,隐藏线路和宝箱以及更深入的剧情内容和世界观构建等内容,即使该系列还有浓厚的FF风格色彩,泰拉世界还是已经打开了一个全新的手机游戏市场,总体来说,本作还是一款很值得体验的精品游戏,可惜不仅仅是游戏难度,语言障碍也是影响游戏体验的重大问题。

本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-05-15

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