DNF:为何说改版后的布甲B套会起飞?详解它的加强程度
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DNF:为何说改版后的布甲B套会起飞?详解它的加强程度
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发表于: 2018-05-17
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布甲B套的属性改版对升级布甲的玩家来说,早已是朝思夜盼的事情。布甲B套改版后的伤害提升能力是毋庸置疑的,但具体能在五套防具中排名第几,这里面需要考虑的因素就比较多了。我向来也不喜欢去为防具做“排名”,每个人都有自己的看法。那么本文就用提升率计算的方式,就布甲B套改版加强程度这一问题做一个客观的分析。
[布甲B套分析 装备搭配前提]
为了对提升率进行更加贴近实战的计算,这里将右边装备设为:圣耀(荒古)武器、+10的恍惚套、三神器,年套称号、宠物和宠物装备。仍然采用单件和整体分别分析的方式,需要提一点,之所以进行单件分析,更多是考虑到部分装备没有成套、或是材料不足,从而想升级单件或者三件的玩家;单件分析的结果不能沿用至整体分析,我在进行整体分析时会另起一个步骤,希望大家在这一点上不要产生误会。
[布甲B套上衣 属性变化分析]
布甲B套上衣的重点属性没有发生变化,仍然是1-85级技能等级+2,但在两级等级的分配方式上,从原来的2级都需要进图触发,变为了1级默认、1级进图触发,算是在一定程度上改善了此效果的触发方式。
同时,原本上衣在装备时会减少角色50点四维,改版后将此效果取消,并且新增了对基础力量的45点加成。对物理职业来说,上衣相当于新增了95点力量,在将基础力量假设为3000点时,上衣的加强程度为2.92%(仅指单刷)。对魔法职业来说,由于上衣Debuff的消失,也等同于增加了50点智力,在将基础智力假设为3000点时,加强程度为1.54%。
[布甲B套下装 属性变化分析]
布甲B套下装的属性变动较大,首先仍然是新增了45点基础力量,然后将原本的45点属强加成变为了16%的白字附加伤害加成,同时新增12%的异常状态伤害加成,异常状态伤害特指敌人进入异常状态时所受的蓝字伤害,目前只有毒王等少数职业比较依赖此伤害,这里就不多说了。
假设角色基础属强为220点,敌人的属抗为0,没有穿戴属性白字装备,此时45点属强的提升率为10.23%(45/440)。然后在所设定的装备前提下,其他白字附加数值为27%(年套称号、宠物及装备),此时直接以不破招的角度来看,16%白字伤害的提升率为12.6%(1.43/1.27)。由此可得,在不考虑新增的基础力量时,布甲B套下装所获得的加强程度为2.15%(1.126/1.1023)。
[布甲B套头肩 属性变化分析]
布甲B套头肩将原本的25%减防效果删除,加入35点基础力量(后面再做整体考虑),新增16%的额外黄字伤害加成,1级一觉主动技能的加成,以及12%异常状态伤害的加成(这里不讨论)。将副本设定为卢克团队地下城,怪物的防御力为221300点;在未达到减防上限时,25%减防效果在攻击普通怪物时所带来的伤害提升为:
25%/(1-25%+18000/221300)=30.12%
在攻击精英怪物时,此提升率会变为原来的三分之二,即22.59%;在攻击领主怪物时,此提升率会减半,即15.06%。
那么在改版之后的属性方面,16%额外黄字伤害在基础黄字伤害为20%时,提升率为13.33%(1.36/1.2);1级等级加成对一觉主动的单独提升大约为6%。就以攻击领主怪物的情况为例,在整体伤害上,改版后的布甲头肩其实比原来弱了1.53%;在一觉技能的伤害方面,比原来提升了4.41%(1.1333*1.06/1.1506)。如果是攻击精英怪物,那么改版后的护肩无论是在整体伤害上、还是在一觉伤害上,其实都是削弱的。
但仅仅一个护肩的属性变化情况,并不能代表套装整体的变化情况,各位看到这里时也不必慌张。而且在计算护肩原来的提升率时,我默认了“未达到减防上限”的情况,其实在卢克团队模式的实战中,在装备布甲B护肩的情况下,随便新增一件减防装备或是一位减防职业,都是很容易达到减防上限的。所以护肩虽然在提升率方面有所削弱,但在实战能力上其实也是有所加强的,只不过布甲B套从此便失去了对队友的辅助提升。
[布甲B套腰带 属性变化分析]
布甲B套腰带将原本的减属抗效果删除,加入26点基础力量,新增16%的额外暴击伤害,以及1级一觉主动的等级加成。仍然假设角色基础属强220点,敌人属抗为0,没有属性白字装备,此时属抗-35的提升率为7.95%([0-(-35)]/440)。
接着在暴击伤害数值为20%时,16%额外暴击伤害的提升率为13.33%;1级加成对一觉主动的单独提升为6%。由此可以得出,不考虑新增的基础力量时,腰带在整体伤害方面所获得的加强程度为4.98%,在一觉主动方面所获得的单独加强为11.28%。腰带所获的加强程度十分可观,但值得惋惜仍然是失去了对队友的辅助能力。
[布甲B套鞋 属性变化分析]
布甲鞋删除原本的基础三攻和最终伤害,新增16%的百分比三攻加成。以魔法百分比职业为例,假设装备魔法攻击力的数值总和为2000点,布甲鞋原有69点魔攻的提升率为3.45%(69/2000);其他装备最终伤害的数值总和为68%(包括氤氲、英雄王、布甲B的五套装效果),15%最终伤害的提升率为8.93%(1.83/1.68)。
接着,其他装备的百分比三攻数值为15%(清泉),此时16%三攻的提升率为13.91%(1.31/1.15)。可以得出布甲B套鞋所获得的加强程度为1.08%(1.1391/1.0893/1.0345)。加强程度比较微小,但是减轻了最终伤害在布甲B套中的占比,也是一件好事。
[布甲B套 整体属性变化分析]
首先在套装属性方面,[3]套装将原本的20%最终伤害改为20%的力智,[5]套装效果未变。接下来就全面地整合一下布甲B套发生变化的所有属性,从整体的角度来看一看它的加强程度:
[发生改动属性 所对应的原属性]
所有属性强化+45、敌人属性抗性-35:假设基础属强200点,敌人属抗为0;这两条效果的总提升率为18.18%([45-(-35)]/440)。防御力减少25%:这里可以沿用单件分析时的计算结果,攻击精英怪物的提升率为22.59%,攻击领主怪物的提升率为15.06%(仅适用于卢克团队副本)。
基础三攻+69点:以魔法百分比职业为例,假设装备魔攻总和数值为2000点;提升率为3.45%。最终伤害+35%(鞋子+[3]套装):其他最终伤害数值为68%(氤氲、英雄王、布甲B[5]套装),提升率20.83%(2.03/1.68)。为了便于后面的计算,这里先将这部分的总提升率算出:
领主:1.1818*1.1506*1.0345*1.2083=1.6997
精英怪物:1.1818*1.2259*1.0345*1.2083=1.8109
由于上衣技能等级加成、[5]套装最终伤害加成均未发生变动,所以不在这里列出;其中[5]套装的最终伤害数值已经以“其他装备最终伤害数值”的形式被加入计算时的稀释考虑。
[改动属性]
基础力量+227点(包括上衣Debuff取消的50点):假设基础力量3000点,单刷提升率为6.98%(物理职业)。基础智力+50点(上衣Debuff取消的50点):假设基础智力3000点,单刷提升率为1.54%(魔法职业)。白字附加伤害+16%:其他白字数值为27%,按不破招的情况考虑,提升率12.6%。
额外黄字伤害+16%:黄字伤害为20%,提升率13.33%。额外暴击伤害+16%:暴击伤害为20%,提升率13.33%(1.36/1.2)。物理、魔法、独立攻击力+16%:其他百分比三攻数值为15%,提升率13.91%(1.31/1.15)。力量、智力+20%:其他百分比力智数值为18%(黄金杯),忽略力智系数,提升率16.95%(1.38/1.18)。一觉主动等级+2:单独提升率10%。由此可得出在不同情况下,布甲B套所获得的加强程度:
首先是物理职业,在攻击领主怪物时:
1.0698*1.126*1.1333*1.1333*1.1391*1.1695/1.6997=1.2126(整体)
1.0698*1.126*1.1333*1.1333*1.1391*1.1695*1.1/1.6997=1.3339(一觉)
在攻击精英怪物时:
1.0698*1.126*1.1333*1.1333*1.1391*1.1695/1.8109=1.1381(整体)
1.0698*1.126*1.1333*1.1333*1.1391*1.1695*1.1/1.8109=1.252(一觉)
然后魔法职业所获得的加强程度,直接用上述四个结果除以1.0536即可得出,这里确实不想算了……从物理职业的角度简单概括一下:根据所攻击怪物类型的不同,改版后布甲在整体伤害上所获得的加强程度为13.81%-21.26%,在一觉单独伤害上所获得的加强程度为25.2%-33.39%。当然,这里的一觉没有包括乌鸡和刺客等Buff类的一觉,因为对一觉是Buff技能的职业而言,技能的成长率和其他职业之间是有区别的。
因为布甲B套原有的减防效果,在面对不同类型的敌人时所带来的提升也不同,所以在本次的加强程度分析上,稍微显得有些繁琐。总的说来,布甲B套的加强程度是很大的,和改版之前的强度比起来,用“起飞”来形容也不为过。
当然,布甲加强并不代表所有职业都要选择布甲,每套防具都有自己最适合的职业,我们在选择防具时,也应该将自身职业技能伤害的分布、自己在打造方面的付出、自己对实战手感的要求等因素充分结合。布甲B套的加强程度分析就到此结束,感谢您的阅读。
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