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[手机新闻]
游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然结果
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发表于: 2018-05-18
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图片来源:视觉中国
在写观点之前,我先问了哥们儿:
有手机行业的数据调查报告么?
对游戏手机有明确的定义么?
现有游戏手机最主要的宣传点和差异化在哪?
他回答我:
没有。
没有,定义是厂商自己推出的。
主要是水冷、玩游戏不会被其他应用比如微信打扰,单独有个硬件开关能进入选择游戏界面,玩游戏时能把性能调节到最大,电池相对容量更大一些等等吧。
说到这里基本上我已经有了自己的观点——这命题存在,但不会那么真!哥们儿当时就来了兴趣:现有的观点都比较正面,你的反面观点在哪?
我的回答是:脑补和思考是两码事。
脑补更趋近于想当然,是一种根据现有了解和认知,对未来做判断的想当然
思考需要建立在可验证的逻辑之上,基于数据作分析从而对未来做出判断
游戏手机的概念大多是脑补,掺杂着些许思考。哥们儿随后问了我问题:为什么?!
游戏手机和玩游戏的显卡比呢?
游戏手机和游戏笔记本比呢?
游戏手机和拍照手机and音乐手机比呢?
凭什么说是脑补大于思考?
游戏手机 vs. 显卡
游戏手机和游戏显卡比较,涉及到的问题是系统和零部件的差异。系统追求的是平衡而不是极致,零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化;系统能允许很多玩家在一起玩这个市场,零部件决定了不会有很多人,但会出现独角兽。
换句话说:系统是找老婆,大多数人找老婆看的就是平衡点,比如长相、身材、教育、家境、收入甚至玄学的基因等等;零部件是找相好的,大多数人找相好看的只有极致,比如胸大么、好看么、腿够不够玩儿一年的……有一点ok这生意就算成了。
有的朋友可能会反对,为什么系统就不能追求极致?你知道轻薄笔记本都多薄了?游戏笔记本都多猛了?手机都全面屏了好不好,指纹都在屏幕下面了对不对?
这不叫追求极致,这还是追求平衡,只是不同的产品追求的平衡点不一样:是更轻薄还是更强悍,是更大可视面积还是更方便的指纹识别。
换个角度讲,当系统追求到极致之后,那必然的结果就是形态的变化——不知道是否能理解,我试试看。当PC出现之后,作为系统的它持续发展,制造商追求极致的后果是出现了笔记本。“错!大错特错!笔记本的出现来自于人们对个人便携计算那与生俱来的需求,怎么就变成了是对计算追求到极致而发生的形态变化?”
没有PC之前,有人知道个人计算是什么嘛?如果连个人计算都不知道或者没有意识到,怎么来的“与生俱来对个人便携计算的需求”?PC出现伊始,人们追求的都是更快的速度吧?然后人们在了解了这个系统,这个系统发展到一定程度之后,人们开始意识到我需要另外一种能带着走的PC——笔记本。
这难道不是PC系统发展到这个阶段追求某种极致才诞生的笔记本么?
如果这么描述很难理解的话,那我们看看电影里面是怎么描述未来的PC的:“没有屏幕、没有键盘,人们靠比划就能在空气中出现一道墙,显示出各种信息,各种瞬间完成的大数据计算”、“没有计算设备,PC被移植到皮肤下面;没有显示设备,人眼即显示器”。这是不是未来手机或者笔记本,或者任何计算系统追求极致的结果呢?最终结果就是形态发生了变化。所以,作为系统来讲,追求平衡是目标。
平衡就意味着有不同的平衡点,追求不同平衡点也就意味着作为系统来讲,有机会进来很多玩家——笔记本的品牌有多少个?手机的品牌有多少个?这么多竞争者在同一个领域玩耍,还都能活得挺好,这就是系统追求平衡的结果。
我们再来看看游戏显卡,游戏显卡显然不属于系统,它属于零部件。零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化。我们来看看零部件的玩家有多少:CPU玩家有几个?GPU玩家有几个?Panel玩家有几个?Memory玩家有几个?仔细看过之后你会发现,真的到零部件领域,能玩的转的玩家,每个领域也没几个。
正因为追求极致是少数人才能追得到的,所以零部件的玩家数量会少,而且零部件的玩家一旦追到了某种极致,无论是市场需求还是他们自身感受不到压力,到了某个点之后他们开始追求的就变成了利益最大化。
所以游戏手机和游戏显卡不一样,没法比如果以上我都没表达清楚的话,那接下来用最简单的语言来描述一下为什么他们不一样
作为系统,没有最好的——你让每个KOL推荐最好的手机,他们都会告诉你没有最好的,只有适合的——这就是系统追求平衡的结果,不同的平衡点产出不同的产品,去适应不同的用户。
作为零部件,一句话就能描述其差别——最强的处理器是什么,最猛的显卡是什么,最快的固态硬盘是什么……
所以,你可以说游戏显卡定义成立,游戏手机则只是商家为了追求某个平衡点,或者说在手机发展到现阶段为了表达差异化,而自己推出的概念,是否成立要看其他的维度。
游戏手机和游戏笔记本
都是系统了吧?可以比了吧?为什么游戏笔记本已经存在这么多年被称为真命题,而游戏手机则不一定呢?这涉及到不同的消费心理,不同的消费领域。
手机某种程度上是快消品,笔记本不是;手机消费某种程度上更感性,笔记本则更理性,我们来看看买笔记本的心路历程。
“给我推荐个笔记本”
“你用来做什么?打游戏么?打什么游戏?”
“打,吃鸡!”——游戏本
“打,炉石!”——你买个手机不好么
“根本不玩游戏”——其他因素继续问,比如经常带走吗?预算多钱啊?
这是个理性消费过程,买家要看的不仅有点,还要看整个面。理性的原因有很多,本质上还是因为大家认为笔记本是个设备,不是个像口红、洗发水之类的快消品;换句话说没人会一年换个笔记本,没人会买两个笔记本带着玩。手机不一样。除了那些商务人士只考虑使用习惯和系统安全之外,大多数人买手机看的是感觉,或者只看一个点而不是一个面。
“苹果好用啊,引领潮流,出来我就换新一代”
“华为不错啊,越来越多的人用华为了”
“vivo照亮你的美,OPPO让美更自然”
这都是感性的判断,其实不用费这么多话,当你在国内使用没有Google Play的安卓手机还舍得花近万元的时候,这已经变成了感性消费,其余的行为和语言都是用理性借口去强化自己感性的选择而已。所以游戏手机和游戏笔记本没法比,游戏笔记本之所以成立,是因为理性的选择过程和传统设备的定义决定的。在一个快消品类别和感性消费的行为习惯下,建立一个类别需要考虑其他维度。
游戏手机和拍照手机、音乐手机
都到了系统,都是手机,按你说的都是追求平衡的快消品,为什么手机可以定义成拍照手机和音乐手机,而游戏手机就不一定是真命题?
首先,本文的观点一直也没有说这是个伪命题,前面提到过“可能不那么真”。其次,拍照手机和音乐手机这两种对手机的定义,本质是不一样的。音乐手机需要使用者自己具备分辨音质的能力,这个要求本身就很高,因为判断声音的标准太不一样了,每个人都不一样,专家和普通人更不一样,这就是为什么很多音乐手机找过那么多业内人士来endorse的原因。
拍照手机能直观让所有人看到差异,就算你自己不会拍照或者像我这样承认我根本拍不出来样片的感觉,这都不重要。因为只要你不瞎,两幅同一场景同一天气同一状态下拍出来的照片哪个好哪个不好,基本大家的判断都差不多——这是一种建立在基础审美观上的,一种共识。所以如果你问我拍照手机是不是真命题的话,我说是。但如果问音乐手机是不是真命题的话,我只能说这是厂商为了宣传或者找平衡点而推出的一种命题,不一定真。
言归正传,游戏手机在这个对比下来衡量真伪,或者是不是真的特别真,就变成了一个问题。游戏手机能不能满足游戏玩家对游戏的需求?游戏的需求有两个层次:玩得爽,玩能赢
游戏手机显然没法解决赢不赢的问题,所有的宣传点和立足点都变成了爽不爽的问题——水冷,不烫手;电池续航长,多打会儿;免打扰,不会切出去。爽不爽的因素只在这些么?这些从根本上解决了爽不爽的问题么?未必!
决定游戏爽不爽的最基础因素是画质和响应速度,游戏手机在这两方面没有任何建树,其硬件配置和游戏本身设定决定了,游戏手机和高配手机在画质和速度上不会有任何差异——抛开最基础的因素去谈别的,那是稍微耍了一点点的流氓。
仔细想想的话:
电池续航长源于电池容量大,导致手机不会小,还会沉
免打扰模式源于软件设定,导致丢失重要信息,可能蛋疼
水冷不水冷的谁关心,水冷只是个噱头,设计好的一样不热
真能改变游戏体验的,能让你爽甚至赢的,是手机游戏周边设备。比如满淘宝和京东都能找到的吃鸡神器,使用了这种设备连接键盘鼠标之后,你再打《刺激战场》,《全军出击》会发现游戏体验和和PC操作一样:X收木仓、C下蹲、空格跳跃、tab查看、F使用、右键开镜、左键射击、转鼠标换方向、WASD控制,遭遇战时:对方在搓屏幕,你就看着他搓,然后心里倒数3 2 1之后再开木仓打,死的是他……
“吃鸡神器”的解决方案由两颗芯片组成:蓝牙芯片+MCU处理芯片(一个48pin的单片机),蓝牙芯片负责和手机的所有通讯;MCU负责解决平台底层适配问题。能够全平台提供这种解决方案的厂商大致有三家:小鸡、掌趣、飞智。他们的优化程度不同,体验略有差异;这两颗芯片组成的解决方案成本10几块钱,卖给设备制造商80来块钱,包括硬件和软件(游戏大厅),设备制造商做成产品后卖200-800不等,他们支持iOS不越狱、他们支持Android 7 above。
说到这里,这是系统追求极致的一个例子——形态发生了变化,你现在可以极致的去用手机打游戏了,而此时的手机变成了有底座,连着键盘鼠标的形态,呵呵。
游戏手机是系统并非零部件,是手机发展到现阶段想体现差异化从而追求另一个平衡点的结果,游戏手机定义的出现是必然的,说明了手机行业已经熟透。
手机是快消品,消费更趋于感性;笔记本不是,消费更趋于理性。
游戏手机不同于拍照手机,更像是音乐手机,从这种定义的角度看。因为游戏手机没法解决一致的体验差异认知,只能满足一小部分人那特殊的需求。
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