单机手游《封将三国》如何突破重围?

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[游戏资讯]单机手游《封将三国》如何突破重围?

楼层直达
ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-20 0
  独立游戏工作室海盗游戏,旗下单机手游新作《封将三国》近日曝光。之前自研的《口袋暗黑》作为一款单机RPG放置冒险游戏取得不错的市场表现。作为初创公司,今年一下子就扎堆到了“三国”这样的大题材中,面对三国题材的游戏井喷,这样的产品有点一意孤行的感觉。
  传统题材依旧有着强大号召力
  有网友戏称国内的游戏题材就是“四大名著+武侠”,虽说是戏称,但也折射出国内游戏题材目前存在单一化的问题。一方面玩家需要新的题材来提升游戏体验;另一方面传统的一些题材依旧有着强大号召力,其中包含“三国”这一题材。
  根据七麦数据的统计,App Store国区在五月前10天内一共给上架了2435款游戏,其中三国题材的就有53款,占到2%,平均每天5款三国手游上架。三国题材的选择对于开发者、游戏玩家依旧有着吸引力。
  游戏存量时代来临,差异化成为玩家和开发者共同追求
  根据艾瑞数据预测2018年至2020年国内移动游戏市场规模增长逐渐放缓,市场规模即将触及增长上限。未来的趋势已经让目前的游戏开发者开始思考后续的移动游戏方向。玩家在移动游戏市场快速成长过程中,接触到越来越多的游戏,有了一定的游戏鉴赏能力。之前的“人傻钱多速来”不再适合目前移动游戏市场环境。追求产品的差异化会成为越来越多开发者和游戏玩家的选择。
  强化游戏剧情体验,沙盒剧情RPG手游的概念
  这次《封将三国》在三国游戏、手机游戏井喷的背景下,主打产品的“沙盒剧情RPG手游”主题,力求在众多游戏中树立自己的特色。在国产手游氪金无底洞的大环境下,主打玩家体验、直击目前移动游戏存在的没剧情问题,《封将三国》有着大量的游戏剧情设计,力求给到玩家不一样的剧情式游戏体验。打上“沙盒”的标签,在剧情上给到玩家应该有不少自由剧情的体验,玩家的游戏自由度上也有一定的保证。
  迎合目前游戏轻量化、碎片化的用户习惯
  2017年移动游戏市场出现多款现象级产品,“吃鸡”类手游、《旅行青蛙》、《恋与制作人》的出现给市场和玩家带来了不小冲击,其中后两款游戏出现让开发者看到了单机放置类、女性向游戏的巨大市场能量,也让市场开始反思目前主流的MMO深度游戏的方向是否需要调整。
  同样作为主打单机游戏体验的《封将三国》,在游戏设计方面迎合玩家目前轻量化、碎片化的游戏需求,在不需要玩家消耗太多精力情况下,就可以获得比较好的游戏体验。瞄准了当下游戏玩家的实际需求,让玩家更好平衡生活。
  创新玩法加入,给玩家更多的游戏互动体验
  《封将三国》除了主打“沙盒剧情RPG手游”的内容外,还在游戏中增加了诸如经典的内政运营系统,给到玩家一定的SLG游戏体验。同样大量的隐藏剧情的设置,也给玩家留下不少游戏悬念。据悉游戏在研发阶段就设计了大量的游戏互动地方,给玩家更多游戏乐趣体验。
  国内开发突围之路,前方更加艰辛困难
  国内移动游戏市场慢慢进入存量用户市场,在游戏发行过程中大渠道、大公司利用自身优势在新品发布上拥有大量的资源支持相比。后面的厂商、游戏工作室、独立制作人的移动游戏市场空间愈来愈小。
  头部游戏厂商占据70%的市场份额,其他厂商竞争会更加激烈残酷。相比头部厂商,论资源资金方面,独立开发者望尘莫及,后者获取市场份额更加困难。面对市场上众多的三国类移动游戏,《封将三国》这一次带来了独特的沙盒剧情设计,更加迎合玩家轻度游戏体验、丰富的互动体验、更高的游戏品质。游戏目前已经开放TapTap预约,能否打动游戏玩家,拭目以待。


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