我只用事实说话 拳猴输出技能加点的测试

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流QQ游戏我只用事实说话 拳猴输出技能加点的测试
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

我只用事实说话 拳猴输出技能加点的测试

楼层直达
ko110

ZxID:1405988

等级: 版主
其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-20 0

我的技能加点跟面版

单刷通天河修炼BOSS感觉:一套手法,在没有暴击回豆的前提下,保底有12个轰天,也就4套,轰天暴击伤害最高跳45W(或者是放弃了太多加成原因,之前的一套最高伤害能跳到70多万),暴击高的前提下 ,能打14到15个轰天,技能准备点的比较多,虚弱期感觉一下子就过,轰得是蛮爽的,就是感觉打得不入肉,刷了3次修炼,BOSS破体都是差不多在爆发完结的时候,完全没意义。 这套加点最大的一个特点就是放弃了疾影腿的加成15%,为了更快的攒点,看似加成很少,但其实不然,14重八荒开启后,轰天伤害加成17450 ,加上14重轰天自带伤害8531,15%就有3897.15 ,每一拳都差别3897,一套轰天差多少?还不说这个3897会不会产生暴击,300%的会伤加成,3897就会变成11691 !差别有没有出来了?

这套加点跟手法,论轰天次数的前提下,绝对是第一,把技能准备点在同一档次也能很好的循环,比较快,唯一不足,真的唯一不足就是伤害不高,在同一时间内无限释放,迅猛轰天会比伤害加深轰天总的伤害要高,但我也不同意这句话,因为在游戏里并没有这样的事发生, 不实际。至于跟我之前用的手法跟加点相比,我还是倾向于之前的,全BUFF开启DPS,快速把BOSS打进破体,我把我自己的定位认为是这个。

际遇之神

奖励

好朋友为ko110过生日,获得5DB1生日卡

本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2018-05-20

★初见包包~★欢迎常驻QQ游戏板块

 初见~

ZxID:65923997

等级: 元老
浮生若梦,一叶知秋~

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-05-20 0
★初见包包~★欢迎常驻QQ游戏板块
« 返回列表
发帖 回复