或许很多人在当初《腐烂国度》发售时,很难想象这样一部容量仅为2G的游戏能够在玩家群体中掀起怎样的波澜,可事实上就是这样一部更多偏向模拟经营的求生游戏,却在国内玩家中成为了又一款末世生存类游戏中的圭臬。
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一切有关于丧尸题材中特有的元素你都可以在《腐烂国度》中找到,对人性的探讨,幸存者发挥各自能力保卫社区的玩法,经营模拟类游戏所惯常使用的搜索与建造环节,这一切都在沙盒游戏类型的设定之下,令《腐烂国度》的趣味性陡然增加。
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但作为整个系列作品的开山之作,《腐烂国度》的缺点也很明显,画质表现力不足,轻描淡写的故事背景,官方未提供汉化,甚至连沙盒游戏所必备的联机要素都不存在,都让这部小品级身材却蕴含不俗表现力的游戏被束缚住了手脚。转眼间5年过去,就在很多玩家依然沉浸在《腐烂国度》和其DLC对末世精彩的演绎之下时,获得微软鼎立支持的《腐烂国度2》即将在5月22日与广大玩家见面,那么这部经历过市场与玩家考验的作品,是否能够在其续作中继续为玩家带来更丰富的体验呢?
一切都按真的来!
虽说游戏在一开始为玩家提供了两两组队的四组人马作为前期求生小组来进行游戏,但他们之间除了性别、外貌有所不同之外,每个人所拥有的技能也有所不同,比如男性角色大多擅长修理机械和操作电子产品,而有的女性角色则在种植等领域有更多的优势。不过玩家也不必在前期选择人物时过多的去纠结每个人具体拥有的技能,因为在整个《腐烂国度2》中每个人的作用是通过团队间的配合让整个求生营地可以维持良好的运转,强调英雄主义显然不是这部作品引导玩家最终在末世中求得生存的最终目的。
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这一代游戏提供了三张地图,玩家可以在其中用各种方式完成自己的求生计划
不过在游戏开始的初期,还是有一些设定非常容易被玩家吐槽。比如在前期的“伪教学”关卡中,其目的作为新手训练过程显然太短,深度也不够,如果说是作为整个游戏故事的介绍,又显得匆匆忙忙,要知道并不是所有尝试《腐烂国度2》的玩家都曾接触过系列的第一部作品。玩家在这一阶段所能了解到的仅仅只是近身战斗、潜行躲避、特殊怪物介绍以及简单的资源搜集等环节,而对于游戏更为核心的模拟经营和各类资源的介绍上却显得非常羸弱。尤其是在目前《腐烂国度2》并不提供官方汉化的背景之下,大量繁杂细碎的资源类别和功能各色的建筑物仅通过介绍图片来识别其具体功能,对于外语能力不强的玩家来说,很容易在游戏前期陷入漫长的摸索过程,甚至会快速消磨他们对这款游戏的兴趣直至放弃。
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营地的建造与运营仍旧是游戏的核心玩法
作为一款末世求生类游戏,《腐烂国度2》自从细节被公布后就被看作是另一个版本的“行尸走肉”。如果说从人物之间的状态与整个游戏所体现出的围绕求生营地进行模拟经营的角度来看,确实与电视剧版本的思路风格有着异曲同工之妙,只不过在选择探讨人性与强调模拟真实生存之道两个大方向上,《腐烂国度2》选择了后者。
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地图上松散的资源点就是支撑玩家活下去的关键
如同《腐烂国度》能够获得巨大成功的核心理由一样,《腐烂国度2》继续发挥了整个系列作品要求玩家对整个求生营地保持高效运转的玩法,无论玩家在野外遇到的丧尸有多强力,只要保证整个营地的安全,玩家与NPC就能够过上平安富足的生活,哪怕游戏在这一过程中会随机派出一波又一波的丧尸小队来进攻营地。
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游戏中对于夜晚的刻画,有时候真的就是伸手不见五指
然而,整个游戏的难度也在维持营地的正常运转上,游戏中的时间与玩家电脑系统时间保持一致,每次建造或生产的时间亦是如此,这就要求玩家必须按照当前营地的发展需求来建设不同的建筑物,而随着时间的推移包括食物和药品在内的消耗品也会自动根据营地中的人员数量进行扣除,这就催使着玩家需要不断离开营地去搜索资源。由于《腐烂国度2》中的地图面积相比前作有了相当大的扩展,玩家需要不断探索的同时,也增加了游戏的难度。
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各种道具的灵活运用,例如烟花等可以帮助玩家在危险时吸引丧尸的注意
谈到游戏难度,制作组几乎是详尽了各种各样的办法来维持玩家在游戏中各个阶段的紧张与刺激感,由于游戏并不能选择难度,也不能随意存档,玩家所操控的角色一旦被感染却不能获得及时的治疗或者在战斗中死亡,这个人物将会在游戏中直接消失。再加上极其真实的日夜变化系统,让玩家每一次深夜出行都会随时身处险境,都让整部《腐烂国度2》在一代作品的基础上,更进一步强化了玩家在游戏中的恐惧感,并因此形成了一种动态的游戏难度变化状态。
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角色在属性值值锻炼满后会获得新的技能
如同前文所述,玩家所操纵的每个角色都拥有不同的技能,通过奔跑,近战、潜行击杀、木仓战等实际场景的锻炼,玩家会不断提升每项技能的熟练度,当每项技能值升到最高时玩家就可以获得不同的新技能,这同样也是《腐烂国度2》的又一个亮点,但玩家并不能过度依赖技能对于单独角色实力的提升,在面对丧尸群的进攻或是在夜晚中不小心触发了一些变异的强力丧尸时,稍有操作不当,玩家仍旧将会面临角色死亡的困境。
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可以说《腐烂国度2》在游戏整体环境和玩法设定上的高拟真度,让游戏避免成为了又一款“无双砍杀丧尸”的游戏,求生营地经营模拟功能的展开虽然较为繁琐,也容易让玩家陷入无穷的“捡垃圾”当中,但游戏仍旧将末世求生的紧张感与玩家与整个营地不断壮大与完善的成就感有机的结合在了一起,让玩家有充分的兴趣留在自己的“腐烂国度”中。
联机与单人是两个世界
不提供联机模式,恐怕是《腐烂国度》最令玩家感到失落的问题,好在新的《腐烂国度2》为玩家补足了这一模式。由于游戏是在Xbox One和Windows 10平台上同步发售,玩家可以通过微软提供的Xbox Play Anywhere服务在主机和PC平台上进行跨平台联机,最多四人共同组队扫荡末世的玩法,也会让整个《腐烂国度2》变得有些不同。
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在单人模式下,即便有NPC协同作战,玩家在面对数量众多的丧尸群时,始终都会有些小心谨慎,加上游戏中时不时出现的像室内场景卡模型,室外场景卡地形等问题,都会或多或少的让战斗变得难度不可控。而到了多人联机模式之下,丧尸们反而在大多数情况下成为了玩家们“虐杀”的对象,无论是并不会出现队友伤害,还是人类玩家的智慧始终都是高于NPC固有的战斗模式,在身边拥有队友保护与协作的前提下,原本有些谨慎的玩家也会在这种状态下“战神附体”,进入不同资源点进行搜索时,面对丧尸往往就是一波带走的节奏,再加上队友间搜索资源也是分开进行了,更让玩家在组队的过程中将更多的关注点放在了清理丧尸的目的上。
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多人模式成功的延伸了游戏的乐趣,也让游戏降低了不少难度
虽然说组队模式会让不同的玩家进入到自己的营地当中,但无需担心这样会改变自己的存档内容,而当你决定离开队友的营地恢复单人作战时,当前获取的资源也可以随着你一起回到你的营地中,或者你也可以考虑将其留给自己的队友帮助他更好的面对残酷的末世。可以说《腐烂国度2》在增加了联机模式后,着实为玩家们提供了更为丰富的玩法,而这样的设定显然也会令游戏本身在当前的游戏市场环境中吸引更多的新玩家前来尝试,可以说联机功能的提供,一方面回应了老玩家们的呼声与需求,另一方面也潜移默化的改变了整个游戏的发展方向。
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一旦基地中有人被丧尸感染,不及时救治就会导致其死亡
强调营地运营对于整个游戏过程中的重要性,让《腐烂国度2》立意与丧尸横行背景之下,玩家末世求生这种玩法的与众不同,围绕在这一核心目标的资源搜集、求生者救援、角色成长与新增的联机模式,都让《腐烂国度2》相比前作有了非常大的提升,同时也更进一步增加了游戏的可玩度。在《腐烂国度2》的画面得到进一步提升之后,玩家如果耐心的按照游戏制作组所规划的“求生路线”来完成游戏,就一定会深刻的体会到在种种设计之下,《腐烂国度2》所能带来的那种末世求生的压力感与恐怖感。
如果制作组可以在游戏发售后逐步改善角色和敌人卡模型、中后期玩法重复、游戏不提供官方汉化服务等实际问题,相信会有更多的玩家愿意在《腐烂国度2》中与朋友们一道感受末世求生的那种别样感觉。