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《专业向建议讨论》@刺激战场-98k

楼层直达
盛装35dc5

ZxID:67742764

等级: 少校
举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-27 0
写在开头:
我自认为以下内容对现有游戏操作机制和复杂度影响极低(无任何额外按键,不占用可怜的屏幕空间)。内容偏干涩,可能很难理解。有兴趣读完的朋友如果对内容有任何疑问、疑惑或反对的地方,可以跟帖回复,我看到了都会回的。我的目的只有一个,让游戏越做越好,让玩家玩的简单,玩的开心。

正文:
刚看了无关磅礴的帖子,我觉得很不错。
我想对于体验服的腰射削弱情况做一个总结和针对加入肩射做一个进一步解释和改良。
此贴仅限体验服感受,一切以正式服为准。关于体验服腰射削弱,大家应该有个直观的感受,削弱的是移动腰射的准头,而静止时腰射还是非常准的(相比正式服没有变化)。光子完美的采纳了当时我们提出的折中方案。我想说的是,既然静止时腰射没削,就把它当做肩射看待就好了,并没什么毛病,无非就是只差一个肩射视角了(肩射视角对伏地魔进攻能力会产生很大的抑制作用,应该有)。那么就可以想见,其实刺激战场离肩射已经很近了,几乎就是一步之遥。如下图所示

可能有人会担心,会不会我关键时候无法按出正确的腰射/肩射。我想,按照体验服的改动方法,你腰射想打的准,就必须静止,你移动了就是命中率会下降,尤其没有满配的突击步木仓和中远距离情况。所以结果是一样的,无非体验服静止时没有肩射视角而已。

我不太懂代码,但是我想操作逻辑应该是一样的?我想提出一套肩射/腰射的操作逻辑。如下图所示。

要更简单也有。图中腰射线的if高速移动改为if移动,肩射线的if低速移动/静止改为if人物静止。简而言之,进入腰射/肩射后 不论你静止还是移动都不再切视角,只有停火后才会二次判断。
ps:探头时因为低移速,可以默认肩射
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-05-27

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猴岛第一帥

ZxID:66776

等级: 一代君主
配偶: TiKo.
聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

举报 只看该作者 地板   发表于: 2018-05-28 0
感谢分享

际遇之神

奖励

猴岛第一帥在论坛散步,捡到5DB

liaoded

ZxID:80236374

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2018-05-27 0
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皮皮 

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等级: 一代君主
百度搜索:小皮权益

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-05-27 0
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