堡垒之夜》国服极速过审 《绝地求生》遥遥无期
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堡垒之夜》国服极速过审 《绝地求生》遥遥无期
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发表于: 2018-05-27
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今日,中国文化市场网公布了最新一批过审的游戏信息,其中最引入注目的就是《堡垒之夜》国服的过审,而运营单位显示的正是腾讯游戏。在4月23号腾讯UP发布会上,腾讯宣布*****《堡垒之夜》国服,让人没有想到的是,仅仅过去一个月的时间,《堡垒之夜》的国服就正式宣布过审登陆中国。相比2017年底就已经宣布*****至今仍遥遥无期的《绝地求生》国服,速度可以说是相当的快了。
《堡垒之夜》弯道超车 世界观、暴力血腥程度低或是主要原因
作为一款后来崛起的“吃鸡”游戏,《堡垒之夜》能够先《绝地求生》一步过审国服着实让不少人感到惊讶,那么,《堡垒之夜》能够先《绝地求生》一步过审的原因是什么?根据《绝地求生》之前的几次失败经验以及国内几款“吃鸡”手游的优化方向,我们大概可以做出以下两种推测。
第一,《堡垒之夜》的世界观相对“正能量”。《绝地求生》的世界观设定大部分参考了日本电影《大逃杀》,主旋律定义为互相残杀的生存游戏,而《堡垒之夜》的世界观设定为一场重建家园保家卫国的模拟生存实验。就世界观上来说,符合目前国内游戏过审的主旋律,而之前几款“吃鸡”手游临时更新将世界观替换成“军事演习”也恰巧印证了这一点。
第二,《堡垒之夜》画风卡通无害。整体画风也许也是《堡垒之夜》迅速过审的主要原因。相比《绝地求生》的写实风格,木仓木仓见血拳拳到肉,《堡垒之夜》的整体画风偏卡通风格,并且极少出现关于“血”的元素。众说周知,任何游戏在国内登陆“血”的和谐与反和谐都是老大难的问题,而《堡垒之夜》则恰好的避开了这一点。
结合以上两条线索来看,《堡垒之夜》极速过审似乎也在情理之中,而在《堡垒之夜》国服过审后,所有的目光又将继续回到《绝地求生》国服之上。
在4月腾讯UP发布会上官方透露了一些《绝地求生》国服的信息之后,再没有传出任何关于《绝地求生》国服的信息,而也正是在这期间,《堡垒之夜》先一步登陆国服;未来国内关于PC端上的“吃鸡大战”,《堡垒之夜》很有可能抢前一步拿下城头。
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