《绝地求生》当你还在落地成盒时,科学家们已经开始研究你的死亡

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[资讯]《绝地求生》当你还在落地成盒时,科学家们已经开始研究你的死亡

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-28 0
随着信息资源共享、大数据时代的来临,数据分析的作用也越来越重要。绝地求生API接口在三月向第三方机构开放,这个消息对于开发者和玩家来说都意义非凡。这意味着通过审核的第三方机构可以运用《绝地求生》游戏里的全部数据,包括每一场比赛的信息。

但是没有想到的是,这却让第三种类型的人特别兴奋,那就是一群快乐活泼的数据科学家们。在国外有这么一个网站,叫做Kaggle ,它是非盈利性质的数据科学竞赛平台,而在kaggle中又有一群智(闲)慧(着)过(没)人(事)的数据科学家悄悄崛起,专门研究绝地求生的死亡数据。介绍中赫然写着,在绝地求生的比赛中有,超过6500万人死亡,以数据服人。

其中有几个数据分析图是比较受欢迎的,如"真`决赛圈预测家",推出了决赛圈的刷新概率图

沙漠地图也用相反的蓝色作为标识。

整片都是复杂的代码,最后还贴心的附上了决赛圈刷新总结,虽然代码我等凡人是看不懂,但是这些数据对于玩家来说还是有很大帮助的。

Erangel:虽然更多地分散开来,但有一些土地在最后圈子中更具争议性,主要是在pochinki和mylta之间的非常开放的区域附近。值得注意的是,北部很多接近的河流地区都不会出现,所以基于看到第一圈的玩家就可以预测出下一圈会在哪里。

Miramar:更加集中。 最高概率出现在圣马丁以南和皮卡多以西的bendita和Leones之间。 有趣的是,地图上的很大一部分往往不会出现在最终的圈子中
还有大神研究了五千万+的玩家的死亡数据,得出了在哪个区域死亡的可能性最大。还配置了拉杆,供玩家参考不同样本容量下的结果。
当人数大概在一百万的时候,死亡率都还算平均,各个区域都有。

然后样本容量越大,趋势也就越明显,我们可以看到一些热门区域和边缘死亡人数都很多。

然后这就是五千万人的结果,死亡率已经非常明显,集中在地图边缘。但是其实并不能作为胜率参考,因为这些大概是一开始就因为各种因素退游的玩家。

还有这样一位大神,研究了沙漠地图中十万位玩家是以什么姿势死亡的。
像这个隐约中似乎画出了道路路线的,是因为载具死亡的。(当然也有在野地里穿行的死亡车手)

这个是被射雕神器—十字弩射死的,它们似乎主要集中在地图上的"城镇"周围,而在开放区域则不多。由此可以得出弩箭实在是非常不受欢迎。

与此同时,SCAR-L明显比弩使用范围更广泛。它也是一个值得注意的武器,因为它的使用率的确是所有武器里最高的。作者表示他这把透明度降低到上一张图的七分之一,否则读者看到的就只是一团没有分界线的绿。

看了这些图,想到其中的一个(或者好几个)点,就是狗子的尸体躺着的地方。总感觉玩个游戏,也会感受到学霸无处不在的凝视啊。狗子也只能含泪默默安慰自己,好歹我的死亡为数据科学做出了一些贡献。

际遇之神

奖励

花开那年丶 路遇凹凸曼打小怪兽,分得10DB

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DB+15 2018-05-29

绝地求生板块欢迎您~

念尤阿

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-05-29 0
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