[font=宋体][size=4] 很多玩家虽然身经百战,却常常止步于决赛圈,和吃鸡仅差一步之遥。有的玩家是通过苟活的方式进入决赛圈,随着安全区的范围越来越小,玩家不停更换掩藏位置,却和敌人迎面相撞,惨遭淘汰;有的玩家是通过刚木仓的方式闯入决赛圈,在决赛圈中依旧横冲直撞,四处寻找敌人,结果被敌人绕后攻击,化作盒子精。玩家之所以会在决赛圈中屡战屡败,吃鸡只能依靠天命圈,这一切源于玩家在决赛圈中慌忙无措,不能清晰洞察哪里有敌人出现。
决赛圈逐步缩小,玩家行走于决赛圈内要步步为营,随意走动会发出较大的声响,暴露自己的位置。选择一处能够遮掩身形的地方躲藏起来,随后依靠听力掌控全局,发现敌人后不要轻举妄动,保持倾听,在明确知晓敌人的方位后,先发制人,将其射杀。玩家还需要清楚自己能够从哪些声音中获取敌人的相关信息:敌人走动的脚步声、开木仓射击声以及驾驶载具声。
一、脚步声
在决赛圈中,玩家可听到脚步声的情况有两种:如果玩家躲藏在房屋中,玩家需要关注的脚步声即是在地板上的走动声,这种声音相比于在野外行走更加清脆,辨别度较高,玩家可趴伏在楼梯口或内置的房间中以此声音判断敌人的到来,并进行埋伏;如果玩家身处野外,为了防止被敌人从后方偷袭,不要在决赛圈中心处移动,尽可能贴着安全区边缘潜藏,找到一块石头或者一棵树木后,蹲伏在后方,集中精力听周围是否有摩擦声出现,这种声音犹如缓慢撕碎纸片一样,有这样的声音出现,说明敌人距离玩家已经近在咫尺,仅有数十米,根据摩擦声的频率推算敌人的状态,频率越快,行进速度越快,其警惕性就越低,表现得越焦急,甚至可能从玩家身边直接跑过,这便是玩家杀敌的最佳机会。
二、射击声
当决赛圈还未缩小至凭借肉眼即可观察全局时,玩家听到密集的木仓声,朝其方向看去,却看不到敌人的踪迹,不由自主地向前移动,想要靠得更近一些,这样的做法很容易暴露自身的行踪,在决赛圈中劝架是错误的行为。其实,仅凭射击声就可以推断出敌人距离自己的远近,从而明确下一步行动的方向。如果玩家听到的射击声中掺杂着破空声,则代表敌人距离自身相对较远,只需对其方向稍作关注即可,不必贸然前行;如果仅有响亮的开木仓声,则说明敌人和玩家相距十几米左右,可能翻过掩体或向前稍走几步即可看到敌人,这时玩家蹲行向后移动,准备阴杀敌人。之所以在此时不选择趴伏移动,是因为其产生的声响略大,可能会被敌人注意到。
三、载具声
有些敌人会驾驶载具冲进决赛圈,载具声声音明显,玩家不需要对其进行距离上的判断,而是通过载具声识别敌人驾驶的车辆是什么,从而决定是否对其进攻。摩托车和蹦蹦声音独特,有别于其他载具,其发动机声音更低沉。如果敌人驾驶的是这类载具,身形会暴露在外面,玩家对其扫射有很大几率将其射杀。
通过声音玩家可以抢占先机,比敌人更快行动起来,除了上述所说的声音外,还有一个声音在近战厮杀时尤为重要:在和敌人相距5米左右时,可以轻易听到敌人的换弹声,可以抓住敌人的空白期,快速发动反击。[/font][/size]