《绝地求生》状告《堡垒之夜》抄袭,腾讯旗下两企业“夺嫡之战”
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《绝地求生》状告《堡垒之夜》抄袭,腾讯旗下两企业“夺嫡之战”
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《绝地求生》状告《堡垒之夜》抄袭,腾讯旗下两企业“夺嫡之战”
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发表于: 2018-06-07
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蓝洞创始人兼CEO:Chang Byung-gyu
去年9月,Chang Byung-gyu从否认腾讯入股蓝洞,到宣称“未来腾讯是我们最重要的合作伙伴”之间时隔不到一个月,在枫叔这样的圈里人眼中,这一转变无疑是谈定了新价码。从首次入股70亿韩元,到确定700亿韩元入股5%,我们能想到Chang Byung-gyu溢于言表的兴奋。对于蓝洞而言,这是一张巨大的馅饼。
挂满奖杯的蓝洞新办公大楼
如果说蓝洞让你陌生,那么说到《TERA》估计不少人都想撸起袖子来吐槽。曾经因运营更新,外挂问题令昆仑万维在业内极其鄙视的一家企业,如今因为一款《绝地求生》成为企鹅大帝旗下一员,角色的转变让蓝洞自己都有点措手不及。平地一声雷,蓝洞陡然而富,为了让游戏圈不要因为《TERA》影响到《绝地求生》的背景口碑,蓝洞成立了PUBG子公司,全新的办公大楼可为富丽堂皇极尽奢华。在新办公楼的大门口,蓝洞展示了其他企业一辈子才能获得的奖项数量。
蓝洞或许只是腾讯的战略宠儿
蓝洞起诉《堡垒之夜》,似乎更加说明了这家企业在游戏市场层面的业余。其在腾讯布局海外市场上,显然有太多的后知后觉。在业内,凭借腾讯的实力要模仿一款《绝地求生》一样的游戏简直易如反掌,而腾讯不仅入股*****了《绝地求生》,还将其制作人前作《H1Z1》也*****就足以说明战略用意,那就是堵截其他公司获得“大逃杀”模式正式授权的通路,尤其是网易。实际上,获得两款“大逃杀”*****并取得模式授权的腾讯也通过事实证明了自己,如今《绝地求生:刺激战场》的全球用户比PUBG端游都要多,这还不算人家另一款陪榜做出来的“全军突击”。
PUBG端游与手游的对比刺激了蓝洞
在枫叔眼中,蓝洞是一家玩票的企业。此前他们投资PUBG制作人,支持其用更新引擎开发大逃杀产品时,投资不过区区几千万,而产品销售预期不过10万套而已。这样的预期足以说明,剥离中国低价区的定价,就算二倍价值计算PUBG的买断价格,蓝洞最初考虑的也就是2000万就够回本,而实际这款游戏的销售额大大超出了他们的预期。但在腾讯和网易这类老牌运营企业眼中,这个成绩不是蓝洞的,而是市场推动下的模式变革。获得授权只是正名而已,论开发能力几乎都比蓝洞要强的多,这也是为何网易在随后自己立起炉灶做新产品的原因,因为除了所谓授权,要实现大逃杀这个玩法太简单了。而腾讯的棋下的就更大了,因为它取得授权不急着去抢占市场是有原因的,那就是为《堡垒之夜》提供一个好机会。
《堡垒之夜》直接捡了一个现成的
如果你了解“大逃杀”的发展历史,你会发现这期间有很多错综复杂的关系。当初《武装突袭2》MOD演变为一款独立游戏《Dayz》,其内容是组队生存打僵尸的模式,当时全球有200多万在线用户,《堡垒之夜》的最初模式就是以此为蓝本。后来,因为《Dayz》依然很难,有人制作了一款相对简单的MOD扩大了参与人群的积极性,这就是后来独立出品的《H1Z1》。熟悉《H1Z1》的朋友都知道,它有两个版本,一个是可以打僵尸的生存模式,类似《Dayz》,一个是没有僵尸的生存模式,就是“大逃杀”。这之后,制作“H1Z1”MOD的作者在蓝洞的支持下,开发了彻底抛弃僵尸模式的《绝地求生》。从以上这个发展历史来看,当《堡垒之夜》即将完成开发的时候,一路做减法的《绝地求生》大热让腾讯警觉了起来,要知道腾讯是做全民化游戏的先驱,可以将MOBA游戏做成小白都能玩的程度,让更多人参与进来才是它的取胜之道。因此在腾讯火线取得《绝地求生》和《H1Z1》授权后,它一方面开发自己的PUBG授权手游,一方面提点《堡垒之夜》增加“大逃杀”玩法,而创新区别,就是除了拾取收集外,增加了破坏和建造。
这实际是腾讯旗下的“夺嫡之战”
弄清了前因后果,《绝地求生》起诉《堡垒之夜》侵权也就局面明朗了。实际作为腾讯旗下企业,二者在腾讯持股比例上实际都差不多。蓝洞期间肯定也出现过一些变数,业内普遍认为腾讯后来追加投资29.56亿元不是为了巩固地位,而是蓝洞有引入微软控股的可能。要知道和之前4亿拿下5%股份相比,29.56亿拿下新的5%对腾讯来说代价已经大了很多。旗下企业“耍脾气”,也与蓝洞并不自信的企业文化有关,一直以来蓝洞都是幸运的那一位,而《堡垒之夜》开发商Epic Games和《王者荣耀》开发商拳头等,都是实打实的业内顶尖工作室。一度膨胀的蓝洞,组建PUBG子公司时声称要超越拳头的《王者荣耀》,成为腾讯支柱产品。而《堡垒之夜》全平台登录不仅直接秒了PUBG的成绩,还在手游买量促进下成为流量之星,话题宠儿。这让蓝洞自知当初许下的春秋大梦,有了梦碎的可能。
可笑的是PUBG用的是Epic Games的引擎
《绝地求生》手游的强势提升,全球爆红,和《堡垒之夜》全平台取得的成绩,海外直播热度,都深深的刺激了蓝洞,这一切与《绝地求生》在外挂问题,在线人数下跌等情况下,形成了扎眼的鲜明对比。不过,枫叔敢肯定蓝洞借《绝地求生》起诉《堡垒之夜》终会不了了之。蓝洞只是在做“会哭的孩子”,因为PUBG开发的时候和Epic Games就沟通过很久,毕竟这游戏用的是人家研发的虚幻4引擎。腾讯对此估计也是“清官难断家务事”,蓝洞再哭也不敢让腾讯放弃*****或撤资,因为一旦被《堡垒之夜》开发商禁用引擎,以蓝洞的现有技术实力是无法用替代引擎来承载这款产品的。
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