《王者荣耀》幕后工作全揭秘:如何塑造游戏中的经典英雄

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[游戏攻略]《王者荣耀》幕后工作全揭秘:如何塑造游戏中的经典英雄

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-06-13 0

公众号“腾讯游戏学院”授权发布
由腾讯课堂打造,腾讯游戏学院合作支持的泛知识节目——腾讯课堂大师班5月23日开播,以《王者峡谷幕后的英雄故事》拉开了节目的帷幕。
第一期:复盘新英雄米莱狄的诞生
在第一期节目中,《王者荣耀》团队复盘了新英雄米莱狄概念提出和2D原画制作的过程,展示了《王者荣耀》独特的管线式创作模式。米莱狄几乎是《王者荣耀》史上唯一一个连原画稿都被曝光的女英雄,其中不乏冷知识类看点,比如米莱狄的贵族身份、与铠、马可波罗的关系等。此外,长着大耳朵的李元芳其实不是人类、帝王类的角色都有隐藏特点,这些隐藏的小细节也都在节目中一一向玩家展示。
米莱狄
《王者荣耀》的团队成员指出,英雄的制作主要分为两个大的环节,一个是设计一个是制作。其中设计的部分包括玩法、世界观等内容,制作部分则包括了2D原画设计、3D特效等多个环节。课程将对英雄制作的各个环节进行细致的展示,让用户在探索游戏幕后世界的同时,获取新鲜的信息和知识。
节目通过纪录火热IP背后制作过程,传递些新兴行业的隐藏知识点和方法论,既有故事性又有知识性,输出更加立体的热门IP形象,让观众跟随节目的视角从另一个角度认识《王者荣耀》,深度了解团队的幕后付出。
第二期:英雄如何才能“活”起来
在第二期节目中,节目组继续探访《王者荣耀》制作团队,了解一个英雄如何才能真正“活”起来。据了解,《王者荣耀》英雄制作管线分为2D制作和3D制作,其中2D制作主要包括原画设计,而3D制作主要包括3D建模和特效动画。
制作团队中的2D原画设计师“妹子”介绍,她在创作英雄杨玉环的原画之前,搜集了许多唐朝服饰相关的资料,她提取了一部分唐装的设计,比如唐朝比较流行的披帛,再将这些古风的元素和现代的元素进行结合,去创作新的形象。而IP内核组的“蓓总”则提到,团队同学在设计长安的时候,大家都去看了很多相关的纪录片和书籍,了解了许多当时的生活、风俗,甚至是长安城的房价之类的信息,而在设计“云想衣裳花想容”的杨玉环时,团队则会特地去呈现一个青年杨玉环的形象,作为盛世大唐生活的代表。
万事都有来源,不管是原画、3D建模还是特效动画,都必须基于世界观,进行合理性创造。当然,在具备合理性的同时,还要兼具美感。这期节目还提到了在设计梦奇、元芳、米莱狄等英雄时的一些细节,比如梦奇和元芳与人类的体型差别很大,如何做才能让他们看起来更合理,更自然呢?
第三期:用乐曲和声音塑造经典英雄

玩家进入《王者荣耀》以后,对于英雄,最先感受到的是它的外观,但是当这个英雄有了声音,玩家能感受到它的语气时,它就不再是一幅画了,它就像一个人一样,站在那对所有人进行宣告,并进行自我的一个展示。
腾讯课堂大师班第三期节目,节目组继续探访《王者荣耀》制作团队,了解英雄语言台词以及声效是如何制作的。
《王者荣耀》中每个英雄的台词大概就只有二十到二十五句,在这么短的文字信息量里面,《王者荣耀》团队怎么才能把这个角色的性格给烘托出来?比如米莱狄这个英雄,她的台词是“世界是我的意志,机关为我的表象”,这句台词其实是改自亚瑟·叔本华的名言,这句话高度概括了米莱狄生命当中非常重要的两部分,第一部分是她的高傲,而后半句则是说,机关是她身体的一部分,也是她给人的第一印象。
当然,除了台词的配音之外,《王者荣耀》中还有许多音乐和声效,每个音乐的版本,差不多都要更迭七到八个版本,历时一到两个月。这背后有许多来自全球各地的作曲、音效设计师、声优的付出。
王者团队不仅仅是把《王者荣耀》当成一款简单的游戏,而是把它当作一个世界来对待,让里面的英雄成为经典。他们希望可以让玩家认可这个IP,让这个IP成为一代人的回忆。
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DB+25 2018-06-14

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