这是LOL史上最畸形的版本?ADC多年功力尽毁

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[游戏资讯]这是LOL史上最畸形的版本?ADC多年功力尽毁

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-06-14 0
这是LOL史上最畸形的版本?ADC多年功力尽毁
近日中韩赛区LOL夏季赛相继开赛,相信不少只看联赛不接触游戏的玩家已经发现了赛场上的变化。随着近几个版本战队ADC以及AD装备的改动,ADC的传统定位遭到挑战。LPL已经秀出了像亚索,吸血鬼和金属大师,而韩国LCK更夸张,诺手璐璐等等怪英雄全都出来了。

畸形版本ADC功力被毁
从美服LOL上线的时间算起,LOL也是已经快10岁的老游戏了。过去10年的LOL中,虽然一开始也并没有人定义ADC,但随着游戏分线和野区玩法的成熟,中路和下路的两个核心成为游戏的主要输出点。ADCarry因此成为了游戏中比较重要的角色,主要职责就是发育好,中后期成为团队的稳定输出点。
最近版本的扭曲改动,让传统ADC要在极短的时间内用战士英雄去打线和开团,这对于他们来说毫无疑问是一种“废了武功,重新再练”的致命改动。虽然并非必须要跟着版本走玩战士型ADC,但职业联赛中一旦形成了对版本的固定认知,想要改变大潮流还是比较困难的。

SKT两盘非常规ADC被完爆
在昨日SKT的首秀中,SKT彻底放弃了常规ADC,在BP阶段仍然留有“卡莎”“卢锡安”等英雄时,Bang连续2盘拿下AP璐璐打ADC位置,第二局更是由于对方倒计时换亚索走下,害得Faker开局临时去下路当ADC帮忙解围。虽然Faker凭借个人能力用诺手很好的压制了亚索,但最终璐璐的软弱无力以及上单的崩盘,还是输掉了比赛。
SKT这支战队就是典型的一支双核战队,他们不像RNG那样偏好四保一,也不像KZ和IG那样打上中野。而是很传统的双核(上单抗压稳住,打野控视野反蹲,双C发育是输出核心,靠团战和决策获胜),这个特点让他们在S5-S6比较正常偏双核的版本赛季拿到了不错的成绩。近两年随着上野在游戏中的作用被放大,加上SKT老将打野退役,双核打法被弱化后,这支战队的实力也出现了明显的下滑。

强者到底需不需要追随版本?
作为一个强大的ADC选手和战队,到底是否应该跟随版本彻底放弃传统ADC英雄呢?至少从IG,KZ等战队的表现来看,像EZ,卢锡安,卡莎等这些英雄都还是可以继续使用的。太强行的放弃传统玩法,让ADC选手去玩战士反而不一定会有好效果。而目前RNG还没首秀,不知道在今年MSI上登顶的Uzi,作为最强ADC他和团队在这个版本下会如何抉择。
如果Uzi玩吸血鬼,金属大师和亚索等英雄...操作应该不成问题,这是从过去Uzi后期疯狂输出的Carry变成前期就成为团队开团打架的点,确实让人难以想象那样的画面。

这是未来的方向?
这种改动有好有坏,对于观众来说,有的人喜欢前期这种打架激烈,各种英雄都会随时出现的版本。而有些人则喜欢传统的团队制胜,正常的分线,正常的双C对抗,上单承担开团,打野负责节奏。
只不过这种生态上的巨大改动,对于玩了很多年的ADC玩家来说一时半会真的难以适应。而职业联赛中谁家的ADC和团队能够在这种版本继续领跑,这也是考验战队实力深度的一个重要版本。
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DB+15 2018-06-15

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