lol与dota最大的区别就是英雄定位明确,数据决定一切
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lol与dota最大的区别就是英雄定位明确,数据决定一切
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发表于: 2018-06-14
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lol与dota最大的区别就是英雄定位明确,数据决定一切
dota比赛英雄多,bp随机性大的原因就是英雄定位模糊,绝大部分英雄都可以胜任两个以上的位置,一半左右的英雄能打三个以上位置,所以dota比赛一个bo5可能会出现三十几个不同英雄 而之前lol比赛一个bo5就20个英雄左右,目前8.11版本,五个位置不在那么明确和固定,这个让玩了很多年的老玩家不适应!不过我个人是比较支持这种改变的,之前的比赛来来回回就那几个。
现在这种情况只不过是射手被砍得太厉害造成的,甚至都没有什么合适装备出来。还有机制的改动,峡谷先锋能摸到高地,拿到大龙buff基本赢了。下个版本ez还要削,把射手砍完,还有少数的ap,其他都是近战英雄。
dota死了掉钱,经济有跷跷板机制,前期血炸开雾抓两波大哥就能打回来,lol你选劣势组合线上炸了视野做不出去又没雾,拿头翻盘吗?抓死c位也没几个钱,只能靠对面送或者抢龙,先天就决定很多英雄一辈子上不了场。
网友:因为dota地图大资源溢出所以特质化强的英雄有空间可以拉扯出发育而不是定位模糊,dota英雄特质化严重,几乎没有能互相代替功能的(谜团和猛犸或许能互相代替一下),而lol恰恰相反,谁数据强拿谁。
网友B:比赛本来就是为了比赛而比赛的,参考其他体育运动项目,像以前跳高,各种姿势都有,最后发展到现在也就一个姿势。游泳也是各种姿势都有,最后也发展成了定式。我们业余玩家随便玩无所谓,比赛还是应该定式化一点好。各位网友们,你们觉得lol和dota的区别到底在哪里呢?
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