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发表于: 2018-06-16
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玩家们大家好,
通过第14轮更新,我们完善了投掷武器,更改了M24的掉落、刷新机制,并改善了客户端的性能。我们正在持续进行更多的改善工作,这些内容即将更新至测试服,请大家期待下一轮(第15轮)补丁内容。
在6月22日 4x4 Sanhok地图正式服上线之前,我们希望通过今天的公告回顾一下目前为止进行的4轮测试。在此,PUBG团队的所有员工向所有参与了Sanhok四次测试的玩家朋友们致以诚挚的谢意。
在今年三月初给大家分享今年的开发计划时,我们首次介绍了新地图(当时名称为4x4地图Savage)。如之前的开发方式,我们以‘开放开发’的方式给大家提前公开了开发阶段的地图。
因Sanhok地图是Alpha测试阶段后进行的第一个开放式开发的项目,如之前的方式,我们给大家分享了地图一步一步发展的每一个过程。我们为了满足玩家们的期待,实现“和玩家携手共同打造地图”这一允诺。竭尽努力完善了各个细节。
在2个月的测试过程中,世界各地的玩家们给我们反馈了各个方面的意见。我们对所有提交BUG、向我们提出宝贵意见的玩家致以诚挚谢意。您的反馈对地图设计、细节优化起到了非常有意义的推进作用。现在我们依然在收集玩家的反馈,并通过分析,对开发优先顺序后进行排列,持续优化游戏。
Sanhok的上线与后续的计划
我们为大家准备了很多惊喜,目前有两个惊喜想提前与大家分享。
首先,我们要给大家分享地图选择上的变化。 我们将区分游戏地图选择为‘大型战场’和‘小型战场‘。当初分享地图选择功能时,我们提过‘当我们添加新地图时,游戏匹配会受到影响’。 因地图和视角的选择可分散玩家群,为了提供更加顺畅的匹配环境,我们决定限制地图的选择数量为两个以下。而且通过Sanhok的地图我们分析到新地图与之前的地图的游戏速度明确不同,因此需要分别匹配不同游戏方式的玩家群。
玩家们将可以从‘大型战场’和‘小型战场’选项中进行选择。如果全部选择的话,玩家会在三个地图中随机进入一个。
如这周在E3发布的内容,我们会持续添加新的地图。目前的计划为,在两种地图(大型&小型)里各个添加新的地图,但这个计划也许会发生一些改变。详细的内容,请参考我们的后续公告。
今天要和大家分享的第二个内容为Sanhok地图的‘匹配方式’。我们希望玩家们在Sanhok战场上的体验为更加疯狂,激烈,更加与众不同。因此,‘小型战场’地图不会按照‘等级匹配(MMR- Match Making Rating)’进行匹配。游戏将记录游戏的成绩,但成绩不会影响游戏的匹配机制。在Sanhok地图里,玩家们会与世界级高手对抗,也会遭遇仍在成长阶段的新手。
我们今天要分享的内容就到这里。 我们迫不及待地想分享更多关于Sanhok的内容。
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