网友:制作英雄很简单,LOL设计师透露:三步让你知道简不简单
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网友:制作英雄很简单,LOL设计师透露:三步让你知道简不简单
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发表于: 2018-06-25
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英雄联盟已经出来八年,英雄数量更是突破了140位之多,此次我们就来聊一下从0到1,到底是如何制作一个英雄的?
从lol的设计师处了解到,首先制作一个英雄需要9个月的时间,这是设计师给出的大致时间,在这九个月里,我们需要画原图,设计他的背景故事,给他制定相关的背景世界,随后才是给他添加相对应的技能,这是现在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。
制作一个英雄有三个方面,分别是:玩法机制,艺术概念,故事背景,这三个方面也被三个团队分担。在一开始,三个团队会相互集合谈论点子,在打成一致的想法后,便会分工,其中设计团队会为这个英雄设计最基本的玩法机制,原画团队会为其设计图片,而故事团队则是为他在符文之地定背景。
当各个团队都有了一定的概念后,三个团队便会再次集合,进行下一步的讨论,达成一致后继续制定下一步的方向。
这种商量讨论,最后一致的循环会一直持续,渐渐的每个团队都把手上的完善到一定的地步,那么这个英雄的基础便出来了,在这个英雄出来之后,团队便会合力为他润色,直到非常出色才会放上测试,进行人工测试。
通常一个英雄需要进行100场以上的测试才会被确定可行,并且登录测试服。值得一提的是,根据CertainlyT这位拳头的设计师透露:每个英雄都有一个“钩子”,也就是Q技能,Q技能一般CD短,可控性强,所以会作为主要技能 ,对敌人进行消耗,而E技能则会设计成为逃生自保类技能。
同时在每个设计师脑海中,QE技能都是相互配合的,比如锤石的QE,亚索的QE等等...当初亚索的Q技能可不像现在这么便捷,当初的Q技能那是会随意变换动作的,有时候是直线,大多数时候却是弧形,畸形的剑气。
每个英雄其实在设计之初便已经为他定好了优点以及缺点,比如剑圣,在刚玩这个游戏时,剑圣是真的无敌的存在,无论是千里奔袭,还是隐藏偷人都让人无奈,不过玩到现在,许多人都已经学会了如何去克制剑圣,这也是为何在比赛中基本见不到剑圣的原因。
各位对于设计一个英雄不单止不简单,反而困难重重有什么看法呢?欢迎在评论区留言。
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放纵知我心
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2018-06-26
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