【PLAYBOY】Steam 82% 特别好评,TapTap 9.6分,这款沙盒RPG手游终于要来了

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[游戏攻略]【PLAYBOY】Steam 82% 特别好评,TapTap 9.6分,这款沙盒RPG手游终于要来了

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-06-29 0
如果说近年来沙盒游戏的抢眼表现令诸多游戏人看到了他的潜力,那么其中,RPG与沙盒玩法的《传送门骑士》(Portal Knights)理应起到了不少的助推作用。
2016年2月,由意大利游戏发行商505 Games所发行的《传送门骑士》于Steam平台面世。在这两年多时间里,这款游戏不仅获得了2017年度德国最佳游戏开发、TOMMI、电脑游戏等多个奖项,还在Steam平台获得了9418份评测,其中82%为特别好评。
去年,多益网络宣布携手505 Games,正式将《传送门骑士》在中国发行,并进行本地化处理。此后不久,国区的单机PC版本也正式于WeGame等平台落地。如今,这款产品手游版本将于2018年7月正式上线,这也让我们好奇,在进行移植与本地化处理后,《传送门骑士》手游版本会带来怎样的游戏体验。
在TapTap上,《传送门骑士》手游单机版与网络版,均获得了玩家9.6以上的期待分
与《我的世界》相同?
不,别被《传送门骑士》第一印象误导了
乍看之下,不少人认为《传送门骑士》的3D“方块式”美术风格以及沙盒玩法内核,似乎与《我的世界》或JRPG沙盒游戏《勇者斗恶龙:创世小玩家》(ドラゴンクエストビルダーズ)有些类似。
《勇者斗恶龙:创世小玩家》
首先,相对于《我的世界》,如果玩家完全走“建筑流派”,这一点说的没错。
因为《传送门骑士》中涵盖相对完善的建筑链与较为丰富的资源,玩家可以在没有NPC、传送门的彩虹岛上创造属于自己的游戏世界。
源自百度贴吧tsubasa019作品
但倘若进一步了解这款游戏,实则会体验到《传送门骑士》玩法与《我的世界》强调的内核不同。
《传送门骑士》,顾名思义,重点在于传送门。游戏的背景主要设定在一个被“鬼怪”打破平静的世界中。由于“地裂”,世界被分为48座独立岛屿(47座岛屿+专门以建筑为主的彩虹岛),唯一能连接不同土地的是远古的传送门。
打通了的传送门
因此,玩家需要集齐不同颜色、数量的传送门碎片并合成传送门砖块,从而实现岛屿间的穿越与探索。这也让游戏角色在玩家间有了新的“爱称”——“找门儿骑士”。
在游戏初期,地图的探索中出现了少量线性关卡设定的特点,玩家需要逐步开启传送门,按照难度排序探索3个世界地域。而开通传送门后,玩家可以自由选择传送地点
基于上述内容,游戏也有了较为严格的资源设定,即根据每座岛屿的地形、地貌的不同,所产出的资源亦高低不同。
比如,在初期的“乡绅圆丘”岛屿中,玩家只能获取简单的木材、棉花等普通资源,而随着岛屿进一步开拓,才能获得铁矿、钛矿等高阶资源以及地图特有植物种子。
因此,为了探索世界,获取系统提供的植物、矿物等建筑材料,建筑更好的独立基地,玩家首先的目标成为开启传送门,而这还需要玩家通过不同难度的战斗,获取相应颜色的传送门碎片,合成一定数量的传送门之石。
合成传送门之石界面
传送门砖块分为蓝色、黄色、绿色、红色四种,玩家可以夜间可以集中攻击某属性夜骑士来获得大量传送门碎片。在游戏初期,2块蓝色传送门碎片即可合成一个传送门之石,而到红色难度时,则需要5块碎片来合成一块。这样一来,在游戏初期开始,便引导玩家自主投入战斗,不断搜集传送门之石,来进行世界的探索。
而另一方面,为了使这种RPG式的世界探索更有代入感和策略性,游戏引用了RPG中完整的人物角色与成长系统。
游戏初期,类似以往RPG游戏中“战法牧”的设定,战士、法师、游侠三种职业供玩家选择。虽然游戏中没有饱食等在生存题材沙盒游戏中常出现的系统,但在战斗中却有“生命值”与“法力值”的概念,当玩家战斗耗完生命值则会死亡。

同时,游戏中亦有RPG游戏中的成长系统。
比如,在玩家找到宝箱以及击杀怪物后将会获得一定经验升级,到达特定等级后可以获得属性点,来加强体质、力量等战斗属性以及某一方面能力的专精。同时,职业装备也有“水、火、雷、电”以及“光、暗”等此生彼长的互克属性。
而光这两点就极其考验玩家对职业特性以及游戏机制的了解程度。比如游侠在前期探索地图,寻找资源上占据很大的优势,而战士则在后期战力更高。为了弥补不同职业、不同时期的短板,选择属性以及加成的先后顺序极为重要。
《传送门骑士》贴吧中,
玩家们对职业与技能匹配的探讨
因此,从探索到建造,《传送门骑士》希望引导玩家的不仅是在创造中改变游戏世界,更在于RPG游戏中的策略性的战斗与探索,这便是与《我的世界》最大的不同。
可即便如此,《传送门骑士》还是超脱不过《我的世界》众多MOD下丰富的玩法模式。但倘若宽容些,从游戏的RPG与沙盒、开放世界中和的玩法去看,游戏的阶段性目标与章节任务仍非常清晰。这种规则带来的好处是,使玩家考虑的策略更多的是如何安排顺序来更效率和科学地收集资源、决定行动的顺序和逻辑,令玩家不断尝试制订非常合理的策略来完成游戏,尤其在游戏前期是非常能够吸引玩家沉浸于游戏之中的。
此外,再详近观察游戏的美术风格,虽然同是3D像素风,但《传送门骑士》的游戏画面更加清晰明快。严格遵循光感的场景设定、可供选择的装扮与多样外观,令其更有些许Low Poly(低多边形)与乐高的元素,这也确确实实会给更为年轻的玩家带来了新鲜感与游戏乐趣。
节日特色-火星
集沙盒与开放世界游戏特点于一身的《传送门骑士》
开放世界(Open world),根据维基百科对它的定义,这意味着“玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式”。
而严格来讲,以往的沙盒游戏与开放世界游戏虽同属于非线形游戏,但却有所区别。
这具体表现在开放世界希望给玩家创造一个可以自由探索的世界,比如《GTA》系列游戏。而沙盒式游戏则希望让玩家自己创造与改变世界,比如《我的世界》。
但在《传送门骑士》中,却将两种游戏的特点集于一身。简要来说,玩家可以在游戏中实现探索者与造物主身份的互换。而这种设计的好处在于,面对纷繁的建筑资源与环境机制,玩家可以通过难度逐步递增岛屿探索、资源收集、怪物战斗逐步汲取信息,而非对于完全陌生的游戏世界规则不知所措,进一步降低了前期游戏门槛。
而相比之下,比如《饥荒》等一些沙盒游戏,虽然是考验玩家如何合理利用资源获取生存,但尤其在前期资源缺乏时,特别考验资源收集和游戏节奏,新手玩家需要通过不停的死亡教训或寻求攻略,来接受大量资源环境设定,游戏前期的门槛较高。
内容衍生后的多样化,
《传送门骑士》在手游上的最优解
相比PS4上的《勇者斗恶龙:创世小玩家》,在类似的主游戏机制下,《传送门骑士》也针对移动游戏特性做出了相当程度的优化与改进,首先便体现在游戏操作上。
与以往沙盒游戏类似,《传送门骑士》手游版在操作设计上实现了左边摇杆操控角色移动,右边左右滑动为转换视角,A键落实动作,B键进行跳跃或翻滚。成长系统、装备、背包、锻造系统与地图纷纷整合在下方游戏菜单当中。
玩家将遇到的第一个世界BOSS“蠕虫”
而作为一款有“战斗流派”的游戏,《传送门骑士》自然也会考验玩家走位的操作。
在手游中,游戏承接了端游中第一人称与第三人称切换(虽然显然第一人称战斗非常艰难)以及锁定敌人的特殊视角方式,玩家可以选择是否锁定敌人以及相应按键操作还原端游战斗体验。
锁定敌人
其次,针对“建造流派”,游戏性能进行了充足的优化准备。
比如保留即时云端储存,避免玩家建造场景丢失;比如,在大岛屿地图设定下,传送门传送等待时间平均不超过20秒。再比如,画面上依旧保留了高画质效果,端游中常被人称赞的光线系统没无删减。
此外,在远距离操作上,玩家也可以通过长按指定位置触发“放大镜”功能。
而对于一款沙盒游戏或者开放性游戏,创造性不再是他唯一应有的优势,“网游化”正在成为玩家们的需求。这种需求对于游戏,也会使沙盒游戏中的建造成果为玩家带来更多成就感,而社交性也会再度加强游戏的生命周期。某种程度上,与国内主流的网络游戏相契合,这对于《传送门骑士》更不例外。
在《传送门骑士》手游版本中,提供了单人与多人游戏两种模式,而在多人模式中,玩家可以建立通过局域网建立4人房间,与游戏好友联机进行游戏以及即时语音。同时,游戏中也具备了网游RPG游戏的一些特质,比如在世界范围的岛屿以及传送门骑士避难所会刷新限时任务与出售限量道具,玩家可以通过完成任务、积攒金币购买相应资源。
因此,作为手游版本,可以说,《传送门骑士》原汁原味复刻了PC版本的游戏体验,也为《传送门骑士》打通PC与手游平台,实现全平台联机,进一步积淀下沉用户打下基础。
《传送门骑士》的一些可成长的空间
当然,说完了这些好的方面,自然要说说别的。
比如,如今的移动端《传送门骑士》正如PC端发展历程一样,有更多值得成长的空间。
在游戏中,《传送门骑士》的物理系统、建筑材料的丰富程度上,相比《我的世界》《方舟:生存进化》等沙盒世界大作,物理系统的严谨程度、资源内容还是相对欠缺的。
此外,在沙盒式游戏高自由度以及端游前期严谨的资源获取规则下,产品商业化依旧是难点所在。目前,《传送门骑士》的DLC商店暂时并没有开放,而从端游的DLC来看,更多是针对角色的外观,并非玩法进行丰富与更新。同时,玩家也不再满足于仅能4人联机的游戏模式,这也亟待游戏上线后进一步完善与更新。
但无论是传送门内核玩法也好,策略性的战斗系统也好,还是等待玩家探索的细节资源建造规则与彩蛋,站在客观的角度看,《传送门骑士》仍是一款具有相当深度的游戏产品。
譬如,在笔者游戏数十小时后,才发现游戏的耕作系统,对阳光的要求非常严格,在阳光照耀下,耕地中植物生长速度是普通作物的3倍
而目前来看,可以说,《传送门骑士》做到的是能在移动端将端游内容原原本本还原,来保证原汁原味的游戏体验。而今后,我们也期待着《传送门骑士》作为一款沙盒游戏,在手游探路上,有更多发展与上升的空间,来使一贯关注游戏产品创新的各位为它点个赞。
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DB+15 2018-06-29

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猴岛第一帥

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等级: 一代君主
配偶: TiKo.
聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-06-29 0
看起来也不错
亖 

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