《古墓丽影:暗影》探索自由度更高 故事更具沉浸感
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《古墓丽影:暗影》探索自由度更高 故事更具沉浸感
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发表于: 2018-07-01
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《古墓丽影:崛起》中广阔的地图和大量的宝物,让你在主线剧情结束后仍能有事可做。然而像吸尘器一样满地图搜索宝物也会让人感到厌倦。现在,《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的对话指导Jason Dozois与关卡设计师 Arne Oehme对IGN采访者说,在第三作中会有更加沉浸的故事内容来给你的探索带来足够的乐趣。
在《古墓丽影:暗影》中,劳拉来到了一个早就被人遗忘的城市——帕依提提(Paititi),这里的社会受玛雅和印加文化,在当地宗教的支配下与世隔绝地存在了几百年。这里充满生机,区域中心很大,分为农耕区、纺织区、集市区等;在这里劳拉可以养宠物羊驼、领支线任务、买新装备、与陌生人聊天,并逐渐了解这里的文化与历史。
本作中,你在探索时可以做一些“考古侦查活动”,而挑战墓穴将会和游戏中的一些角色有关联,并引出一段故事来丰富你的体验(有点像《古墓丽影:崛起》中的邪恶溪谷)。至于各种遗物、壁画、文献,它们也将存在;不过本作中探索将有自己的难度选项(解谜也有),就像战斗的难度选项一样;选择简单的探索难度时,劳拉会对值得探索的地方做出更多自言自语式的评论,可攀爬区域也会变得更明显;而选择困难的探索难度时,劳拉什么都不会告诉你,可攀爬区域也不会显示。
Eidos Montreal非常努力地试图构建一个既不违背史实、又充满假想的Paititi文化世界。在这里,玛雅文化与印加文化将发生融合并一同生存在一片世外之地;而致使他们背井离乡、发展出独特文化的原因,居然是忽必烈大汗的狂热信徒。劳拉将在《古墓丽影:暗影》中帮助这些人,而这里所有的建筑、活动以及城市规划都是开发者收集大量资料后研究、设计出来的。
《古墓丽影:暗影》将于9月14日登陆Xbox One、PS4和PC平台。
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尕丶鑫
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