七嘴八舌猎场排位:这是否太简单了?

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流七嘴八舌猎场排位:这是否太简单了?
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

七嘴八舌猎场排位:这是否太简单了?

楼层直达
猴岛第一帥

ZxID:66776

等级: 一代君主
配偶: TiKo.
聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-07-06 0

猎场之王排位赛……怎么说呢?很多玩家都在说,哇这个上分好简单,只需要打够167局就能稳稳上王者拿奖励……当然,现在的上分机制的确是任何玩家都能打到高段位,而上分速度就是玩家自己的问题了。(一局12分)



而且排位赛地图也都比较容易,除去精绝黑塔之外都是英雄难度,甚至包括了黑暗复活节和樱之城这两张老图。而英雄难度自然没有什么压力,因此玩家敢于从容不迫地组队打8+2配合,一天登顶……



因此,就有很多玩家觉得有点问题,猎场排位是不是太过于简单了,而且对玩家分数的评估甚至没有仔细区分数据……毕竟猎场模式通过一个玩家的数据综合分析,我们自然能看出玩家水平,但是系统评定自然会有调试不对的地方,所以这个评分不够精细倒也是能够理解的。



况且上分快一点也没什么坏处。



又会有一些玩家很无语了:为什么不弄个定级赛呢?毕竟很多玩家技术达得到却没什么时间去刷图。定级赛……其实全民排位也没有定级赛,。原因也很简单,弄出定级赛或许会让代练趁虚而入,所以不管这个没有定级的设定是有心还是无意,我挺支持这一点的。
毕竟加入了代练的排位,就会失去作为排位赛最本质的乐趣



最多的玩家关心的还是最开始的问题,猎场排位上分太过于简单,很多玩家甚至觉得这没有竞技的乐趣所在,而很多玩家也是由于枯燥,半途而废。

那么就让我们来猜一猜会怎么改变吧。毕竟第一期猎场排位本身就带有测试性质,玩家再吐槽再怎么说也不至于苛责。

增加难度?这个的确有可能,比如地图难度设置为冒险、炼狱这种能够区分玩家输出能力的难度层级,这样就能很容易区分出玩家水平,限制登顶玩家数量。
增加掉分机制?嗯,比如依据输出排名决定上分、掉分,虽然这样可能会导致玩家刚开始不适应,但是会养成玩家全力输出的习惯,进一步提升玩家整体水平、降低代练可能、打击挂机现象。
增加禁赛机制?毕竟猎场排位是和常规玩家一同进行的,如果猎场排位也开启禁赛机制,那么由于一些原因被封号的玩家可能就无法参加PCP排位和猎场模式了,也就是从另一层面上打击作弊现象。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-07-06

๓活动奖励 ๓ 逆战、我的世界 •  欢迎您!

亖 

ZxID:4279694

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-07-06 0
๓活动奖励 ๓ 逆战、我的世界 •  欢迎您!
« 返回列表
发帖 回复