银标墨子教你如何从零开始炮打星耀局

社区服务
高级搜索
猴岛论坛王者荣耀银标墨子教你如何从零开始炮打星耀局
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

[游戏攻略]银标墨子教你如何从零开始炮打星耀局

楼层直达
黑白先森

ZxID:48918721

等级: 版主
别画饼了。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-07-17 0
银标墨子教你如何从零开始炮打星耀局
相信不少同学已经注意到了,随着墨子的改版,墨子不再像是一个“机关重炮”,丢技能目的更多成了控制和清兵。

在下也是S1过来的老玩家了,不知道有多少小伙伴像我一样,提到墨子脑子里想到的是这个画面。



一炮抢主宰,一炮灭脆皮。kpl联赛中这一场墨子“一炮定乾坤”的比赛,动图中墨子的使用者阿泰也因此一战成名。我是看了这场比赛对墨子有了一个初步印象:有控制,伤害高,预判正确天秀。前两者是和经济挂钩的,而玩了这么久以后,就是墨子改了,我也坚信不疑其中不变的也就是其中最重要的第三点,预判。即使经济再好,在团战胜局未定的情况下,每空一炮都很危险。

为什么?改动前的墨子,发育慢,CD长,但伤害高,游戏中,这个特点体现为:

1.打得准的话,只要出了法术大件,不落后太多经济,即让掉少量经济的情况下和对面发育较好者经济差不超过一个大件,都一样能掌控战场。只要二技能打到了鲁班或者后羿,都可以配合荆轲这类收割英雄或者钟馗这种大控制英雄秒掉输出位。

2.都说到了大后期老墨子是强势期,但我在上个版本游戏中可以感觉到,装备加强后的射手,在两边阵容不完整的团战中看到墨子也不是很怕,因为如果射手走位好,墨子只要空一炮,站撸射手开逐日之弓或是位移射手找到好位置,是可以反秒墨子的。

3.墨子二技能CD足足有7秒。炮不中,对面C位经济再不好,辅助控一下,墨子也得撤。

我是在什么情况下拿出墨子打排位的呢?是在上赛季中末典韦加强后被广大星耀玩家了解且带到游戏中那段时间。这段时间,星耀局里出现最多的边路是鲁班,后羿,孙尚香 ,百里,马可波罗,公孙离;典韦,花木兰,恺,关羽,杨戬,吕布。这些英雄有什么特征呢?

射手半数没有短时间内好的位移技能,战士大多手短。

墨子对线害怕厉害的孙尚香,马可波罗,公孙离,关羽。遇到对面短手、站撸英雄多,后手拿墨子还是很自信的。

意识到这一点后,由于铭文没有怜悯我放弃了论坛里推荐过的冷却流墨子,这样就可以减少铭文的重要性,第二件出疾跑鞋,不吃经济,及早快速参团。由于队友时常在前面楼层就拿掉中单位,被逼着换了几次路之后我发现这样的墨子可以打中路也可以打上路。 前提也是二技能要稳、准、狠。守上路时,因为蓝耗大,CD长,务必炮炮中射手,不然由于墨子打完一炮后,基本出塔就是一个超级兵,塔很快就会被磨没,上路墨子的正确姿势是,不要把二技能浪费在辅助身上,打射手(对面有射手的话),由于墨子二技能命中的判定范围还是很大的,完全可以一炮两个。

记住,只要一直命中射手,一技能清兵,我方射手就能率先破塔。再尽力守几波,我方上塔掉了,就可以穿着疾步之靴到处炮人啦。中单墨子,我的玩法是遇到貂蝉诸葛这种突进性中单,就缩塔一技能清兵,护盾吸收伤害,尽量控制好自己的蓝量,兵线压力小了,就去支援其他路,中路法师有位移不好炮中,配合打野,小鲁班、短手怪还是容易炮到的。而中路要是甄姬,干将这种Poke型法师,就一炮一炮消耗,走位躲技能,其实英雄模型那么大,练一练,墨子二技能很好中的。抛去蓝不够的因素,大不了和对面中单互相Poke换血,运气好的话打野来了中一炮直接带走对面。

[attachment=10149816]

王者荣耀对线期还是很短的,接下来打团就是墨子大放异彩的时间了。看到动图里墨子一炮抢主宰,一炮秒杀残血马可了吗。没错,保证了发育的老版本墨子就是这样残暴。即使是现在的墨子,排位赛中也不乏一炮抢龙这样让人惊喜的操作。毕竟墨一炮虽然伤害减弱,后期一炮的瞬间伤害对比其他英雄也很高了,抢龙要注意哦,一般时机选在对面有人为复活来不及占视野的情况下。凭感觉,一炮中的。

打团注意自保,还是在开头的动图里我们可以看到墨子中间为了躲伤害用一技能穿墙再找位置输出,一技能,闪现,都是用来保命的,后期的团战,除非隔着一段距离用二技能打中对面C位,墨子是不能用其他方式开团的。都会被秒,控到就没了。

三技能的施放就较为简单了,有这样几种情况:低端局,边路墨子遇到对面想越塔强杀的,等对面进塔直接大招接闪现把对面控在塔下;顺风局里,看自己血量够的话直接大闪到对面塔下英雄配合输出强行杀人推塔;失误被几个人抓到,等对面都近身了快速232打一波,能拖一会是一会;后期团战对面都残了,控制也交了,大闪进去,大招没了迅速接二技能说不定可以收割哦。提醒一下大家一个细节,墨子大闪必须先开闪而且手速要快,大闪是比闪大更能定到人的。

墨子被动平a更多用在清兵的时候,注意要对准小兵堆才能提高清兵效率哦。

之前玩惯了老墨子的玩家,大多对这次改动颇有微词,倒未必是改动使得墨子收益不够,而是玩墨子的快乐,多半是产生于团战时炮中一个敌方英雄后队友一拥而上把残血敌方英雄秒掉的荣耀感、往一个偏得看似离谱的方位打一炮却收割人头的惊喜感和得意、随着团战的展开走位,随着二技能施放的命中向前推进的自我认同感。

新的墨子我建议老墨子玩家可以把他当成不走辅助路的辅助,因为横竖伤害不够,打一个控制。只要打得准,控到C位还是美滋滋。值得一提的是,我认为这个版本的墨子在征召局是不能胜任辅助位的。一旦逆风,没肉没输出,控制还不稳定,因为脆,大招也废了

最后,我想和大家分享一下“墨一炮”的二技能怎样打准。墨子二技能的预判大致分为手瞄准敌人当前位置以后是不是要动,我们要知道,墨子二技能只要蹭到敌方英雄模型的一个边都是可以命中的。墨子的主战场一般在中路。如果是没有位移的英雄在中路纵向移动,和他同向走打向其走动方向很容易中,手法是直接向前一甩,可以根据预判偏一点



这种情况二技能比较难中,敌方英雄稍一走位就会打空,要预判与等待。最好调整进场方向。



练习提高炮的命中率,匹配或者训练营观察敌方走位,练练就会有感觉了。当你掌握了二技能的手感,会歪的很帅哦。



祝各位小伙伴排位顺利。
« 返回列表
发帖 回复