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昨天凌晨,《魔兽世界》国服进行了一轮短暂的维护,备受期待的国服8.01版本终于正式上线,勇士们终于能够再次感受一下来自《魔兽》的新鲜血液。从2004年11月暴雪发售《魔兽世界》到现在,艾泽拉斯这片神奇的大陆已经陪伴了玩家们14年的时间。这期间和游戏一起成大的人们,已经毕业走入社会、工作辛苦挣钱、成家体会为人父母的感受。即使远离游戏,也永远不会忘记曾经的感动。但是如果要问问他们,他们心目中的WOW最令人难以忘记的版本,相信大多数玩家的回答都是:60年代!靠势力博出位那时候《魔兽世界》的大放异彩不是靠着主播视频和微博造势,魔兽的60年代其实没赶上一个出现的好时机,因为当时国内游戏大环境里也有着不少热门佳作,像《魔力宝贝》,《大话西游》,《奇迹》甚至《传奇》那一系列。这种大型MMORPG游戏都有着相当一部分的玩家群体。而休闲游戏类似《跑跑卡丁车》,《泡泡堂》。当年的《劲舞团》更是风靡各大网吧,再加上还在发挥余热的《CS》,《星际争霸》等。所以《魔兽世界》如果不能迅速拉拢玩家内心,就会很开的死在众多游戏之下。不过令人欣慰的是,他足够优秀,暴雪这款有着宏大的地图设计,鲜明的阵营对抗,以及少有的魔幻史诗剧情的游戏。在当时的游戏环境里,用领先了竞争对手至少5年的游戏理念甩了同行们八条街。60年代的魔兽,没有任何向大环境以及竞争对手妥协的游戏设定,全部的游戏内容与设定都是暴雪自己的想法,很干净,很纯粹。40人团队副本有一位老玩家说:60年代的魔兽为什么这么成功,跟它成功灌输给玩家一个“家”的观念密不可分。《魔兽》里有完全独立的两个阵营,每个种族拥有着自己的主城,不能4缺一的精英任务线,还有各种朋友聚集的公会,而公会就跟一个大型聊天室并没什么两样,如果你需要帮助,报上地点,会有人来帮你,我说的一点都不夸张。40人团本设定又把这种公会是“大家”,团队是“小家”的气氛催化。大型副本的更加容易聚拢人心,不管是副本还是野外,每个人都做着自己的战前准备,查找BOSS攻略或者在集合石那里打群架,大家真的就像是一家人。研究一天的天赋树在这里,小淘不能评判某位设计师的设计理念是否正确,但是我可以肯定地说这么设计是让游戏失去乐趣的很重要一点。在以前版本,猎人的宠物不同等级的怪物抓来做宝宝,是拥有不同的技能的。不同的武器,也有着不同的攻击速度。后来,不见了。在以前的版本,天赋树还是有很多项的,只要你有耐心,完全可以研究天赋树研究一整天时间,到最后还在考虑哪些点安排的不够合理,而在后来,这一切也不见了。或许这简化了玩家对于游戏的体验,但是对于游戏真的是很好的吗?这完全抹去了玩家的创造性,玩家失去了研究的乐趣,却只能被固定的数据框在其中。最后当然了,60年代的《魔兽》不会只靠这几点就陪奉为经典。小淘不才挑了几点容易的来说。而对于其他玩家来说,70/80/85年代的《魔兽》也同样有着可取之处。只是见惯“风浪”的我们再难有感动。其实随着游戏的推移,并不是说游戏变化得有多少,而是随着时间我们玩家的心态变了。游戏不是享受,而是一件着急完成的任务。最后说句又酸又俗的老话:希望我们出走半生,归来仍是少年。而少年还能在我们喜欢的游戏中找到原来那些单纯的乐趣
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