[table][tr][td][size=3]前言:95装备属性一出,很多玩家都要AFK了,因为现在做出的顶级装备也不过是下版本的工作服,甚至和95A还有差距。同时通过90版本大规模的养成角色,相信不少玩家也明白了打出伤害最主要的并不是有装备或者有手法,而是有细节打造,这是相当消耗精力财力的。所以留下来的玩家也往往要割掉几个角色来达成减负,这篇文章就讲述下我自己是怎么取舍现有角色的,也说了下我自己的看法和入坑理由,仅供参考。[/size][size=3][/size][size=3]其实减负这个东西现在提出还是太晚了,我早就在考虑减负,毕竟我不要吊死在DNF一棵树上,还想玩玩其它游戏。比如90早期很多人N号刚碎片,虽然我也有几万票但是还是单角色深渊,以免玩的角色太多精力财力受不了。那时候的初步计划是大号90史诗毕业,小号挑几个强度可观的点85,比如天劫鬼泣、逝魔气功、魔战驱魔、天御剑豪,留着狗眼95版本点成成型C。然后我刷着刷着50%碎片了还是全账号没有皮甲腿,就只能把碎片怼到100%强行点,然后发现其它碎片也都80%了,那还是刷满算了……(其实要是当时知道95并不很需求深渊票,我这些小号可能都是B套海伯伦了……)我现在全账号仓库里邀请函接近20W张,还有2K+狗眼[/size] [img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051012wsmhsqtpwobsm2mc.png[/img] [size=3],并没有花过一分钱买票,甚至卖票还白嫖了12套春节。即使下版本新装备并不是需求很多深渊票了我也是感到认同……毕竟刷过碎片的都懂这一两万次无限循环的深渊有多痛苦。理性投资,理智看待装备淘汰,相信这是很多玩家这次感悟到的东西吧。[/size][size=3]最后我丢一下我自己玩这些职业的入坑过程,有想看的可供参考,我花钱并不多的,时间和一些秃子比也算普通,只是由于常年了解第一手资讯比较会分配资源,你可以了解一下我是喜欢这些职业的哪里,以免仅有上述几条无法表意清晰,造成误导:[/size][size=3]第一梯队角色[/size][size=3]弹药:从A1就很喜欢的角色,感电爆炎一波带走,早期绿色的地狱烈焰也让我觉得很帅,熬过了最难熬的阶段,现在技能形态和伤害都比较满意。最主要的是早期我是PK玩家,而且不太刷图,一般这种玩家主玩角色不会频繁更换。[/size][size=3]后期投入方面,既然是主号就首先在承受范围内弄最好的装备,像我这种中低氪但掌握白嫖奥义的,基本就是红10耳环12武器13,除非新装备和现有装备差距不大,或角色在当前版本太弱,表现不理想。(其实在现在的版本中,最弱职业和最强职业的差距已经没那么夸张了……至少比安徒恩初期的几十上百倍要好得多)[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051226yzzl4zpkq11lmg1g.png[/img] [size=3]奶妈:安徒恩时期的奶王权永恒,首先我判断这个职业需求度肯定有保证。其次玩个辅助也并不讨厌,所以奶妈一出就玩了并且进军卢克。不过我只玩这一个奶……该有的东西都会弄到位的,由于现在的情况奶C不对等情况严重,过度投资奶对于进团帮助不大,而且金团拿的钱也很少,所以我基本都是无红字或低红字。[/size][size=3]后期投入方面,我挺喜欢这种边打边奶的模式的,既然韩服和谐了CD装和重置装,那么我可以放完太阳带一套输出装备打点伤害,[/size][size=3]em,说不出来就是挺喜欢,如果你让我纯抡锤子反而不愿意。[/size][size=3]考虑超时空先做着,观望95B套情况再决定,拿着90板B超时空海伯伦打打输出也不错。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051243nsd8dfz8kde4qs8r.png[/img] [size=3]鬼泣:60版本就觉得鱼头很叼,并且觉得鬼闪卡洛也很强,不过由于操作麻烦且前期单号党居多,所以一直到85安徒恩年代才减了一个辅助鬼准备混团养成起来,不过鬼泣自身的输出强度一直也就那样,除非你有很高的投资,所以也就没能养成起来。直到鬼泣重做,卡洛全程技能可柔化,有了相当的可玩性,爆发也不再墨迹。目前韩服重做后,给我的感觉也是和男弹药类似,可以快速丢出一套完整的技能链,然后保持了一定的续航能力,辅助和生存也不错,又很吃国服特色的加成,是个值得投资的多面手。[/size][size=3]后期投入方面,考虑新版本防具首饰增幅0or7-8(根据活动来),武器白12,耳环11,左右槽红10,技能宝珠和属强宝珠齐全,上下装选择中配。这种就是比较理性的投入了,[color=#ff0000]优先提升不被奶稀释的部分(首饰附魔,技能宝珠等),然后再考虑装备位置对增幅强化性价比的影响。[/color][/size][size=3]国服特色方面,由于网吧特权技能宝珠对连突刺有惊人的提升,并且鬼泣自身红绿阵加成全技能也在宝珠区间,所以我认为这也是个值得投资技能宝珠的职业。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051325ms9tbubnpkhueklt.png[/img] [size=3]第二梯队角色[/size][size=3]女大木仓:二觉时有不错的强度,同时由于当时弹药被女大木仓天克,我12-16年经常去打线下比赛,又是在东北赛区,区域赛会碰到庄天王以及他的徒子徒孙们,怎么打女大木仓可以说是当时很多选手的课题……于是我就直接练了一个,知己知彼嘛……初期刷图是歼灭6烧就完了,后期下水道了较长时间,直到加强后重新看见了希望,点了套铁马加入打团大军……[/size][size=3]由于强度不错,且1-30宝珠没有覆盖全技能加成的主动,所以不是很吃宝珠,作为2梯队培养腰鞋就不必节日宝珠了,强化下武器耳环,首饰附魔到位,给性价比最高的左右槽弄下红字就可以了。[/size][size=3]比较担忧的是续航能力较差,技能形态也不说很优秀,一旦策划认定这个职业是强势期,数据形态均不予加强,经过几个版本就又会回到比较尴尬的状态。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051347o5zicx3cv99z45c3.png[/img] [size=3]女漫游:也是60版本就玩过的角色,之前玩的是男漫。只是在起源版本前从未真正攀上超一线的范畴,基本都是依赖黑科技出风头,比如弹药破甲享受死左,柔道折颈白字暴击享受死左。然后又因为韩服的18帝被削,所以我一度放弃这个职业,都说漫游烧钱强力,但真正烧钱的漫游在那个版本也无法和同等或者更少投入幻神们抗衡。[/size][size=3]起源版本后翻身,爆发能力优秀,其实我对漫游能有多强还是持怀疑态度的,不过情怀优先,直接就把雪藏的小号拿出来点了套时光,拼拼凑凑和发现实战中由于国服伤害溢出,这种装备经常会压着一些B套手法普通的玩家打,点的技能都不算废物,又和女大木仓一样不是很吃宝珠,总体来说还是满意的。[/size][size=3]目前准备做海伯伦和超时空首饰,后续尽可能的不更换首饰(20火光附魔)和特殊装备,只替换防具武器来减轻多号投资的压力。[/size][size=3]比较担忧的是考验续航或者输出环境较差的情况下发挥不佳,不过当个二梯队小号投入没问题的。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051435t54351h33y2zyk22.png[/img] [size=3]黑武:早期只玩PK的时候非常讨厌的角色,因为这是典型的策划一拍脑子就做出来的职业,各种神仙起手和秒人让PVP玩家很受苦。不过后续改版中在刷图方面技能有高度自由性,输出不弱,CD循环也是很强,所以就玩了一个,点了套星辰。[/size][size=3]点了前期体验非常差,这个职业速度低和速度高简直没法比,所以我直接没打团换无尽了,用王良首饰过渡,也可以稍微减负。同为续航职业,在压制力方面和弹药召唤有相当的差距,而且要频繁跳操,抢伤害并不是很强,所以建议慎重入坑,要玩就把速度搞起来。[/size][size=3]目前观望中,由于板B的速度霸体方面和黑武相性非常好,而且黑武相对其它职业比较不吃技能等级加成,如果新A套获取并不容易或者新B套强度没有远超95A和90板B,那么就考虑把板甲B用到100级。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051459jmvjo5er9m0qvmsv.png[/img] [size=3]男气功:这个角色单纯是由于刷图,没考虑过PK,已经是较晚起号的角色了,比较喜欢的是这个职业的设定,然后技能挺帅,又有一定续航能力,就建了。在韩服817版本后逆势加强,本身1-85技能加成率就高,然后4级一觉再次增幅30秒内的技能百分比,布甲无疑。[/size][size=3]这个角色也吃技能宝珠,但是我给一梯队的3个角色投宝珠就是极限了,所以和黑武一样考虑不换甲只换武器……[color=#ff0000]当然这要建立在国服普通打造+国服特色的90B能够在合理操作下攻略普雷raid(策划脑子没坑应该就没问题)并且普雷R产出的装备不都是通过新装备升级[/color]。以保证我能打团、能更新装备,否则我可能会考虑放掉这个角色来减少我的游戏时间。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051529bp544a2otto8wo4t.png[/img] [size=3]驱魔:最早是冲着无限破魔符+多脱手的安逸法驱来的,PK又很强力,后来的大地9雷符+白虎也算喜欢。不过后来物魔技能同质化,齐了恍惚就被迫点魔战转物理了。817版本后的魔战驱魔强度还是让我惊喜的,同打造的白手之类B套25C,伤害往往和我就55开。[/size][size=3]不过由于封灵和七杀形态墨迹,在90版本等级130的副本中,魔战已经彻底退休,Z技能也没有进一步的提升,驱魔很可能要回归三板斧职业了。单纯的数值强度也很有可能在版本更迭中失去优势,如果95A套入手难度还算合理,我可能会给驱魔刷套防具和武器。如果形态和数据均落后,恐怕要等到法驱优化以后我才会再捡起来这个角色吧。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051550ljoday8yjlrl9oaa.png[/img] [size=3]第三梯队角色[/size][size=3][/size][size=3]剑豪:一个设定上比较喜欢的职业,然而实际制作还是和预期有较大落差的,合了天空,负责貌美如花,过图没问题,但打起来还是觉得缺乏一个剑侠职业应有的流畅度和打击感,同时职业的演出速度和火掌穿怪等毛病也一直被诟病。在西海岸我是拿着剑豪开荒超时空的,机制不明朗的情况下,[color=#ff0000]大范围位移、长时间站桩、缺乏柔化机制、部分技能演出过长[/color]就让我用着很不顺手。最近韩服有重做消息,如果能达到不错的结果还是考虑捡起来,毕竟合了天空。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051559o0inndmdmnffdmya.png[/img] [size=3]蓝拳:我2008年的第一个职业,但是由于早期蓝拳刷图确实辣鸡,PK操作上手又玩不来,就搁置了。后来在17173工作就认识了大佬同事基本无解,然后对自己的操作也比较有信心,就捡起来玩了。强度方面不予否认,蓝拳早已冲出下水道,但技能打击面小等问题可以说是职业特色也可以说是硬伤,第一次拿蓝拳打卢克有刺客队友那叫一个痛苦……[/size][size=3][color=#ff0000]经过N次改版蓝拳刷图也不是很吃操作了,但现在的刷图没有早期极限躲避的那种技巧感,进入了BOOOOM时代,同时蓝拳手短,如果我下版本时间不是很充裕我会考虑搁置这个角色。[/color][/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051644l1l9avrr9e9164lt.png[/img] [size=3]帕拉丁:不转职的85守护者放了两年,最早听闻帕拉丁是奶妈,所以就留下来准备,但实际上并不是,技能又出奇的没诚意,都是copy其他职业。和百花齐名的好混团,我开始是并不想混出一个角色的,因为混了也没有意义,但后来我看到韩服光帕的高认可度,并且对后续的重做有些小期待,就还是练起来了。[/size][url=http://xiaocang.cc/][color=#ffffff]小苍[/color][/url][size=3][color=#ff0000]后续版本有了抗魔值要求,而且130级的装备连带星辰在内的光环辅助装全部淘汰,最近DPL清一色互保也可能让NP对25辅助职业动刀,所以我现在是持一个混并观望的态度培养这个角色的……如果输出要求稍高,很可能辅助光帕会在95版本较长时间内进不去raid,最糟糕的可能是策划由于之前的入团强势而不对辣鸡技能循环进行调整。[/color][/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051704agagleybcfpxavgc.png[/img] [size=3]女弹药:几个月前的预约角色练的,原因很简单……高配男弹药队伍DPL表现和低配女弹药队伍差不多,在脱离魔兽这个大环境的条件下,如果砍了男弹药一觉被动,我觉得还是女弹药要强些,毕竟几乎同模的男女弹药,固伤显然比百分比要强,同时虽然我没太大兴趣也没时间PK了,但还是觉得女弹药可以兼收男弹药的部分玩法(包括打极限伤害和步木仓点射),心存一点希望,好吧……国服策划是不会管PKC的……闪退黑屏外挂掉线一个也没停过,神装和卡顿就更不说了。[/size][size=3]由于新版本并不是非常消耗狗眼,且国服送了85跨界石,目前考虑把男弹药身上淘汰的装备跨给这个角色,比如增幅11的黄金杯和罗塞塔,以及85红10节日宝珠打造的一套杀意,在国服特色加持下当工作服问题还是不大的。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051806tswc1szcul5uu7cc.png[/img] [size=3]召唤:某次改版后召唤告别了献祭流,开始走上附灵和碾压的道路,我就玩了一个,并且觉得体验还不错,毕竟这是一个10年召唤9年幻神的职业。然而国服没有出魔兽副本,并且召唤小游戏能力也挺差的,最主要的还是无论你怎么玩总会有几个人跳出来告诉你召唤卡。确实……我自己玩是不会卡的,组别人召唤也不是很卡,但是你无法选择你队友的配置,也改变不了大众的认知,在负担比较重的情况下我可能会舍弃这个角色,当然由于现在我狗眼还很足,考虑在给女大木仓刷纳罗时空的时候带两件幽魂出来,解禁后有时间打打卢克玩还是没问题的。[/size][url=http://kuaisubeian.cc/][color=#ffffff]快速备案[/color][/url][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051920sccmtw9kcvwqqnyq.png[/img] [size=3]杀手:新职业中筛选的,图鉴我只剩一套万世,又不讨厌这个职业,就开始突突突。实际上玩着感觉还算可以,当然也没到想当做主号培养的程度。[color=#ff0000]DNF几乎所有的新职业,都经历了刚开始上线半年到1年的强势期,也经历了后续由于玩家少、策划有意延后排期导致的下水道期,看看男法,再看看女圣职除奶妈外的三职业,都是如此。[/color]所以我还是持观望态度混团,如果这个职业能在其它三梯队中脱颖而出就凑合玩玩……毕竟我不是全职玩家,哪有时间精力养活那么多号,副本挑战性对于我还是低了,重复体验副本带来的只有疲劳和枯燥。[/size][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201807/25/051816mkrpbnb55wwwwwhh.png[/img] [size=3]第四梯队角色以及养猪角色(对这些职业浅尝辄止,理解有误请喷):[/size][size=3][/size][size=3]次元:本是想玩血法的,但是看了技能以后还是觉得做的不符合我的预期,就练了次元,本期望这是一个乖离次元系组合起来的双线操作职业,但实际上没那么好玩,丢一堆脱手然后超长演出的飞天二觉,在实战中如非打桩会非常尴尬,还会经常抢不到小怪没强化石。没有大规模重做不考虑培养了,本来是想解禁以后艾肯卢克的,但现在95装备一出,养成这么多角色让我感到意义不大。[/size][size=3][/size][size=3]援素:在另一个跨区的独立角色……另外元素作为一个纯魔法师,我比较期待做成纯火力职业,但元素现在的火力在我看来尚有不足,打满伤害又不快,连携和自身控制都疲软,如果开转区可能考虑玩一下吧,有套fz时装。[/size][size=3][/size][size=3]瞎子:国服基数太大了,没竞争力,玩起来舒适程度也和12梯队无法竞争,而且CD换装韩服已经归西……不考虑了吧[/size][size=3][/size][size=3]机械:当做支援兵培养的职业,虽然强度可观但我木仓手已经很多了,能不练就不练吧……[/size][url=https://www.zhuque.cc/][color=#ffffff]福利番号[/color][/url][size=3][/size][size=3]大木仓:自虐PK角色……又有女大木仓了,地位尴尬,不练[/size][size=3][/size][size=3]忍者:同样是期待设定,但实际没有达到预期的职业,即使现在强度很不错,但仍然不太想玩,说实话我刚玩这职业扔一堆华丽的火焰然后找不到自己在哪……然后+12的灭和天火9也只当是摆设了。[/size][size=3][/size][size=3]精灵:设定很喜欢,能辅助能打能回血能复活能续航还能骑马,好像很全面,实际上改版后删了战吼和一觉被动变纯C,[color=#ff0000]chain的要求在N个版本各职业大规模简化后,让我觉得是这个职业的桎梏而不是特色,打连锁还要站桩,直升89以后我甚至不想再碰一下,多号玩家在打团重压下早已失去了品味游戏细节的乐趣和耐心[/color]。当然如果这个职业有较大规模重做我可能就直接捡起来玩了。[/size][size=3][/size][size=3]暗帝:并没有在强势期跟风,2觉立绘挺漂亮的就玩了一个,削弱后输出并不出彩,一二觉又墨迹了,说实话连控带打的职业有时境遇很尴尬,策划考虑输出安逸性把技能演出设置的很长,但实际上会面临破防期间打不全伤害或者抢不到伤害的问题。[/size][size=3][/size][size=3]柔道:早期非常喜欢的职业,在60年代生存堪忧的情况下凭借技术能得到安逸的输出环境,很秀,PK也很吃操作。[color=#ff0000]然而在安徒恩之后很多怪物都是无法抓取了,对于输出的要求也不是“稳定打死”而是“快速秒杀”[/color],柔道最吸引我的优势就这么没了。强度方面,现在的柔道也仅仅是从下水道里刚刚探出头,如果没有较大规模改动我还是不考虑碰这个职业。[/size][size=3][/size][size=3]后记:以前聊天,有的人说我玩的职业都很强,版本狗,其实我也是每个版本都在分析看哪个职业更好玩、更强的。对于现在国服的多角色玩家来说,更建议你找回初心,从职业设定、技能手感等方面综合考虑,在新版本权衡利弊,分配投资比例,而不是只看一时的伤害,力法武极剑宗跟风潮的时候,我哪个也没有玩,现在跟风党就很难受吧。(其实我60级还是有满级力法的……不过后来换号玩了)[/size][size=3]同时DNF的装备养成还是相对简单,你只要花些功夫钻研,尽量保证全勤,还是能把角色养起来的。对于刚回坑或者犹豫要不要回坑的玩家,我建议你们多一些耐心,现在版本DNF追赶机制已经比以前好太多太多,只要你潜心研究,耐心积累,现在开始到普雷R开放还有最少大半年,是完全来得及起步的。[/size][size=3]下个版本,很可能白板装备更好入手,低打造角色在体验方面更加没优势,毕竟现在和90B同台竞技的还有很多85和艾肯,即使低打造B套伤害也很足,而新版本所有人站在同一起点,再做低投资的角色,就难免没竞争力了,至于你是想要几个强号+几个普通角色还是想要一堆普通角色,就看你怎么选择分配了。[/size][/td][/tr][/table]