发布会BB机系列[02]:关于95版本的砍奶浅析

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[玩家交流]发布会BB机系列[02]:关于95版本的砍奶浅析

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tewu002

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-07-26 0
[font=Tahoma, &quot]前言:之前的发布会中,策划点名指出要解决过于依赖奶的问题,换言之,就是要砍奶了。众所周知,之前奶也没少挨刀,但仍然是目前大多数玩家打团的必备配置,由于韩服打团也催生了大量奶职业,策划骑虎难下不敢明刀,我也不了解他们到底下了多大决心,所以就搁置了这一部分的话题,不过最近韩服95的装备和副本有一些新消息,今天就来聊聊关于砍奶的问题。[font=Tahoma, &quot]奶到底有多强?[font=Tahoma, &quot]假设团里有1普通辅C(输出能力为1,辅助能力25%),2普通纯C(输出能力为1.2),同时有旭旭宝宝级打造的玩家(设输出能力为5,很高了吧)和一个卢克普通奶(对普通C爆发期辅助能力为3)同时申请,你觉得哪个对团队贡献更大? [font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]问题其一:当副本是卢克R级别,目前已经随便打的副本时,排除搞事和好奇等因素,放谁都无所谓。[font=Tahoma, &quot]这里引出的问题是,当装备强度远超副本难易度的情况下,选择是相对多样化的,干就完了。这也是混子装光帕“辅助”在卢克盛行的原因,伤害足够的情况下会追求一些舒适度,难度更低的安徒恩,很多玩家开团已经是混子随便来,凑人就完事了。当然如果把新副本设计的过于简单,玩家就没有兴趣投资新装备,野团搞事的也会多,这是策划不想看到的。[font=Tahoma, &quot]问题其二:当副本是卢克H或魔兽级别,输出吃力的情况下时。[font=Tahoma, &quot]假设带旭旭宝宝那种大C,队伍输出情况为:[font=Tahoma, &quot]XXBB:5*1.25=6.25[font=Tahoma, &quot]纯C*2:1.2*1.25*2=3[font=Tahoma, &quot]辅C:1[font=Tahoma, &quot]团队共计10.25输出[font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]假设带普通奶[font=Tahoma, &quot]纯C*2:1.2*1.25*2*3=9[font=Tahoma, &quot]辅C:3[font=Tahoma, &quot]团队共计12输出[font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]很严肃的说,对普通C有3倍提升的奶基本上是个人都吃过,而XXBB级别打造的C你这辈子都够呛能在一个团里遇到,如此程度的投资差异依然让普通奶比巨C更重要,这说明当前版本DNF的团队构成还是非常畸形的(25仔问题以后再开坑说吧,全纯C差距会更大),直白点说,在需要压榨输出的副本中,没奶玩你麻痹。略过组队构成以及砍奶等屁话,说实话奶一直在砍但从未跌下神坛,这个问题需要有人买单。[font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]怎么解决过度依赖奶的问题?[font=Tahoma, &quot]首先很多玩家想到的,都是在面板上直接砍奶,把奶的团队贡献砍到和C对等的位置,这是最直接的但也是策划基本不考虑做的,他们不希望因为数值方面的改动就流失玩家,即使这个改动是游戏需要的。[font=Tahoma, &quot]PS:从面板砍奶的话可能要把一个3-5倍提升的高配奶砍成只有十分之一的奶量,对团队单C常驻提升20-40%(不算太阳、减抗及功能性)才可能把奶从神坛上拽下来,与C基本站在同一起跑线,显然这种削弱是前所未有的,我想几乎没有玩家会接受,也没有哪个游戏的策划敢这样赶走自己的金主们。[font=Tahoma, &quot]所以从帝国斗技场开始,策划引入了自带力智的系统来稀释奶的BUFF,以免所有玩家都是奶+C的配置,印象中,这个“帝国的荣光”BUFF应该是随普通/困难等级变化,提升8000-10000的力智,来稀释奶职业过于强力的BUFF。 [font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]你以为这就完了?这个系统也是策划算计的一部分[font=Tahoma, &quot](这也在你的算计之中吗!JOJO!)[font=Tahoma, &quot],有以下几个问题:[font=Tahoma, &quot]1.这个帝国斗技场是一个有时间排名的副本,最强的组合全部是奶+C,这证明了即使只奶一个人、有如此强效的稀释BUFF的情况下,奶还是你爸爸,下个版本的副本,策划还要这么安排。[font=Tahoma, &quot]于是最新副本普雷故乡就引入了这个系统(BOSS大概有3000E血量,策划点名是卢克毕业的装备强度才可以打),以韩服DPL冠军剑魔为例,印象中他的装备打造是全身红12,武器白13的样子,可以获得一个+12537力量的BUFF,这个BUFF会根据你自身力量的提升而提升,有大佬推算公式大概为:2.3*(力or智+250)+2800力or3000智(引用自COLG零七07) [font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]2.帝国斗技场这个固定BUFF影响了土豪高红字的存在感,所以引入了公式红字部分的加成以避免让玩家失去增幅的热情:[font=Tahoma, &quot]2.3*(力or智+250)+2800力or3000智,也就是说现在你的每一点力智可以在副本中额外增加2.3倍了。实际上现在的大奶全BUFF能加一万力智,这个BUFF对站街3000力量的玩家提升也是约1万力智,3000站街带大奶进图2W3,这个2.3从比例上来说是非常微妙了。小苍[font=Tahoma, &quot]PS:还是以这个3000站街,奶1W力智为例,现版本增加100力量单人提升3.33%,带奶提升0.77%,普雷故乡BUFF下单人提升1.73%,带奶提升0.99%。即是说:普通玩家不组奶刷新副本,100力智提升的优势降低,但组奶100力智提升率比当前版本提升。原因是:玩家自带的力智被BUFF系统自带的高额固定加成稀释导致单人收益下降,奶的BUFF也被稀释,但同时增幅的力智以2.3倍提升。结果是:既缩小了了高增幅玩家与低增幅玩家单人过于极端化的差异,又限制了奶职业在副本中过于强大的BUFF能力。同时由于高增幅角色可能不需要带奶,减少奶对红字稀释的情况。[font=Tahoma, &quot]3.由于这个自带高额力智BUFF的存在,使得三攻与力智的平衡关系发生了变动,这也很可能是新附魔卡攻击占大比重而力智占小比重的原因。(比如90的魔女卡是50智20攻,而新卡50攻20智)同时由于单人力智稀释,三攻的提升率相对来说会更高,但XXBB这种固伤怎么提升?(我懒得详细算了,一切以正式服为基准,并且这是土豪需要烦恼的问题……)[font=Tahoma, &quot]4.可能有一些玩家了解过了韩服最近的DPL比赛,奶全部是渣装备并且C也是蛇皮装,需要极度压榨输出(这也很可能是策划在诱导玩家),前几名均为3名辅助C+1名奶妈。在这个BUFF出现后会不会4个辅助C互保也成为热门选择?这还要看策划后续的改动,相信这届钓鱼比赛后策划不会对25C无动于衷。 [font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]砍了以后奶的生存状况?[font=Tahoma, &quot]根据每个C不同的装备或奶的大小,比率有所不同,但一言以蔽之:你爸爸还是你爸爸。以上面爆发期1W力智奶,3000站街C的模板来计算,提升率也大概只有100%-150%了,但由于上面说到的BUFF系统缩小了高打造玩家和低打造玩家的差距,所以3C组XXBB可能还是不一定打得过大奶……[font=Tahoma, &quot]另外由于抗魔值系统的存在,不仅是蛇皮光帕,打造很低没像样装备的奶也会面临入团门槛问题,起码你要弄套95传说或者散搭史诗来避免抗魔惩罚。快速备案[font=Tahoma, &quot]需要注意的是,这一系列修改也巧妙的削弱了奶的一觉地位,同样的3000站街C和1W总提升奶,太阳和祝福按各5000计,现版本一觉提升率为62.5%,普雷故乡提升率为27.4%,这也限制了爆发期奶带来的提升,在砍奶的同时也缩小了续航职业与爆发职业组奶的差异性。 [font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]同样的,由于韩服新副本等级为130,全面限制了魔战、怀表、精炼等重置方式(不知道75图腾行不行,这个很可能是策划的盲点,注意图腾并没有35Lv限制的提示,不过一旦被策划实锤难逃被和谐的命运) [font=Tahoma, &quot]福利番号[font=Tahoma, &quot]太阳CD方面,限制了一觉频率,如果是禁药型的超时空类副本,单纯CD称号+宠物,CD144.5秒,由于不清楚装备和谐情况所以不做装备详细说明。由于之前CP系统曝光了奶可以通过一些操作触发减少1觉CD的符文效果,所以具体的这里还是不说了,以正式服为基准。[font=Tahoma, &quot]为什么要这么费劲的改动?[font=Tahoma, &quot]其实都是为了让玩家更容易接受,避免韩服躺尸。其实按中国的“朝三暮四”来谈论,策划是拿玩家当猴耍了,当然也确实有猴因为这个就愿意接受的……如果说直接砍奶面板是朝四暮三,那么间接性的稀释奶的BUFF就是朝三暮四,目的相同,结果也相同,只是一个方式的问题罢了…… [font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot][font=Tahoma, &quot]当然,正如前面所说,副本强度的设定也是队伍成员构成的重要一环,现在看来,如果新副本过难,则每队带奶的情况仍然不会得到实质性解决,只是单纯提高了奶的标准,让farm期奶荒加剧。如果新副本是真正的普通C不带奶也能协同过关,那么很有可能带老板或者奶带蛇皮C的情况普遍发生,相应的国服炸团堵门情况也接踵而至,这依然是个严峻的问题。[font=Tahoma, &quot]我的砍奶构思?[font=Tahoma, &quot]我的想法是在不砍奶的情况下引入队员机制,奶单人提升100%,双人提升50%,三人33%这样的(数值只是举例),在保证奶的团队贡献不会因为队伍人数几何增长的同时,也能确保每个队伍成员的质量,如果2C1奶的情况下第四名队员是纯辅助光帕等职业,那么可以通过奶的稀释来强行降低这个纯辅助位的团队贡献,不过策划采用了更强硬的方式,即淘汰所有光环装来使光帕不能以纯辅助姿态出现在新副本中。[font=Tahoma, &quot]当然,既然策划有了其它思路,我也就不多说我自己的东西了。[font=Tahoma, &quot]后记:本文只针对BUFF输出性能的削弱进行了分析,实际上就算奶只有这些攻击力加成,而没有任何例如控制、回复、加速、加防、分摊伤害、霸体等能力,奶依然是受欢迎的,这次改动可以说只能达到让现在卢克奶荒期被迫组的那种耀之荣光渣奶退出舞台的目的。觉得奶被削了无法接受的玩家或者觉得以后再也不用组奶了的玩家,我在95版本等你们一句真香。不过后续如果奶持续保持副本高比重、DPL100%携带率,相信后续再来几刀也只是时间问题吧。另一方面由于最近几年催生的奶太多,几乎人手一个得罪不起,策划已经错过了砍奶的最佳时机,只能一点一点的去调整,在这个漫长的过程中,奶还是会一直保持强势地位的。
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