制作人谈《鬼泣5》:尼禄的头发变短了但他也变强了!
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制作人谈《鬼泣5》:尼禄的头发变短了但他也变强了!
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发表于: 2018-07-26
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《鬼泣5》制作人Matt Walker近日接受了VG247的采访,从中给出了《鬼泣5》的更多细节。下面是采访的整理。来看看这个站在动作游戏类型顶端的系列,在5代有哪些变化?
最棒的面部动画
在《鬼泣5》中,我们也许无法看到以往“《鬼泣》系列”华丽、极其风格化的环境,在RE引擎的加持下,本次的《鬼泣5》追求的是像《生化危机7》那样的真实感,Matt Walker表示,《鬼泣5》将带来Capcom有史以来最棒的面部动画。
“你第一眼最容易注意到的东西,应该是渲染——通过RE引擎,这是我们首次对基于物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)的商业应用。”Matt Walker解释道,“最重要的是,我们首次在引擎中应用了‘混合形变(blend shapes)’,以此让全新的面部调整期充分发挥作用。这意味着你们将在《鬼泣5》中看到Capcom有史以来最棒的面部动画,我个人认为这彰显了《鬼泣》的一流游戏定位。”
Ninja Theory的《DmC》与今天的《鬼泣5》
在谈到《鬼泣5》时,与前作的比较总是绕不开的,由于本作看起来与Ninja Theory的《DmC》极其相近,许多人认为《鬼泣5》是《DmC》的续作,而非《鬼泣4》的续作。对此,Matt表示,导演伊津野英昭及开发团队从《DmC》中吸收了许多东西,并且他认为《DmC》与“《鬼泣》系列”的其它作品同样重要。
“伊津野英昭明确地说过,在他的心目中,《DmC》和其它任何一部作品都一样重要,他也同样感到自豪,”Walker说道,“这个游戏包含着一个独有的奇妙世界,这个世界只有Ninja Theory那些让人惊异的艺术家通过他们的想象力才能创造出来。”
“在与Ninja Theory 合作开发(《DmC》)时,我们学到了许多东西,我们希望他们也能以某种方式收益。伊津野英昭先生在和我的交流中多次强调,他从《DmC》中吸取了很多经验,并将他所学到的具体应用到了《鬼泣5》当中。”
Matt表示, 开发团队吸收了前作精华,将《鬼泣5》做到最好的同时,老玩家们将会对回归根源的战斗感到自如。在此基础上,《鬼泣5》还将拓展系列的战斗哲学。“如前所述,伊津野从所有《鬼泣》游戏中都吸取了教训,其中也包括《DmC》。也就是说,作为《鬼泣4》的续作,《鬼泣5》在《鬼泣1~4》战斗哲学的基础上拓展了更多。”
尼禄与但丁的设计
毫无疑问,尼禄的形象变了,变得与《鬼泣4》不一样了,那么重新设计他的原因是什么呢?
“尼禄的重新设计,是为了展示他的全盛时期。”Matt解释道。他表示,本作的导演伊津野希望“尼禄看起来能像是一位处在巅峰、无所不能的体育明星”。
在服装颜色的设计上,团队原本想给尼禄配上与他的名字相符的黑色(Nero意大利语意为黑色),但事实证明无论是在《鬼泣4》还是《鬼泣5》中,黑色都并不好看。取而代之的替换方案,就变成现在我们看到的深蓝色。
至于《鬼泣5》的另一位主角——但丁,预告片中但丁的脸明显老了,一头乱发,像个老流氓,骑摩托不戴安全帽,这样风吹头发是不是会进他眼睛……采访者和Matt吐槽,这家伙老了就不能机灵点儿?成熟点儿?或者说但丁还是那副嚣张、乱来的做派?
Matt 说:“很遗憾,我们还不能透露关于但丁的事,但可以肯定,你会对他在《鬼泣5》中的表现感到高兴。在那个特定的场景,他的头发可能不适合骑摩托,但他有可能会学聪明,并做些什么,让摩托车骑行变得更靠谱一些。”
请让他把头发剪了吧。
在科隆游戏展上,Capcom将展示更多《鬼泣5》的内容,敬请期待!
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