降低困局几率 拳头考虑修改投降机制
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降低困局几率 拳头考虑修改投降机制
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发表于: 2018-07-28
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英雄联盟的设计师Maple Nectar,在本周的北美论坛上,谈论的英雄联盟的雪球效应和翻盘问题。
关于英雄联盟的滚雪球问题,一直是大家讨论的话题,不管在路人局或者职业赛场上,我们都强调游戏中滚起雪球,从而获得比赛胜利。一旦有一方滚起雪球,比赛的胜负情况就会非常明显。在过去几年的游戏中,相信玩家都经历了一直特别的游戏对局——那就是困局。
困局是指那种队伍在落后的情况下,只有非常小的机会能够翻盘。但比赛又一直拖着无法迅速结束,导致落后的队伍一直忍受逆风,直到基地被推掉才结束。这种困局的产生,就是因为滚雪球效应,而这种对局的游戏体验非常差,所以设计师在最近半年进行了很多改动,试图减少困局的游戏数量。
Maple Nectar分享了英雄联盟在S8赛季以来的对局情况,这是以游戏时间15分钟时的对局情况,来判断滚雪球的效应。这张图的横轴则是S8赛季的各个版本,纵轴则是各种比赛局势所占据的游戏比赛,他们统计的是全分段的对局。
蓝色-平局:落后方有25%-50%机会翻盘
绿色-少许差距:落后方有10%-25%机会翻盘
红色-大幅领先:落后方有0%-10%机会翻盘
而红色代表的游戏对局,就是我们上面谈到的困局,在8.10版本中,困局是S8赛季达到顶峰的时候,因为那个版本河道蟹改动了,野区的野怪经验值调整了,导致打野在游戏早期的影响力产生变化,谁拿到河蟹谁就赢。后来,设计师降低了推塔奖励,重新调整了击杀赏金系统,因此在最近几个版本中,红线的对局明显下降,他们降低雪球效应的努力得到了回报。
在目前的8.14版本中,困局的比例大幅下降了,而平局的数量则是大幅增加。所以,设计师会在接下来几个月中继续监控这种情况,确保玩家不会觉得游戏滚雪球效应太强,如果红线的对局出现太多,他们也会及时采取后续的调整工作。毕竟,很多玩家还是喜欢有机会翻盘的对局,而不是一直落后导致无法进行任何反抗。
而在成功和尝试投降的比例上,得到的结果和这张图的也差不多。所以Maple Nectar表示他们有考虑将15投时需要全票通过的机制,改成20投时的少数服从多数,也就是说4票也能够通过投降。不过,目前这种提前投降机制只在少数服务器中测试,依然需要观察一下实际效果,再决定是否在全球范围内上线。提前投降也能够减少玩家在遇到困局时的困扰,可以尽快结束这张烦心的对局。
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放纵知我心
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2018-07-28
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