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1. 何为“破招”?破招(Counter),从字面意思解释就是“反击”,“还击”1-1. 破招条件敌人发生攻击动作,或者处于人为的破招状态时,对敌人发动的成功攻击都算破招判定破招时有25%的伤害加成,不与任何伤害增益类型加算,属于最终伤害乘算系数(172,301/137,836=约1.25,同时白字也会适用破招系统,21,537/172,301=约0.1251-2. 破招以外的系统除去破招以外,还有连击(combo),凌空追击(Aerial attack),额外伤害(over kill),背击(back attack),等等当然今天的重点不是这些,下面进入正题2. 系统在详解破招之前,先唠点旧东西在史诗仍未成为主流装备的初期,那会儿还没有女鬼剑士和男格斗家,仅仅是通关地下城都比较困难。而且,想要解锁高难度地下城时,还需要同时满足连击,技巧,风格等一系列要素来把评价提升至sss,并且被击数不得超过固定数字才能解锁。老版本的王者级雷鸣废墟成了大多数人的噩梦(想获得sss评价绝非易事)小苍这时,一件装备应运而生2-1. '骸麒的骨戒'由于当时不存在传说,那么神器装备就是可交易的最高级装备了。这个40级神器戒指的效果非常神奇游戏内效果说明为:破招攻击力+50%实际效果则是武器物理攻击力*1.5,总之就是在破招攻击时,会加算武器物理攻击的50%,这里需要注意无视攻击力,属性强化等其他要素不计入在乘算范围内2-2. 如果骨戒仍未绝版会怎样?有人会有疑问,单纯只是个条件型加攻击的戒指,为什么值得如此大书特书?首先,骨戒它是个戒指,自身属性比魔兽戒指优秀,并且也可以灵活切换精炼,同时由于魔兽首饰有两件套和三件套属性,切换戒指不会导致属性损失过大。最强的两件90史诗首饰搭配一件40级的神器戒指,这种方案在游戏平衡早已崩溃,被诸恶根源凯莉糟蹋过的今天,可行吗?(凯莉风波的罪证仍然存在)3. 抓取现在dnf的怪物行动模式有多反人类就不啰嗦了,大家都爱把怪变成桩然后站着打,那么破招也就无法实现了。现在的怪物要么是动不动无敌,全地图秒杀攻击,要么满足特定条件后追加新动作dnf本应是【可以冒着挨打的风险去打怪物破招】的。可在异界初期版本,几个固定行动和攻略法的怪物就显出了无敌-小游戏-打桩的端倪。然后到了现在,基本都是怪物强制无敌并在满足一定条件后虚弱,需要在短时间内打出大量输出。原本怪物的基本霸体还可以接受,现在的怪物可以说是非常卑鄙了。3-1. 失业如上所述,现在的怪物大多都很卑鄙。玩家们自然是会想尽一切办法来提升效率,打得尽可能轻松点,于是控制位就成了组队必不可少的位置。队伍里一旦有了专业的控制,可以让队友全程安心打桩,带强控职业也变得比较热门和抢手,输出职就打桩方面来说,也变得大同小异因为控制 - 打桩的模式是主流战术,破招,凌空追击等等要素变得彻底可有可无,职业之间的性能差逐渐被认定为纯粹的输出能力差距,今后也许只有输出性能强的职业才有一席之地,剩下的职业将会很难被接受。4. 破招系统是否还有第二春?从结论上来说,破招,和其他一系列要素都很难复活了。控制+打桩已经深入人心,怪物的攻击范围越来越大,玩家也很难生存。以dnf玩家平均水平来说,如果怪物不让控制了,反而会让玩家更加不满。(如果圣光天启的范围半径缩小100px会怎样?)(暗影囚杀无法控制了会怎样?)(团队增益取消了会怎样?)5. 结尾有时回想在恰当的时机躲开怪物的攻击,然后伺机反击,这种感觉只存在于回忆里。每天同样的地下城,同样的队伍成员,同样的控稳了打桩,真的很无趣。什么时候才能让人回忆到动作快感呢?[font=Tahoma, "]转载自COLG
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