电影级极致画质体验 劳拉归来——《古墓丽影:崛起》

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电影级极致画质体验 劳拉归来——《古墓丽影:崛起》

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-08-07 0
电影级极致画质体验 劳拉归来——《古墓丽影:崛起》
[color=#191919]在很多人小的时候,可能都有过这样一个梦想——走遍世界探寻古文明成为一个探险家,如今经过时光的洗礼,蹉跎了岁月早已没有曾经的梦想了。当你在现实世界里过着日复一日枯燥无聊的日子时,没关系,你还可以跟随劳拉去探寻这个奇妙的世界。[/color]
[color=#191919]《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,自1996年首作发售之后,游戏正传发售了10部。在《古墓丽影:崛起》中,劳拉再一次为我们带来了动人心弦的华丽冒险,劳拉将来到冰天雪地的西伯利亚,再一次深入虎穴,与视死如归且全副武装的敌人周旋,同时寻找价值连城的上古神器。游戏拥有强大而富有压迫力的反派角色,还有绚丽的景色,让人完全沉浸在这场冒险当中。游戏的解谜要素也非常有趣,更高挑战度的古墓有更加诱人的宝藏,这使人完全按捺不住要前去探索一番。同时游戏增加了高难度的强制战斗场景中,游戏多样的战斗方式却让整个游戏流程都充满乐趣。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/300ad7956dd246a6a6b591b0554f4642.jpeg[/img][/align][color=#191919]更广大的地图: 在这一部的剧情中,劳拉将循着父亲所遗留的线索,勇闯冰天雪地的西伯利亚,探索掩埋雪中的世外桃源「基特城」。这代的地图比前作更为广阔,不仅囊括了冰山、丛林、地底洞穴和军事设施等多样的地形,与场景的互动性也更上一层楼,每个劳拉踩过或爬过的物件都会忠实的反映出物理特性。除了恶劣的天候和地形外,装备精良的教团佣兵更会不时出来阻挠劳拉前进,可说是每一步路都是危机。藉由动态捕捉技术所呈现出的细腻动作,加上许多宛如电影一般的精采演出场面,不但营造出冒险中九死一生的惊险感觉,更让游戏从头到都尾是高潮迭起,毫无冷场。拥有超越以往规模,极为广大的地图。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比《古墓丽影:崛起》在中国还发行了普通话版本。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/3f0166ac90bc489d9ee70a73ab755ddd.png[/img][/align][color=#191919]电影级画质体验:[/color]
[color=#191919]《古墓丽影 崛起》几乎满足了我们所有可以期待的画面细节上的奢望,雪地行走的痕迹、浸水后的湿身效果、海飞丝头发等等,而可贵的是所有这些细节在游戏中并非是炫技般的时隐时见,当他们自然的叠加在一起时,能让你感觉到这个游戏的画面是多么真实。在大场景的表现上,、从开场的雪山丛林到军事基地、地下遗迹,劳拉的冒险足迹再一次遍布世界。《古墓丽影 崛起》在场景的描绘上可谓下足了功夫,基本上每一章中都会那么一两面给你留下深刻印象的场景;无论是被皑皑白雪覆盖的雪山,战火纷飞的叙利亚城市,还是遍布浮冰的冰川,游戏中还是充满了让人啧啧称奇的场景。而细节上,无论是透过残垣断壁的斑驳光线,还是千年寒冰的反光效果,甚至连被雨水打湿的叶片所反射出的探照灯光、摇曳的火苗与升腾的火星,都实现了以假乱真。[/color]
[color=#191919]对于大部分不急着通关主线看完剧情,而是更希望能有一个完整的游戏体验的玩家来说,可能在《古墓丽影 崛起》中不再是先通了主线,回头再完成探索与收集要素,而是更有动力在约15个小时的游戏主线流程之外,再多花些时间探索这个美如画的游戏世界与挑战古墓的谜题。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/3ec140d8dfa049cdb8e69dbde1c875e6.jpeg[/img][/align][align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/dda7642c91114ac3888a03d4dc3c3f21.png[/img][/align][align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/aaed27863b2f46c680ef1d8a65cdd7b1.png[/img][/align][align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/342416a69cbd421c92bb82bff32b160a.jpeg[/img][/align][color=#191919]出色的节奏控制 [/color]
[color=#191919]《古墓丽影 崛起》的流程节奏控制非常出色,不管是探索还是战斗几乎不会让你有卡关的地方。战斗手段更加丰富,潜行杀人占据的战斗中的很大一部分,你可以避免很多不必要的战斗。利用扔酒瓶制造杂音等方式控制敌人走位逐一杀之,这种乐趣不亚于TLOU中狩猎丧尸。游戏提供了丰富的战斗及辅助强化技能,不同需求的玩家可自行选择。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/7cdfd792ed8747f59e3c10d4928800ac.png[/img][/align][color=#191919]战斗难度比前作提高,更具挑战性。 《古墓丽影 崛起》与前作在战斗上最大的区别,就是取消了实打实的掩体。本作中的掩体不像如今大量TPS游戏中那样结结实实地靠在掩体上,而是类似于FPS游戏那样半蹲在掩体后。你并不能指望掩体能为你挡下多少子弹,也没法躲在掩体后不露头“盲射”。更何况游戏中结实的掩体还非常少,更多的都是会被敌人破坏的木箱之流。而且本作敌人AI相当高,玩家将同时面对远距离的火力掩护与迂回包抄到近距离的敌方火力,再加上游戏战斗场景普遍比较开放,面对四面而来的敌人压力非常大。不过好在场景中可以互动的要素相对来说并不少,总能找到会爆炸的汽油桶、炸药桶,或是能用带绳弓箭直接拉倒的阁楼,又或是可以用来制作成简易炸弹与燃烧瓶的瓶瓶罐罐。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/3a650f7773524a02b344f2c3e22e27d0.jpeg[/img][/align][color=#191919]玩法全面升级:[/color]
[color=#191919]《古墓丽影:崛起》对玩法进行了全面的升级。把故事设定在了多个地点:炎热的叙利亚和寒冷的西伯利亚(其中西伯利亚还有一处温暖的地热峡谷)。差别极大的景色能够让探索显得不那么枯燥,而更大的地图也能容纳更多可以被探索的地方。在主线游戏的进行过程中,我就经常会停下来把周围都逛一遍,再继续向下一个地点行进。《崛起》还加入了支线任务的设定,这进一步加强了开放世界的感觉。通过NPC委托给你的任务(营救、跑腿、收集等等),你不仅能探索地图,更可以得到可观的回报,比如强力的武器和各具特色的服装。支线任务的体量控制在了一个适当的范围内,不会让你觉得鸡肋,也不会太过影响主线剧情的节奏。《古墓丽影 崛起》成功地将古墓与狩猎这两个要素为游戏主体服务,将支线与主线结合到了一起。配合游戏新增的支线任务与自制道具系统,让玩家有更大的动力花些时间在半开放的游戏世界中探索,而不是单纯地为了完成收集要素而走遍地图了。 [/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180807/67c9d81f1ff14a2e8e0eb26e75ea5e96.png[/img][/align][color=#191919] 在《古墓丽影:崛起》中,劳拉不再是一个女战神一般的人物,而是一个普通的人。玩家可以在游戏中一起见证劳拉的成长,从迷茫到坚强,从一次次受伤中站起来,从一位娇弱的女性成为我们熟知的伟大探险家——劳拉!快来胖鱼游戏和劳拉一起探险吧![/color]
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DB+15 2018-08-08

☆谢谢您对古墓丽影版块的支持☆

尕丶鑫

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-08-08 0
画质不错哦
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