《古墓丽影:暗影》难度对比详情 致命难度九死一生
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《古墓丽影:暗影》难度对比详情 致命难度九死一生
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发表于: 2018-08-09
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近日,Square Enix在《古墓丽影:暗影》的官网上公布了游戏的四种难度模式。分别是简单、普通、困难以及致命痴迷,玩家可在前三个难度之间来回切换。但如果选了致命难度,那就无法在游戏中更改了,技术不过关的玩家还是乖乖从简单开始吧。
游戏将会把玩家们的体验分成三个部分,分别为战斗、探索和解谜,选择了前三个难度的玩家可以分别对这三个难度进行调整,你完全可以选择最难的探索,搭配上最简单的战斗和解谜,也可以选择最难的战斗,普通的解谜和简单的探索。
游戏各要素难度的区别详情如下:
战斗
简单
瞄准辅助开启
敌人生命值和伤害更低
弹药箱遍地都是
敌人会有高亮轮廓
普通
敌人拥有普通生命值和伤害
弹药箱很少
敌人会有高亮轮廓
困难
敌人生命值和伤害更高,并能更快定位劳拉的位置
战斗中不会回复生命
弹药箱很少
准心不会出现命中标记
敌人不会在生存直觉技能中被高亮
致命痴迷
和困难相同
HUD上不会显示劳拉是否被敌人察觉
探索
简单
关键路径标记非常显眼
悬崖边的失手后自救的QTE时间更长
基地初始已经点亮
普通
关键路径标记略微可见
普通的自救QTE时长
基地初始不会点亮
困难
关键路径没有标记
自救QTE时长减少
探索时无法触发生存直觉
基地初始不会点亮
致命痴迷
和困难相同
基地不会点亮,而且需要资源才能点亮
游戏只有在基地才会存档
解谜
简单
劳拉会获得下一步行动直接的提示
可交互的目标将会在生存直觉中高亮
必须用到的物体会在高亮中以蓝色显示
限时机关的时间会更长
普通
劳拉获得普通的行动提示
可交互的目标会在生存直觉中高亮
正常的限时机关时间
困难/致命痴迷
劳拉不会获得提示
没有生存直觉
更短的机关时间限制
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尕丶鑫
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2018-08-10
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沙发
发表于: 2018-08-10
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