阴阳师:输出和防御之间的各种计算,看完就能明白游戏的伤害机制
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发表于: 2018-08-10
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阴阳师:输出和防御之间的各种计算,看完就能明白游戏的伤害机制
(本文图片来源于网络,如有侵权请联系小编删除)
小伙伴们大家好,今天小编给大家科普一下游戏输出和防御之间的各种计算公式吧,相信在清楚伤害计算之后大家对各种属性的搭配也会有更好的理解,下面我们就开始吧。
防御计算相关:
计算公式:减伤%=防御/(防御+300),这个也可以理解为受到伤害%=300/(防御+300),减伤%=1-受到伤害%。
根据防御公式我们可以发现当式神防御为300的时候,式神减伤刚好是二分之一,当防御达到600则为三分之二,当防御达到900的时候则刚好是四分之三,以此类推,每增加300防御受到伤害分母加一。小编在这里给大家换一种说法就很好理解了,假设一个式神生命为A防御为0,受到A点伤害被秒杀,如果防御提升到300,那么就可以承受2A的伤害,600防御可以承受3A,以此类推......那么每提升300防御实质上就等同于提升100%生命。
当然有例外的情况,游戏存在破防属性以及无视防御的伤害,例如针女就是无视防御的,而破防属性目前有两种,一种是无视固定防御,例如玉藻前的被动无视100防御,以及间接伤害每层毒无视20防御等,还有一种是按照百分比削弱防御,例如网切御魂和两面佛的被动,丑时之女的草人在严格意义上来说不算破防,草人算是一个被弱化的目标。一般来说破防计算是先计算百分比然后再计算数值破防,举个例子,一个180防御的目标对于触发网切的玉藻前来说就是0防御,180-180*0.45=99。
防御加成相关:
阴阳师游戏当中有很多提升防御的御魂和BUFF,主要分为两类,固定增加防御和提升防御百分比,举个例子3号位的御魂就提供了固定防御值,而招财猫的套装效果就提供了30%防御加成。需要注意的是所有的百分比防御提升属性均是提升的基础防御,所以实际效果并不是很高。这里举一个比较具体的例子:6星满级的辉夜姬基础防御为406,她的御魂3号位提供了104防御,外加招财猫套装30%防御加成,辉夜姬的面板防御=406*1.3+104=631.8,在进入幻境后,辉夜姬还会提升20%防御,这时候辉夜姬的防御=406*1.5+104=713,前后对比就可以发现,防御加成效果带来的收益确实比较一般。
减伤计算相关:
阴阳师除了防御的设定还有直接减伤的属性,例如兵俑在石化状态受到伤害降低80%,被服在正式服的效果是提供30%减伤,这类减伤的计算公式为:实际减伤%=1-1/(1+描述减伤%),以兵俑为例计算结果就是44.4%的减伤,用过兵俑的都可以感觉出来描述为80%的减伤实际效果并不怎么样。
在后来阴阳师又出现了一种叫做抵挡伤害的减伤效果,这个抵挡伤害的百分比就直接等于实际减伤了,例如蜜桃&芥子的被动可以抵挡50%伤害,我们可以很明显的看到她在触发被动的时候只会受到一半伤害。
攻击加成相关:
这个和防御加成的机制是类似的,任何攻击%提升效果都是提升基础攻击的百分比,所以看起来20%攻击很厉害实际提升效果很一般。还是举个例子吧,大天狗的基础攻击为3136,觉醒被动提供10%攻击,战斗中被动技能再提供15%攻击加成,如果这时候有追月神在,大天狗还会再有20%攻击加成,然而不论大天狗带了什么御魂,这些攻击加成总和为45%,总共提供的攻击力就是固定的1411。
伤害加成相关:
比起攻击加成来说,伤害加成的收益明显就要高出不少了,伤害加成就是直接按照描述增加伤害,晴明算是阴阳师当中能够提供最多的伤害加成,所以晴明的使用率是如此的高。不过伤害加成的BUFF和受到伤害增加的负面效果都不能叠加只能同时存在一个,和部分攻击加成的BUFF也会形成覆盖的情况,例如晴明的星和山兔的攻击加成BUFF不能共存,提供更多伤害的星可以覆盖这些攻击加成,而晴明既可以给队友增加自身伤害,也可以增加敌方受到的伤害。伤害加成在叠加计算的时候都是相乘计算的,举一个例子,茨木童子自身有100%伤害加成,一个3层迁怒的破势茨木在星的加成下攻击一个受到灭的满血式神,他可以打出来的伤害是原来的2*1.3*1.3*1.4=4.7倍。也正是因此现在茨木童子的输出是相当可观的。
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2018-08-28
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