腾讯Q2总收入736.75亿,手游收入环比下降19%

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[『Q游』QQ空间]腾讯Q2总收入736.75亿,手游收入环比下降19%

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-08-15 0
8月15日下午,腾讯公布了2018年第二季度财报。其中总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。
反观上个季度,腾讯Q1总营收735.28亿元,净利润232.9 亿元,平均每天净赚2.6亿。
腾讯2018年第二季度财报摘要
· 总收入为人民币736.75亿元(111.35亿美元),比去年同期增长30%。
· 经营盈利为人民币218.07亿元(32.96亿美元),比去年同期下降3%;经营利润率由去年同期的40%下降至30%。
·腾讯增值服务业务2018年Q2收入420.69亿元,同比增长14%。其中网络游戏收入为252.02亿元,社交网络收入增长30%至168.67亿元。
· 网络广告业务2018年Q2收入141.10亿元,同比增长39%。其中社交及其他广告收入93.80亿元,该项增长主要受微信朋友圈及小程序、移动广告联盟以及QQ看点收入的增长所推动。媒体广告收入47.30亿元。
· 其他业务2018年Q2收入174.96亿元,同比增长81%,主要受益于支付相关服务及云服务的增长。
· 在具体的智能手机游戏业务中,受战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响,手游收入176亿元,同比增长19%、环比下降19%。
· 在具体的个人计算机客户端游戏业务中,受手游业务和淡季影响,端游收入129亿元,同比下降5%、环比下降8%。
值得一提的是,腾讯在第二季度的手游收入同比增长19%、环比下降19%,端游收入同比下降5%、环比下降8%。这也意味着相比前一季度,腾讯的游戏收入出现了一定下滑。腾讯对此的解释是由于吃鸡类手游为商业化、新产品发布排期受影响等原因。腾讯在财报中表示,在未来将会致力于推出各种举措以恢复游戏业务的增长,其中包括:
· 将热门战术竞技类游戏商业化。
· 提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。
· 推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》等。
· 抓住合适的国际商业化机遇,例如我们认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》
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DB+10 2018-08-16

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