我们试玩了《鬼泣5》:画面华丽蜕变 义肢是消耗品

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[游戏资讯]我们试玩了《鬼泣5》:画面华丽蜕变 义肢是消耗品

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-08-22 0
[font=&quot]在本次科隆展上,《鬼泣5》首次实机试玩亮相,引来了国内外媒体的争相关注,直接表现就是试玩排队长的吓人。本文就是我的体验试玩感受。
《鬼泣5》的整体表现和手感非常贴近《鬼泣4》,甚至试玩关底的火焰恶魔都让人回忆起了《鬼泣4》的第一个Boss巴列尔。当然,《鬼泣4》现如今已经略显过时的画面在本作中已经完全被革新,它用流畅的动作和华丽的特效诠释了续作的含义。

本作中最大的改动就是主角尼禄的鬼手。在剧情中,尼禄被人砍掉并夺走了鬼手,在密友的帮助下获得的机械臂“破魔者(Devil Breaker)”,自此这支全新的机械义肢就取代了前作中鬼手的功能。在《鬼泣5》里,破魔者是一种消耗型道具,玩家可以像前作一样用它来抓取敌人,也可以在危急关头把它像火炮一样打出,对敌人造成大量伤害并击退。

使用掉破魔者并不要紧,因为地图中有大量散落的不同型号不同属性的破魔者,击杀敌人也会掉落,可以经常得到补充。不过,在试玩时确实是遇到了激战正酣时突然发现“哎,我怎么没手了”的尴尬困境。
武器方面,在《鬼泣5》试玩中尼禄使用的还是4代中两把经典的武器:绯红女王和湛蓝玫瑰。绯红女王依然可以像4代一样转把充能提高威力,但是在试玩中转把最多只能将出力提高到2级,必须依靠连招才能让绯红女王达到充能3级,发挥全部威力。

试玩中还展示了两个比较有意思的新设计,分支剧情和门钥匙。在《鬼泣》系列的线性关卡中加入分支剧情确实是一个有趣又实用的设计,既不影响大剧情走向,又让玩家可以在多周目体验到不同的关卡内容,再加上不同角色,相信粉丝们已经手痒不已。
门钥匙严格来说并不能算是一个全新系统,在前作中这种设计已经有一定的使用,用于给系列一直使用的遇敌光墙火墙添加一些变化和创新:玩家必须在场景内进行搜索,找到钥匙道具才能通往下一个场景,想来本作中会有敌人源源不断刷新的找钥匙场景。

《鬼泣5》明年年初就将上市,如此高素质的试玩确实令人欣喜。但丁和尼禄回归在即,曾经的《鬼泣》大神们,尚能一战否?
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-08-25

游戏达人欢迎你٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

紫色心情漏电了

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等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2018-08-25 0
游戏达人欢迎你٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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