阴阳师8月22日正式服更新总结:红叶即将逆天 大批御魂得到加强
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发表于: 2018-08-22
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阴阳师8月22日正式服的更新内容在近日公开了,本次公告的内容相对来说非常多,看起来也非常的繁琐,所以简单总结一下方便玩家理解和阅读。
更新内容1.友人帐系统更新,这条可以无视
2.彼岸花皮肤本开放。这个秘闻副本难度不高,有鬼切可以轻松通关,没鬼切一样照打不误,30分钟-1小时左右搞定没问题。前几层记得开金币BUFF。
3.百鬼夜行概率UP活动,持续3天,每天5次机会,这是获得鬼切碎片的好时机。
4.阴阳师SP皮肤活动,8月25日-8月26日持续一天时间。抽卡有概率获得SP皮肤领取机会(仅限一次)或者也能用金御札兑换一次。本次涉及到的SP皮肤分别是惠比寿、姑获鸟、金鱼姬和追月神。
5.现世鬼王活动,8月25日-8月26日持续一天时间。活动规则和之前一样
6.官方投入一批新问卷调查,是时候收获一批勾玉了。
体验及问题优化技能描述规则更改实装,其他无事发生
式神调整:风:[斩]技能效果调整:
山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%的伤害,并使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值18%+山风攻击力120%的间接伤害(最多不超过山风攻击150%)。
技能强化效果不变。将撕裂伤害并入间接伤害,整合其原本的特质,并略微调整伤害系数,同时使附加撕裂不在受效果命中影响。
百目鬼:[诅咒之眼]技能效果调整:
百目鬼用摄人心魄的鬼眼凝视敌人,有100%(+效果命中)的概率使敌方全体陷入凝视状态,持续1回合;凝视状态下,所有消耗鬼火的技能会被替换成[邪光];释放[邪光]使自身受到百目鬼攻击211%的间接伤害,同时解除全体友方单位的凝视状态。
技能强化效果不变。即将凝视状态附加的[邪光]技能造成的伤害调整为间接伤害,使其具备间接伤害的统一效果。
吸血姬:[血怒]技能效果调整:
吸血姬损失的生命会为她提供伤害加成,每损失1%生命,造成的伤害增加4%。
[鲜血之拥]技能效果调整:
吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并获得造成伤害20%的血蝠护盾,持续1回合。
技能强化效果不变。
觉醒效果调整:
吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并获得造成伤害20%的血蝠护盾,持续1回合。被拥抱的敌人每回合受到自身最大生命值10%的间接伤害(单次伤害最多不超过吸血姬攻击的400%),持续2回合。
被动技能将不仅只作用于普攻,同时将大招的吸血效果调整为生成护盾,并将觉醒后的延迟伤害并入间接伤害。
清姬[淬毒]技能调整:从降低目标防御百分比调整为降低目标固定防御力,效果如下:
每当目标被清姬附加'中毒'时,同时降低其10点防御力,上限降低150点防御力,直到战斗结束。
觉醒效果为:每当目标被清姬附加'中毒'时,同时降低其20点防御力,上限降低300点防御力,直到战斗结束。
[焚身之火]技能施加中毒状态的基础概率和等级调整:从60%基础概率施加2级中毒效果提升至100%基础概率施加3级中毒效果,持续回合数仍为5回合。
鬼使白[无常夺命]技能调整:夺命状态在目标回合后附加的间接伤害从攻击力132%(满级152%)提升至攻击力158%(满级182%)
觉醒后随攻击施加中毒状态的基础概率和等级调整:从80%基础概率施加3级中毒效果提升至100%基础概率施加4级中毒效果,持续回合数仍为1回合。
鬼女红叶[红枫]技能效果调整:
向敌人发射枫叶,造成攻击100%的伤害。
技能强化效果不变,每级提升技能伤害。
[爆炸之咒]技能效果调整:
鬼女红叶攻击敌方单位时会对其施加红枫娃娃,持续2回合,被红枫娃娃附身的单位受到诅咒,每次普攻攻击后会有50%概率受到自身当前生命18%的间接伤害(最多不超过鬼女红叶攻击的250%)。
Lv.2诅咒触发概率提升至60%,间接伤害提升至当前生命的22%
Lv.3诅咒触发概率提升至70%,间接伤害提升至当前生命的26%
Lv.4诅咒触发概率提升至80%,间接伤害提升至当前生命的30%
Lv.5被娃娃附身的单位释放消耗鬼火的技能后,有50%几率额外消耗1点鬼火
[死亡之舞]技能基础效果不变:鬼女红叶以妖力舞动红枫化作利刃飞速割伤所有敌人,造成攻击132%的伤害。
技能强化效果不变,每级提升技能伤害。
觉醒效果调整,增加效果:被红枫娃娃附身的单位死亡时,引爆全场的红枫娃娃,每个娃娃对全体敌方单位造成鬼女红叶攻击42%的间接伤害。
判官[无情]技能效果调整:
判官造成伤害时,目标每损失1%的最大生命值,暴击率提高1%;对被复活的敌人额外造成10%的伤害。
Lv.2额外伤害效果增至20%
Lv.3额外伤害效果增至30%
Lv.4额外伤害效果增至40%
Lv.5每溢出1%暴击率,转化为1%暴击伤害
其依旧通过觉醒解锁。
[死亡宣告]技能效果调整:
判官对敌方全体发出生死判决,立刻造成攻击79%的伤害,并施加一个可以吸收掉等伤害量的治疗效果的死亡裁决状态,持续1回合,该状态不可驱散,仅会在吸收满足够治疗量后被移除,若死亡裁决状态未被移除,则目标在下次行动前,会受到判官攻击79%的间接伤害。
强化效果每级提升技能的全部伤害5%(包括初始伤害和后续间接伤害)。
三尾狐:[红颜怒发]技能3级强化效果调整:
造成伤害时有100%(+效果命中)的概率为目标施加1层5级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力),并会在敌人身上刻下1层狐袭印记,狐袭印记每回合对宿主造成三尾狐攻击10%的间接伤害,中毒效果和狐袭印记持续2回合
移除需暴击才能施加印记的设定,将狐袭伤害并入间接伤害,并调整为不受命中影响的必定命中,同时添加了单目标上毒的效果。
狸猫:[醉倒]技能强化效果调整:
回合结束时,狸猫有20%的概率睡着,自然醒时,回复其6%的生命,有50%的概率被攻击吵醒,被吵醒后给攻击者刻上1个酒气标记。
Lv.2 生命回复额外+32%
Lv.3 被吵醒后增加自身30%的行动条
Lv.4 睡着的概率增至40%
Lv.5 被吵醒后改为给全体敌方单位刻上1个酒气标记
[烈焰之酒]技能效果调整:
喝下一口妖酒,恢复自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫当前生命值12%的伤害。
觉醒后效果:
喝下一口妖酒,恢复自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫当前生命值12%的伤害;同时引燃目标身上的所有酒气标记,使之成为酒火,每层酒火持续1回合,降低目标10%的防御力,并在目标行动后对其造成狸猫最大生命值5%的间接伤害。强化效果每级提升初始的直接伤害15%。
被动技能添加了拉条效果并提升了叠加酒气的效率,为大招添加了恢复生命的效果,调整了伤害系数和规则,并使其会消耗掉全部酒气印记。
鸦天狗:[正义之刺]技能强化效果调整:
鸦天狗疾闪至1名敌人面前挥动刺刀戳刺,造成攻击80%的伤害,有30%的概率联合一名队友协同攻击。
Lv.2 技能伤害额外+10%
Lv.3 联合队友协同攻击概率提升至35%
Lv.4 技能伤害额外+10%
Lv.5 联合队友协同攻击概率提升至40%
[羽清]技能效果及强化效果调整:
回合开始时,鸦天狗有50%的概率清除1名随机队友的1个控制效果(包含:嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱等负面状态)。
Lv.2 [羽清]的触发概率增至70%
Lv.3 [羽清]的触发概率增至90%
Lv.4 联合队友协同攻击时,清除其全部控制效果
其依旧通过觉醒解锁。
[群鸦乱舞]技能效果及强化效果调整:
鸦天狗以妖力召集黑鸦攻击敌方全体,按生命比例由低至高依次对每个敌方目标造成攻击119%的伤害,对每个目标造成伤害时都有30%的概率联合一名队友协同攻击(每名队友最多协战一次);敌方每少一个目标,技能造成的伤害增加20%,最多增加100%。
Lv.2 技能伤害额外+10%
Lv.3联合队友协同攻击概率提升至35%
Lv.4 技能伤害额外+10%
Lv.5联合队友协同攻击概率提升至40%
跳跳弟弟:[毒气喷泉]技能效果调整:
跳跳弟弟对敌方全体喷射尸毒,造成攻击76%的伤害,使目标在2回合内每回合受到跳跳弟弟攻击力22%的间接伤害,间接伤害被驱散时使目标进入[毒伤]状态:防御力降低40%,持续2回合。
强化效果每级提升技能的全部伤害5%(包括初始伤害和后续间接伤害)。
将延迟伤害并入间接伤害,并将驱散后获得的易伤效果调整为降低防御力。
蝴蝶精'祈愿之舞'技能数值上修:
原效果:为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的生命,同时附加3回合'蝶舞'效果,后续3次行动时分别回复蝴蝶精24%的生命。
调整后:为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限30%的生命,同时附加3回合'蝶舞'效果,后续3次行动时分别回复蝴蝶精30%的生命。
武士之灵[灭魂]技能效果调整:
武士之灵使被亡魂附身的敌人的效果命中降低10%。
Lv.2效果命中降低提升至20%
Lv.3效果命中降低提升至30%
Lv.4效果命中降低提升至40%
Lv.5亡魂被驱散时,目标损失1点鬼火
其依旧通过觉醒解锁。
[不甘之怒]技能效果调整:
释放被不甘的怨念引来的亡魂攻击敌方全体,造成攻击108%的伤害,亡魂存在3回合,附着期间目标使用鬼火会引爆亡魂并受到武士之灵攻击的54%*亡魂剩余回合数的间接伤害,同时陷入受到治疗效果下降40%的状态,持续2回合。强化效果每级提升技能的全部伤害5%。
涂壁:[坚壁]技能效果调整:
为全体己方单位提升各自40%+涂壁自身20%的防御力2回合。
强化群体防御属性提升的数值和持续回合数。
妖狐和夜叉:攻击上限改成99.
御魂调整:心眼:目标每损失15%生命值,对其造成10%的额外伤害。
雪幽魂:造成伤害时有15%(+效果命中)的概率冰冻目标,冰冻减速目标的概率提升至30%;受到攻击时降低攻击方30点速度,持续1回合。
鸣屋:攻击处于被控制状态的单位时,造成额外45%的伤害。
骰子鬼:抵抗时,反击来源目标,该次反击提升50%伤害;承受控制效果时,增加25%行动条。
伤魂鸟:每当有单位死亡时,携带者立刻回复自身20%的最大生命值,并永久增加20%的伤害(最多增加120%的伤害)。
钟灵:造成伤害时有10%(+效果命中)的概率眩晕目标,当所有敌方单位没有处于眩晕状态时,眩晕的基础概率提升至20%。
树妖:所有的治疗额外增加基础治疗效果的20%,对生命值低于20%的单位的治疗效果额外增加幅度提升至50%。
珍珠:所有的治疗额外附加基础治疗效果30%的不可驱散的护盾,持续2回合。
三味:每当友方单位承受控制效果时,为其增加30点速度,持续2回合,该效果不可驱散。
镇墓兽:每损失1%的生命值,增加暴击伤害的0.5%。
荒骷髅:提升10%对怪物伤害,若受到怪物伤害,提升伤害效果改为25%,持续1回合。修复了丑时之女配荒骷髅时,草人传递的伤害不会触发荒骷髅效果的问题。
土蜘蛛:伤害类型改为间接伤害,伤害调整为10%。
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绾清约
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2018-08-29
❤國寳福福袋❤
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哪位好心的哥哥姐姐帮我建个黑妞阿~~。莪在线等~~。
斑竹。为什么没人肯给莪建个黑妞呢。伤心~~
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