史上最成功的游戏IP重启:《古墓丽影》浴火重生记
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史上最成功的游戏IP重启:《古墓丽影》浴火重生记
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史上最成功的游戏IP重启:《古墓丽影》浴火重生记
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发表于: 2018-08-29
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在2018年 ,我们的劳拉小姐姐无疑是个大忙人——她不仅在自传电影《古墓丽影:源起之战》里担任主演,即将同广大玩家见面的游戏《古墓丽影11:暗影》里也是由妹子的巾帼英姿唱主场。
无论是游戏《古墓丽影11》还是电影《古墓丽影:源起之战》,它们的背后少不了游戏《古墓丽影9》的影子——电影《古墓丽影:源起之战》的剧情直接立意游戏《古墓丽影9》就不提了,游戏《古墓丽影11:暗影》乃是由《古墓丽影9》所开创的“《古墓丽影》重启三部曲”系列的最后一作。
没错,问世于2013年的游戏《古墓丽影9》生来便具备着非凡的意义:正是《古墓丽影9》为《古墓丽影》系列游戏带来了辉煌的新生,甚至不客气的讲 ,《古墓丽影9》可能是近年来众多经典游戏品牌IP重启案例中最为成功的一个典范。
有鉴于此,趁着游戏《古墓丽影11:暗影》发售在即,今天我们就来818游戏《古墓丽影9》背后的故事吧!
时间回到1996年,那一年英国老牌游戏工作室Core Design同英国游戏巨头Edios协手推出了《古墓丽影》系列游戏的第一作。作为一款动作冒险游戏,《古墓丽影》的创作灵感直接源自好莱坞经典电影《夺宝奇兵》,游戏里玩家要扮演一位性感火辣的美女探险家——劳拉。
你没有看错,初代劳拉就长这样……佩服当时宅男玩家的脑补能力啊有木有。
据设计者的回忆,当时Core Design将《古墓丽影》的主角劳拉设定为女性并赋予其傲人的三围完全是出于一种“恶趣味”使然。然而让所有人都没有预料到的是,正是这一点让《古墓丽影》在一堆同类游戏中脱颖而出,大火特火,以至于Edios干脆将Core Design收购为子公司。
接下来的岁月里,Eidos授意Core Design以年货的形式为游戏《古墓丽影》推出数部续作,劳拉的人气亦因此被推高至无以复加的地步——除了游戏,官方还围绕着“古墓丽影”这个ip推出了大量的衍生小说、漫画、动画等,甚至好莱坞也牵手著名女星安吉丽娜·朱莉拍摄了两部改编真人电影。
随着游戏行业的进步,劳拉的颜值也越来越高。
《古墓丽影》真人电影剧照。
如此密集的开发,让这个游戏IP过度开发的一个恶性后果就是玩家开始对《古墓丽影》游戏产生严重的审美疲劳,这直接导致《古墓丽影》游戏新作的销量和口碑的大幅滑落,最后连Core Design自身也被殃及——从《古墓丽影》游戏系列的第7代作开始,Ediso指派其在美国的子工作室Crystal Dynamics取代Core Design成为《古墓丽影》系列游戏的操刀者。
且说Crystal Dynamics接手《古墓丽影》系列游戏后,其确实是做了很多努力来试图重振《古墓丽影》系列昔日的辉煌,奈何效果并不是特别理想。
更糟糕的是,在2006年E3游戏展上,索尼顽皮狗公司公布了游戏《神秘海域》,尽管该作首度曝光后被被玩家与媒体无情扣了一顶“汉子版《古墓丽影》”的帽子,然而无可争议的是该作却展现了诸多远胜《古墓丽影》的卖点,包括更绚丽的画面效果、电影级别的互动体验等。
果然,次年《神秘海域》正式发售后极轻易便斩获了巨大的成功。这还没完,到了2008年末,《神秘海域》系列的第二作《纵横贼道》曝光,该作所取得的成绩远胜初代作,更确立了《神秘海域》系列的招牌式特色风格,内森·德科克亦就此正式取代劳拉成了游戏界里的新一代人气“冒险王”。
幸运的是,在2009年,日本游戏巨头Square Enix(以下均简称为SE)出手收购了Eidos,而Eidos麾下的诸多知名游戏IP包括“古墓丽影”、“杀出重围”以及“神偷”等均一并归于SE名下。对于“古墓丽影”这块金字招牌,SE显然不会坐视其衰亡,故SE很快就授意Crystal Dynamics上马一款《古墓丽影》游戏新作。
有必要指出的是,Crystal Dynamics最初筹备的《古墓丽影》新作,并非我们后来玩到的《古墓丽影9》。
据现有的资料显示,针对如何打造一款让玩家耳目一新的《古墓丽影》游戏新作,Crystal Dynamics曾先后探讨过数个方案,其中一个方案名为“升天”(Ascension)。
“升天”尝试将《生化危机》系列的恐怖求生元素和《ICO》里的协作玩法同“古墓丽影”的游戏IP绑在了一起,游戏里玩家扮演的劳拉同一个名叫的为Izumi的6岁小女孩在某个充满了幽灵等超自然元素的神秘岛屿上展开冒险,并且Izumi在游戏进程里扮演举足轻重的地位(还记得《ICO》里的公主和长角少年么)。
网上泄露的“升天”原画。
当然,到底是觉得“升天”的设定较之过去的《古墓丽影》作品太过于另类,故开发组专门就此而对玩家进行了一系列的网上调查来预估市场接受度,而结果也的确证明了开发组的担忧:玩家并不认可“升天”。
“升天”被开发组毙掉后,关于如何打造《古墓丽影》新作的议题被重新放到了Crystal Dynamics的会议桌上。恰在此时,Crystal Dynamics的高层注意到两部肩负IP重启重任的电影——分别是《007:皇家赌场》和《蝙蝠侠:侠影之谜》——的巨大成功。考虑到上述两部电影里,詹姆斯·邦德和布鲁斯·韦恩都拥有焕然一新的人设(主要是变得更加写实,更加平民范),故Crystal Dynamics决定“如法炮制”。
正是在这种思想的指导下,Crystal Dynamics彻底舍弃了劳拉过去那卖弄性感造型居多的脸谱化形象,取而代之的是将其塑造成一个富于存在感的女性探险家。顺理成章的,游戏新作的主题基调也随之而确立,那就是聚焦劳拉从一位稚嫩少女到成长为合格冒险家的艰辛过程——《古墓丽影9》遂应运而生。
Crystal Dynamics深知《古墓丽影9》对品牌重启的重要性,为此投入大量的人力物力。游戏中主角劳拉的年龄被设定在21岁,并且她的造型也经过了全新设计:新版劳拉的面部造型源自Megan Farquhar,体型(特别是三围)源自另一位模特Tara Spadaro,而游戏里玩家听到的劳拉娇喘声连同劳拉的表情与动作动画则源自英国女演员Camilla Luddington。附带一提,《古墓丽影9》的编剧也是大有来头——深度参与了游戏《天剑》和《镜之边缘》的英国知名游戏编剧与作家Rhianna Pratchett,正是她为玩家呈现了一个有血有肉、不畏强暴、从柔弱到坚韧的21岁女性冒险家形象,实际上Pratchett正是凭借着《古墓丽影9》而一举斩获2013年的英国作家协会颁发的最佳游戏剧本奖。
就是这位正妹为劳拉“献声”。
玩法方面,Crystal Dynamics也大胆就过去的《古墓丽影》游戏而做了大量革新。为更好地契合游戏所强调的“成长”主题,开发者特别引入了一个同角色属性技能与武器装备改造相关的成长系统,再就是半沙盒化的游戏地图、冲击力十足的脚本动画事件、更具深度的剧情与NPC角色、更具代入感的战斗体验等,甚至《古墓丽影9》还成为系列首款引入多人对战模式与M分级的作品。
据悉,《古墓丽影9》的开发工作在2010年正式启动,而Crystal Dynamics前后就该作耗费了逾1亿美元的资金。
Crystal Dynamics的这些付出最后获得了极为丰厚的回报:2013年3月,Crystal Dynamics的年度力作《古墓丽影9》正式发售,该作问世后迅速斩获了无数玩家与媒体的空前好评,发售48小时候便狂卖100万份,首月销量更是高达340万份。
同年好莱坞的GK Films亦高调宣布称其会同老牌电影大厂米高梅(MGM)合作打造新《古墓丽影》电影,该片的灵感正是源自游戏《古墓丽影9》。
按照官方的说法,截止2015年4月,《古墓丽影9》售出超过850万份,各大权威游戏媒体也对本作予以了极高的赞誉,所以承袭其理念的续作《古墓丽影10:崛起》问世就成了理所当然的事情。这一回SE特意抱上了微软的金大腿——《古墓丽影10:崛起》为微软平台限时独占,而反过来微软对《古墓丽影10:崛起》也是相当重视,主动协助Crystal Dynamics的技术部门来解决游戏在Xbox One主机上的优化问题,甚至就连Xbox部门老大也主动站出来为它拉人气,高调放出了“《古墓丽影10:崛起》有望成为Xbox主机平台上的《神秘海域》”的言论。
《古墓丽影10:崛起》于2015年登陆PC和Xbox平台。作为《古墓丽影》系列重启三部曲的第二款,《古墓丽影10:崛起》具备更出众的画面效果,游戏场景更大更多变,玩法亦是更有料,Square Enix甚至还特意为照顾中国大陆玩家而推出了对应普通话语音的官方简体中文版。要说本作的缺点,就是PS4版的问世延后了快一年吧……
到了2018年3月,改编自《古墓丽影9》的真人电影《古墓丽影:源起之战》正式上映,同期SE趁热曝光了《古墓丽影》重启三部曲的最后一作——《古墓丽影11:暗影》。
在《古墓丽影11:暗影》里,玩家要扮演一个更加沉(shu)稳(nv)的劳拉,深入南美洲,探寻失落的玛雅文明,并且游戏的玩法将更加富于开放性和自由度。
emmm,这个劳拉有点“污”。
于是问题来了:对于全新的冒险征程,骚年你准备好了么?
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