在科隆国际游戏展上意大利媒体网站Everyeye的采访中,《鬼泣5&4&3》和《龙之信条》制作人伊津野英昭表示卡普空从未考虑过将《鬼泣5》改成像《战神4》那样更具叙事性的游戏。
“不,我们从未想过那样的改变。对我们来说,重要的是要照顾到我们的粉丝玩家所想要的东西。考虑到《DMC:鬼泣》和《鬼泣4》收集的大部分反馈是环境解谜与平台跳跃相关的请求。许多玩家希望我们能减少这些谜题的数量,所以我们在《鬼泣5》中就真的这么做了。”
这是很有意思的,因为今年早些时候,《鬼泣》系列原创制作人神谷英树认为,《鬼泣5》可以参考《战神》的变化来进行改变。接着,他想象将游戏设计成更加有电影风格的动作游戏。但很显然,卡普空还有其他的想法。
在同一次采访中,伊津野英昭还表示,在写实风格和夸张的动作之间找到最佳平衡点是他最为自豪的事情,也是卡普空在游戏开发过程中遇到的最难的事情。
“正如经常发生的那样,这两种概念在游戏中都是一体两面的。而且当努力克服困难之后,如果结果能够感到满意,那么就会为这个成果感到自豪。”他接着说道。“我们最关注的一个方面就是游戏风格,我们希望在人物模型与动画的写实风格,与夸张和奇幻的动作场景之间找到一个平衡点。我们的角色无疑是人类,我们甚至消除了所谓‘恐怖谷理论’有关的感觉,但在动作的方面他们有能力可以打破和克服物理法则,同时不会与自然和超自然这两种倾向产生明显冲突。”
《鬼泣5》将于3月8日在PC、PS4以及Xbox One平台上发售。