《赛博朋克2077》在今年的E3大展公布了完整预告,科隆展上公布了游戏截图,随后在8月底又公开了时长近一个小时的游戏实机演示,CD Projekt RED继《巫师3》之后开发的这款RPG已经成为了当下游戏业界的一大热门话题。对于这款游戏更多细节的探索,已经成为了玩家们的日常。
上周,CD Projekt RED表示《赛博朋克2077》中不会有真正的伙伴系统,只是在某些特定的故事任务中,开发人员偶尔会将主角V与特定的伙伴配对,就像《巫师3》一样。另外官方还表示玩家可以在游戏中购买或解锁多套房产来居住,有点像《侠盗猎车手5》和《上古卷轴5》。
本周,CD Projekt RED为玩家们带来了更多有关《赛博朋克2077》的新情报。首先该开发商在推特上回答网友问题时,提到正在计划制作游戏的拍照模式,令不少热爱拍照记录游戏过程的玩家相当期待。
另外,CD Projekt RED重点介绍了《赛博朋克2077》中夜之城(Night City)的设计,如何试图将这座城市打造成贴近现实、充满活力的生活环境。对于这座城市的大小,该游戏的任务设计师Patrick Mills表示,“我就这么说吧:当我在游戏中驱车环游的时候,我感觉到我在现实中的城市开车,而不是在游戏中的小型城市。”因此玩家不会担心夜之城实际上只有一个小村庄那么大,玩家们更关注的是这座城市中的室内部分,对此《侠盗猎车手》的粉丝们就深有体会,设计过时(甚至根本不存在)的室内部分会对一个重视细节又无比广阔的开放世界产生相当大的影响。
而《赛博朋克2077》中显然不会有这个问题,有一位Reddit网友在该游戏的Facebook页面询问了相关的问题,官方回应称游戏中会有大量的多层建筑,大部分建筑可以进入到室内进行探索,建筑的不同楼层玩法与细节均不一样。
这绝对是让人振奋的一个消息,毕竟很少有开放世界游戏会像关注宏观世界一样重视室内部分的设计,尽管可以理解,但我们总希望开发商应该能做得更好更到位。《赛博朋克2077》中人口稠密、无比真实的夜之城无疑更适合开发商在室内部分的细节精心打磨。
《赛博朋克2077》将登陆PC、PS4和Xbox One平台,发售日期暂未公布,该作还将推出简体中文版并自带中文配音。