1.游戏参数优化游戏启动项(包括去加速 去游戏CG 提高线程和优先级 128tick)
-novid -freq 75 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -nojoy -preload -high -tickrate 128 -threads 2
如何添加:在Steam游戏库里右键CSGO - 常规 - 设置启动项
开启控制台!懂的跳过。
选项 - 游戏设置 - 启动控制台
2:游戏设置里的一些小功能
1.是否捡抢自动切换
2.显示战队(也就是steam组)
3.积分板位置(上或者下面)
4.记分板样式(只显示双方人数或者显示头像)
PS:显示头像在人数过多的时候有些人不会显示.3:对准星不满意?看看这里
准星修改 - 包括了各大知名战队选手准星(房间正面)和部分奇葩准星(房间背面)***
这个也是CSGO创意功坊最多订阅的地图,多看创意功坊你会发现更多惊喜
PS:创意功坊的物品,订阅自动下载,这是互动社区,我们的箱子里的武器都是从这里面选出。
4:个人训练跑图及参数优化首先当然是各种地图,没有地图怎么训练。
BOT练习
实用身法练习(各种比赛地图的身法训练)
烟雾投掷练习(目前只有这三张图,都比较简单实用)
当然后面我还有一些自己研究的秘籍烟雾,组合烟闪。
5:CS经济系统
还有说下CS游戏里的经济系统,早期CS游戏是一回合2:30秒,T保木仓可以加钱,所以T的主动进攻性不高。CS的比赛节奏巨慢无比,观赏性很差。直到CPL2003, shaGuar 写了一篇文章叫 show me the money 提出了比赛经济系统的不科学,这才导致了经济系统的改变,而这套经济系统一直延续到了现在。shaGuar这个人后来退役以后转行德州扑克牌职业选手,在2012年已经盈利1784W,也是牛逼。言归正传:就失败情况来说CT方和T方都一样的,但是有一点,T在回合时间到了以后是不加经济的,而CT会加。所以你会看到在ESL one 2014 科隆站 fOrest在作为CT打Cloud9的时候在手木仓局最后几秒打背身却选择不开木仓。让T反应过来杀了。查看具体武器价格请点击“CSGO武器价格大全及购买按键详解”
连续失败情况: 第一局:$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。
第二局:$1,900,
第三局:$2,400,
第四局:$2,900,
第五局:$3,400,但是一旦赢得一局比赛胜利,那么经济积累从0开始计算,所以有时候为什么失败的一方要连续赢2个3个长木仓局才能把对面打成ECO。胜利情况: 歼灭敌人/回合超时:加$3,250;
拆除C4:全队加$3,500,拆除者额外加$300。
C4爆炸胜利:加$3,500,安装C4者额外加$300
安放C4输了除开本回合加钱外 在+800
武器加成:喷子+900 (喷子里只有大菠萝+300)AWP+100 (步木仓里只有AWP+100手木仓.步木仓.P90.大菠萝 +300 (步木仓里面连狙和AUG都是+300 微冲里只有P90+300)微型冲锋木仓+600 (P90只+300)刀杀 +1500ECO是什么:
ECO(易阔)全称是Economic Round = 经济局经济局就是经历了上一局的失败而这一局没有金钱起大木仓而放弃在这回合起木仓,不买任何东西或者买少量的东西,争取在这一局里能打掉对手几杆木仓甚至能翻盘钢木仓是什么钢木仓是指在经济不好,但是战局关键的时候,放弃购买部分道具甚至是护甲,强行起木仓,在不利局面下和对面战斗。钢木仓和ECO的区别主要是在护甲,手木仓钢木仓局和手木仓ECO战术局的区别也是在这儿,前者经济不好的队员会配小甲手木仓,上一局杀人的会起鸟狙。目的是赢取该回合胜利,就算输了,第三局ECO,第四局也能打长木仓。当然第二局钢木仓有个隐患,如果第四局的长木仓输了,那么很可能就要进行2个ECO。
而后者则是不起甲,只买烟雾和P250,目的是为了放包。放包成功那么战术目的就达到了。
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