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发表于: 2018-09-10
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随着游戏行业的蓬勃发展,社会上关于游戏的讨论也越来越多,游戏的价值所在一直是个疑问。关于这个疑问,有很多不同的声音,而我们或许能从一个国家级游戏艺术展里得到答案。
9月8日,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在中央美术学院美术馆正式开幕。本次功能与艺术游戏大展以“重识游戏”为主题,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路,让游戏不仅成为娱乐产品,而是更具功能价值的文化媒介。
在展会现场,网易《我的世界》贯彻“寓教于乐”的游戏理念,让玩家在试玩区中开拓自己的创造能力和三维思维,还带来了不少《我的世界》精彩作品,让大众了解到,游戏的魅力除了画面和玩法外,还有知识和文化。
《我的世界》长期以来拓宽领域、挖掘游戏更多可能性的行为,让它在本次国内外80余件参展游戏作品中脱颖而出,获得了“功能游戏开拓奖”。
《我的世界》中国版制作人陈枫先生上台领奖发言
这个奖给予了《我的世界》在多领域实现社会价值的做法一个肯定。
确实,从最开始,《我的世界》的目光就不只是作为一款娱乐游戏,而是打造中国顶尖的UGC平台,一个文化媒介。它给玩家带来更具创造性的玩法的同时,锻炼了玩家的逻辑、空间感、编程等多方面的能力,而它从游戏领域向科学、历史、人文、教育等领域的延伸,也让更多人看到的游戏的可能性。
定格历史,《我的世界》助力文化传承
《我的世界》的可能性,首先体现在承载历史,弘扬中华传统文化上。
在“2018年中国文化和自然遗产日广州活动开幕式”中,《我的世界》“定格历史”之旅正式发布。活动当天,一条以《我的世界》还原历史文物建筑的视频震撼全场。《我的世界》极具创造性的玩法,使其在文化保护传承中能够发挥独特的作用,也能在年轻人和传统文化之间建立沟通的桥梁。
天文知识可视化,用《我的世界》探索太空
今年2月,《我的世界》联合NASA线下展览在杭州举行了太空主题活动,活动中玩家可以化身宇航员,借助方块化的模型,近距离了解八大行星,更好地认识宇宙。而为了呼应线下活动,游戏中的人物也变成宇航员造型,引导和鼓励玩家参加探索。通过这样寓教于乐的方式,不仅调动起玩家的好奇心,也能让大众更直观地了解了太空知识。
4月的中国航天日,南京航空航天大学的闻教授在他的天文公开课上,展示他用《我的世界》搭建出的中国空间站、韦伯太空望远镜以及北斗卫星。教授运用游戏独特的沙盒3D模型,让太空宇宙真正可视化。他还表示,在《我的世界》用学到的宇宙知识搭建宇宙空间站,非常壮观和震撼,颠覆了以前印象里游戏只是娱乐工具的印象,好的游戏,完全可以成为好的教育工具。
编程一小时,在游戏中体验编程魅力
不难发现,人工智能即将是未来的大热,而编程在其中极为关键,然而编程生硬的公式和复杂的逻辑,让很多人望而却步。对此,微软和《我的世界》联合制作了“编程一小时”课程,以寓教于乐的方式,在玩家熟悉的游戏环境中,用编程改变世界,为青少年用户提供了高水准的编程教学。让玩家在自己感兴趣的游戏中,获得更加实用的技能。
由此可见,《我的世界》已经不仅仅是一个娱乐游戏那么简单。它依靠着自己高度自由的玩法,进而延伸到科教文卫等各个方面,让不同年龄段的玩家都能从中获得更多游戏外的知识和文化,而也是《我的世界》在“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”中获得“功能游戏开拓奖”的原因。本次活动旨在“深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路”,而《我的世界》则是首先拓宽了游戏的边界,为游戏行业提供了宝贵的经验。
《我的世界》中国版制作人陈枫先生表示,获奖并不是终点而是起点,《我的世界》未来也将继续开拓更多方面的延伸,使游戏成为一个媒介,让玩家能在游戏中充分发展自己,完善自己;让游戏在教育、公益、和传统文化传承以外的更多领域创造社会价值;让游戏行业成为集教育、科学、弘扬文化等功能于一体的,更具有社会价值的行业。而《我的世界》作为青少年群体热衷且信赖的一款游戏,以功能游戏的形式传播正能量,将更能为他们作出积极的正向引导,培养更全面的人才。
《我的世界》与文化之间的有机结合,响应了本次展览主题“重识游戏”,为游戏行业提供了重新定义游戏社会价值的经验。拓宽游戏所触达的领域,将游戏作为一门新的语音,作为文化传播的工具,对社会产生更多积极影响,将是新时代游戏行业的价值所在。
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