《古墓丽影:暗影》为劳拉的这趟旅程画上了一个强有力的句号

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[游戏求助]《古墓丽影:暗影》为劳拉的这趟旅程画上了一个强有力的句号

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-09-13 0
《古墓丽影:暗影》为劳拉的这趟旅程画上了一个强有力的句号
[color=#191919]《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》绝对是重启三部曲中最富野心的一作,它为我们带来了更加广袤的地图、迫在眉睫的危机,还对劳拉·克劳馥的人物形象进行了拓展。游戏的内容足够丰富,也让我25个小时的体验之旅始终充满了刺激。这既是一场欢快而恐怖的动作冒险,也是一次关于执念和家庭的自我反省。《暗影》也为劳拉的这趟旅程画上了一个强有力的句号。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180913/49c92265fbbe4382a1d275a8781cc131.png[/img][/align][color=#191919]在继承系列优质剧情的同时,《暗影》再次讲述了一个《夺宝奇兵(Indiana Jones)》式的故事。它把焦点对准了一场即将到来的末日浩劫,劳拉则需要找到一件古物来阻止它,并因此逐渐踏入了南美洲的黑暗之中。好莱坞大片式的震撼场面在本作中再次回归:当大地逐渐破碎,建筑不断倒塌的时候,置身其中的劳拉就好像坐上一列设计精良的过山车,并将为玩家带来成吨的乐趣。[/color]
[color=#191919]除了视觉效果以外,有关执念的探讨再次成为了本作的主题。劳拉依旧表现得非常固执,甚至在第一幕里就会给人一种自恋的感觉(在25个小时后,这种人设确实就有些烦人了),不过这样的设定也让她的性格里少了几分拘束。劳拉的自恋并没有通过一种尴尬而内向的方式来呈现,而是和她身上那些危险的特质有机结合在了一起。对她而言,这无疑是一种巧妙而惊喜的发展,也在她相对阳光的形象里增添了一抹阴影。无论是在2013年的《古墓丽影(Tomb Raider)》还是2015年的《古墓丽影:崛起(Rise of The Tomb Raider)》里,这样的设定都是前所未见的(电影版就更不用提了)。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180913/b2d2f8675a1447e49223a2e670201dcd.png[/img][/align][color=#191919]作为三部曲的终章,《暗影》巧妙触及了那些沉淀多年的情绪。劳拉的执念当然会遭受质疑,但我们却非常清楚背后的理由。某个可操作的闪回场景,能让你切身体会劳拉在成为冷血杀手前的日常生活,也让结局变得更加震撼。[/color]
[color=#191919]在此期间,劳拉的配音演员卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)无疑扮演了重要的角色,她的声音能够轻松展现出角色的脆弱与荒唐。新手也许很难驾驭这种角色形象的大幅转变,然而卢丁顿却做到了。她既可以在一句话里表达出劳拉的内疚和自省,也能在另一个场景中充满自信地谈论起可以“重塑世界”的神器。由厄尔·贝隆(Earl Baylon)配音的约拿,将会在此期间对劳拉提供帮助,他也是劳拉在本作中唯一可以信任的知己。每当劳拉为了理想而奋战时,约拿总能发出一些理性的声音,而他的人物形象也有了进一步的发展,两人之间的互动也非常值得期待。[/color]
[color=#191919]强大的解谜玩法[/color]
[color=#191919]尽管如此,劳拉在大多数时候都会选择独自行动。古墓将会在本作中占据更大的比重,而激烈的正面冲突则明显变得更少。劳拉经常会在幽深的古代建筑中独自穿行,这种感觉会更加类似于上个世纪90年代,或者本世纪初的《古墓丽影》。在这些美丽的建筑中,你甚至能够感受到作为人类的渺小,这种体验着实令人愉悦。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180913/2a9941fc3abc4b68bdf8ae3bdd3786e1.png[/img][/align][color=#191919]更重要的是,《暗影》有着整个系列中最为出色的解谜玩法。除了主线任务以外,游戏中还拥有大量的洞窟和9座挑战古墓,它们都显得宏大而复杂,而且很少会使用重复的套路。这也让每一座古墓都会成为一次新的尝试。 “点亮四面镜子” 、“攀登死亡之塔”、“探索巨型货轮”等场景都有着独特的机制和特点,而且真的很难。很多时候我都会产生出一种走投无路的感觉,然而此时只要稍微换个思路,问题马上就变得豁然开朗了。[/color]
[color=#191919]如果你想让《暗影》的游戏体验变得更具挑战(或者更简单),那么也可以调整解谜、探索和战斗的难度。劳拉的画外音和环境中的高亮物体,经常会让游戏变得过于简单。这时我就会调高探索的难度,然后迷失在Eidos Montreal的狂热创意中。[/color]
[align=center][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180913/03677de8cf4a4dd58784013434ab32c1.png[/img][/align][color=#191919]开发者还在古墓中营造出了一种绝妙的阴森氛围。无所不在的仪式、令人不安的配乐、攻击性极强的地下怪物The Yaaxil,经常会让《暗影》变成一个恐怖游戏。当你穿过堆积如山的尸体,或者听到远处传来的野兽般的咆哮时,将能体验到极强的紧张感。与此同时,这也是对1996年初代《古墓丽影》的一次致敬,并且还原出了那种诡异而迷幻的感觉。[/color]
[color=#191919]全新的悬垂和绳降功能,有效提升了劳拉的机动性。尤其是绳降的加入,让游戏的地图设计变得前所未有的立体。当你荡向一面墙壁,然后在千钧一发的关头用登山镐抓住墙面的时候,将能感受劳拉在死亡边缘的苦苦挣扎。[/color]
[color=#191919]潜水的玩法还算不错,相关的谜题数量也控制得非常合理。虽然对于溺水的恐惧始终让我提心吊胆,然而我在体验过大量类似场景之后发现,即便你选择了错误的方向也不会招致过于严苛的惩罚。它都显得非常刺激,却又不至于令人沮丧。[/color]
[color=#191919]劳拉可以食用植物的设定,倒是一个不错的创意,它们能带来一个暂时的Buff。“集中(Focus)”能在你瞄准时放缓时间的流速,“忍耐(Endurance)”则能削减敌人造成的伤害。到了游戏中期这些能力会显得非常好用,因为你会遭遇一种动作灵活、攻击性极强的对手。当它们一波接一波地出现时,也引出了该作中最为出彩的战斗体验。我需要狼吞虎咽地吃下植物,然后用霰弹木仓和弓箭来干掉它们。[/color]
[color=#191919]《暗影》中并未包含探险模式,但是当制作人员表放完之后New Game Plus模式就可以选择了。它会根据你的游戏偏好(探索、战斗、解谜),提供相应的特殊装备。你还能继续探索之前的游戏世界,即便我已经完成了66%的内容,依然会有许多额外的古墓和支线任务等着我前去挑战。[/color]
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DB+15 2018-09-13

英雄包包 欢迎常驻板块~

無休止

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2018-09-14 0
这个游戏挺不错的。
今天又是元气满满的一天
我的眷恋

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配偶: 所谓英雄

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-09-13 0
没白旅游
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