[color=#191919]喜欢塔防类玩法的朋友,可千万不要错过这张地图。[/color]
[color=#191919]地图类型[/color]
[color=#191919]地图分类:塔防[/color]
[color=#191919]地图风格:草地[/color]
[color=#191919]玩家人数:1-4(高难度很难单通)[/color]
[color=#191919]通关时间:1小时[/color]
[color=#191919]地图模型:以官方模型为主[/color]
[color=#191919]地图作者介绍[/color]
[color=#191919]南山彭于晏,是一名来自江西南昌的作者,目前还查不到他在《刀塔循环圈》之前制作的地图。通过地图名字不难猜出,作者是一名非常了解《DOTA》和塔防类地图的老玩家,并且对各种RPG地图都有深度的研究。[/color]
[color=#191919]自从出了《刀塔循环圈》之后,作者的精力基本也都放在维护地图的更新上,地图的更新频率非常频繁,几乎每天都有新版本更新,有时甚至会一天连着更新数个版本,近期大家可以好好关注一下。另外,值得一提的是该地图是由魔兽争霸官方对战平台独家发布的,大家可以到那里体验这款地图。[/color]
[color=#191919]前言[/color]
[color=#191919]十多年前,大家还没有MOBA类游戏这个概念,LOL、风暴英雄等游戏都还在创意阶段,电竞的概念也没有普及。但在那个年代,DOTA可能是大学生群体中最流行的竞技游戏,是80、90后玩家最美好的回忆。恐怕也没多少人能想到,在踏入社会之后,痛快的玩DOTA的生活已经一去不返。[/color]
[color=#191919]《循环圈》系列地图一直是一个长久不衰的系列,塔防爱好者们应该都相当的熟悉。[/color]
[color=#191919]从最开始的《绿色循环圈》系列,到能够召唤神龙的《绿色循环圈 海量版》,在不一样的作者手中,《循环圈》系列总能依靠独特的系统创造出不一样的玩法。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/950645ef4e2946358acf4372cce221aa.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]仅在官方平台上,我们就能搜寻找十几张不同版本不同玩法的《循环圈》地图[/color]
[color=#191919]十多年过去,玩DOTA的玩家可能都已娶妻生子,但属于那个地方的回忆,一直都在。在操作反应大不如前,游戏时间越来越少的时候,《刀塔循环圈》成为了放松休闲、回忆过去最好的选择。[/color]
[color=#191919]特色玩点1:时髦的抽卡系统[/color]
[color=#191919]除了熟的不能再熟的循环圈地图以外,大家最熟悉的《DOTA》元素,已经渗透到了地图中的方方面面,塔防游戏中最重要的元素是塔,而在《刀塔循环圈》中,塔的获得和主流的手机卡牌类手游相似,抽卡的好坏往往影响着玩家的游戏方式。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/4fb8c3edf4054f2db7019cae7c667fa4.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]基础塔没什么用[/color]
[color=#191919]如果不进行抽卡的话,游戏中提供的3种基本塔可能撑不过几关。[/color]
[color=#191919]事实上,农民能够建造的这三种塔,也就火塔稍微有点用,可以在游戏前几波帮助玩家过渡。[/color]
[color=#191919]四种塔的品质,决定塔的强度[/color]
[color=#191919]在游戏开始,开启农民身上的卡牌可以让我们获得一个SR级别的英雄塔,将其防止在路口看守之后,就需要我们去地图最中间的卡牌商店买卡牌抽卡了。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/368a905a474d4c829ec48363408e3095.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]免费享受手游氪金的感觉非常爽[/color]
[color=#191919]相比《宝石TD》那种技巧性较大的抽卡方式,《刀塔循环圈》的抽卡系统相当简单直接,卡牌一共有四个等级,根据价格的不同,可以获得卡的质量也大有不同。[/color]
[color=#191919]N(Normal)卡塔:[/color]
[color=#191919]价值最低,面板能力最弱的塔,升级潜力相当有限。在游戏前中期,N卡塔的价值不高,但到了游戏中后期,某些N卡塔在升满级之后,将会获得非常强大的隐藏能力,可以帮助玩家完善整个输出体系。[/color]
[color=#191919]比如:满级的骷髅战士,可以升级成强大的SSR级塔——骷髅王,在游戏后期缺乏主C塔的时候能够提供强大的输出能力。[/color]
[color=#191919]满级腐尸甲虫,拥有40点减甲能力,可以放大物理核心塔的输出能力。[/color]
[color=#191919]满级的天灾近战兵和满级的近卫近战兵将激活近战光环,使附近1000码所有近战塔的攻击力增加40%。[/color]
[color=#191919]R(Rare)卡塔:[/color]
[color=#191919]比N卡塔稍微好那么一点,大多数用来给是SR、SSR塔突破极限,单塔使用价值不高,抽到暂时用不到的R卡塔时,一般用来帮助别人突破,或者用5个R卡塔到地图最下方的商店换成自己想要的。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/86ec262b41de47759465f38da8b6245c.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]游戏开始抽到美杜莎就稳了[/color]
[color=#191919]SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:[/color]
[color=#191919]从SR级开始,没有普通塔,都是英雄塔。SSR的获取难度和强度都比SR高,但不代表SSR一定比SR强,主要看搭配和养成,以及对英雄的理解程度。[/color]
[color=#191919]英雄塔和技能的原型都来自《DOTA》,但并不代表和《DOTA》完全一样,为了匹配塔防类地图的玩法,以及作为塔不能移动的特点,几乎所有英雄的技能都做出了一定的调整。[/color]
[color=#191919]比如:剑圣的治疗棒技能被删除了(塔都是无敌的,不需要治疗),使用剑刃风暴的同时可以攻击、致命一击的概率和倍数均有所提升,无敌斩的出刀次数和伤害也和原版有所不同。[/color]
[color=#191919]提示:英雄技能栏位中的第一个自动施法可以关闭,在游戏前期蓝不够用的时候关闭自动施法可以降低蓝耗。[/color]
[color=#191919]特色玩点2:装备养成与突破系统[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/ffb86f3277514ed5bc8f379cb050a6a1.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]熟悉的装备,熟悉的配方[/color]
[color=#191919]在《DOTA》中,最让人着迷的部分应该就是打钱升级买装备,一步步强化英雄到更强的养成系统了,这同时也是《刀塔循环圈》最核心的部分之一。[/color]
[color=#191919]还是在地图中心,除了抽卡商店以外,是《DOTA》玩家们最熟悉的装备商店。作者删除了一些不太适合在塔防地图中使用的装备(比如飞鞋、跳刀),对装备的属性和价格进行了小幅修改,如何选择适合英雄使用的装备,是玩好《刀塔循环圈》的关键。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/359d4322051b466a895eeefbe0d541df.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]多数新手都会因为没有变强资格而卡关[/color]
[color=#191919]与此同时,作者还对装备进行了强度分级,根据装备的强度,将装备分为白色、绿色、蓝色、橙色、红色(即将更新)五个等级。[/color]
[color=#191919]橙色以上的装备,不能被没有变强资格的塔装备,玩家必须拥有可以给英雄提供变强资格的塔,这是游戏中期最重要的任务之一。[/color]
[color=#191919]除了普通装备以外,在游戏中还有两个独特的妖刀,妖刀通过杀怪吸取魂魄来强化自身,在妖刀吸取足够的魂魄之后,将会变成完整的妖刀,其拥有独特的被动技能可以让英雄打出更加强力的输出。[/color]
[color=#191919]最后,在游戏进入末期,40关之后,我们还需要购买等级书给英雄吃,使其到达30级,学习终极的强化技能,是总输出能力提升50%。[/color]
[color=#191919]特色玩点3:随时出现的小惊喜[/color]
[color=#191919]抽卡结果的不确定性,让玩家在游戏的过程中可以常玩常新。[/color]
[color=#191919]但在通关的过程中,《刀塔循环圈》不需要像其他塔防类地图那样一直不停的造塔,玩家的操作量很少,如何让玩家在游戏过程中持续有事情做,不会感觉到无聊,是非常关键的问题,而作者在这方面完善的相当好。[/color]
[color=#191919]农民是正常情况下玩家可以操作唯一可移动的单位,除了造塔买装备运装备以外,农民的几个重要功能需要大家经常关注。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/889b3125d5dc429c903d4ca1b9d2531f.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]福利是重要的经济来源[/color]
[color=#191919]福利领取:点击此技能可以获得资金帮助,在不使用福利领取的情况下,我们很难攒够买装备抽卡的成本,所以最大化的使用福利领取来获得更多金币是非常重要的一件事。[/color]
[color=#191919]而在领取福利时,将会随机抽取领奖倍数来使玩家获得比预期更多的金币,还有什么是比天降横财一笔更让人开心的呢?[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/f5e09fce2d3447358f5abb51aaed4113.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]欧皇和非酋的箱子掉落列表可能是完全不同的[/color]
[color=#191919]宝箱开启:杀死怪物会有很低的几率掉落宝箱和钥匙,在作者评测的版本中,宝箱和钥匙的获取方式只有两种,一是掉落,二是使用农民的天赋技能来获得宝箱或钥匙。[/color]
[color=#191919]开启宝箱可以获得装备、卡牌或者英雄,越高级的宝箱掉落越好,有时宝箱偶然掉落的道具就很有可能会成为通关的关键。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/8d5c6072101e4ee6afab61ee85b55c81.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]卡片置换这个技能在当前版本中实用价值不大[/color]
[color=#191919]天赋技能:目前一共有四种不同的天赋技能。分别是卡片置换,英雄无敌、宝箱许愿、财源滚滚。推荐选择宝箱许愿或财源滚滚,前两个天赋在目前的版本中比较鸡肋,实用价值不高。[/color]
[color=#191919]入坑指南[/color]
[color=#191919]文章的最后,还是给新手一些入门建议。[/color]
[color=#191919]1.游戏开始后输入神秘数字829947895可以获得两个1级钥匙和1个1级宝箱,将钥匙卖掉更稳一点(相当于开局多1000金币)。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/c986e06e75764ef593e137007d3de533.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]2.不是所有英雄都适合开局买妖刀,比如像是小鱼人、熊战士这样的英雄,清兵能力相当有限,利用献祭塔和辉耀来过渡更不容易漏怪。[/color]
[color=#191919]3.推荐将塔摆在T型路口的拐角处,这个位置可以打到尽可能多的怪,同时也是击杀ROSHAN开启无限模式的关键。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/57790d7791fb4855ac59d96d7cf0b74e.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]4.新手建议选择物理核路线,熟悉地图之后再玩法核。[/color]
[color=#191919]5.基本的养成思路:[/color]
[color=#191919]前期——早买辉耀和妖刀,将辉耀升到3级后再合成1-2件蓝装,蓝装通常合成漩涡、银月水晶。[/color]
[color=#191919]中期(初步养成完毕后)——抽黄色卡牌找突破塔,获得变强资格后,给英雄合成橙装,变强资格最晚也不能晚于妖刀成长完毕时。[/color]
[color=#191919]后期(妖刀成长完毕后)——养成第二个SR或SSR塔,如果第一个塔没有打主C的潜力,就留钱抽黑卡找主C塔,反之则围绕C塔构建辅助塔体系。[/color]
[color=#191919][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180914/f0def69e9573455bb4b3338d421fcf7e.jpeg[/img][/color]
[color=#191919]击杀ROSHAN开启高难度模式下的无尽模式,是迈向高手的分界岭[/color]
[color=#191919]结语[/color]
[color=#191919]《刀塔循环圈》是一个上手简单,随机性高,趣味性十足,精通困难的塔防地图。[/color]
[color=#191919]特殊的是,DOTA玩家和塔防地图玩家都可以用到过去的游戏经验,大幅减少了适应地图的时间,就算都没有玩过也没关心,塔防地图的上手难度本来就不高,一些固定的开局套路可以让每个人都玩的开心。[/color]
[color=#191919]现在的魔兽RPG玩家已经很少有纯菜鸟,大多数玩家都能打通普通难度的地图,足够的挑战性是地图是否拥有足够可玩性的关键。在这一点上,《刀塔循环圈》做的很好。想要通关最高难度的玩家,需要对英雄的摆放位置,出装搭配,以及辅助塔的用法都有足够的了解,来形成最有效的战力,游戏后期搭配阵容的玩法很具有深度,简单的堆砌很难走到最后。[/color]
[color=#191919]出色的游戏性,足够的游戏深度是《刀塔循环圈》在短短时间内就吸引了大量玩家的关键,在未来的时间里,随着作者对地图的更新,更多英雄塔、装备的加入,这张地图应该可以经常拿出来玩一玩。本地图由魔兽争霸官方对战平台独家发布,欢迎大家来这里体验这款地图,相信你可以通过它重新找到属于你那精彩的塔防回忆。[/color]