从2004年魔兽世界上线开始,WOW一直都可以说是MMORPG界,甚至是网游行业的龙头老大。但是最近几年受到各类其他游戏的冲击,再加上玩家年龄的增长,在此情况下魔兽世界的用户数量渐渐降低,这款游戏已经开始慢慢进入老龄化。
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在魔兽世界全新资料片争霸艾泽拉斯上线测试之后,最近两周内国服开始出现了安苏、死亡之翼等几大服务器纷纷排队的盛况,这是之前几年都很少出现的。在此时说出魔兽世界“药丸”似乎是天方夜谭?根据178网站统计的数据,艾泽拉斯大陆的人口目前维持在150万左右,这都要凉的话其他游戏还能活吗?
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其实任何一名魔兽世界的老玩家都知道这种开服之后的盛况是游戏每个版本初期都会存在的,如果你在一个月后再搜索人口数据就会知道,现在只是“回光返照”而已。
魔兽世界在全球范围内的巅峰出现在2009年前后,根据暴雪公布的玩家数据,2009年8月巅峰在线人数为1310万,这还是在国服更换*****,玩家都不能登陆的情况下。如果算上国服,那么全球人数突破1500万简直轻轻松松。
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当时外服正处于巫妖王之怒版本,作为魔兽这个IP中人气最高的角色,阿尔萨斯是所有玩家做梦都想推倒的BOSS。加上WLK版本的玩法设计、职业平衡等都堪称处于游戏顶峰,因此拥有1500万玩家也是理所当然。
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但是自从巫妖王被击败之后,魔兽世界开始进入自己原创剧情的版本,之后无论是大灾变、熊猫人、德拉诺还是军团再临,都无法重现WLK年代的辉煌。最新的争霸艾泽拉斯虽然带来一波回归热潮,但似乎也逃不过一个月后快速衰落的境况。那么究竟为什么魔兽世界玩家流失速度如此之快?
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从军团再临版本开始,魔兽世界走入了一个以“肝”为生的版本。神器能量要肝,声望要肝,大秘境要肝,橙装要肝,世界任务要肝,泰坦掉落还得肝……虽然8.0中取消了橙装设定,但是上述其他内容却被完整保留了下来。