天才游戏制作人!为R星狂澜60亿的收入,如今却R星惨遭抛弃
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天才游戏制作人!为R星狂澜60亿的收入,如今却R星惨遭抛弃
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发表于: 2018-09-18
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我们都知道在游戏圈有很多响当当的制作人,就比如宫本茂、三上真司等等,这些制作人无不例外都有着响彻游戏殿堂的知名度。
而今天我们要聊到的这位人物比起这些人来说绝对算得上有过之而不为,甚至比他们还要厉害,这人便是莱斯利·本泽。
如果提到他,可能很多人都不清楚这个人的名字,但是,如果要说他制作的游戏,想必没几个人会陌生吧!没错,他就是大名鼎鼎的《GTA》系列的游戏制作人,说道本泽,我们就不得不把故事聊回R星刚刚推出《GTA2》的那个时候了。
当时的这款游戏可没有像现在的《GTA5》一样深受玩家们的喜爱,由于这款游戏中宣传的暴力元素,再加上画面和玩法都相当落后,所以导致了游戏在玩家和专业媒体眼中的口碑都褒贬不一,当时的IGN也仅仅给这款游戏打了一个及格分,所以,那时候的R星可以说处于水深火热的境地了。
而当时本泽也因为开发第一款游戏使得他有些受不了,想到了辞职去干点别的,这都让R星看在眼里,于是R星想到了让他来担任《GTA3》的制作人,于是就这样,本泽很顺利就当上了《GTA3》的制作人,当时的R星老板豪瑟兄弟都对他出任制作人感到十分信任。
接手《GTA》这个烂摊子的时候,本泽经过仔细的研究之后,决定做出三个十分大胆的决定,首先抛弃前作十分蛋疼的上帝视角,再者全面淘汰原先的2D,采用最新的3D化,最后就是同时开发一款在线多人联机游戏,这些举措在当时的R星引起了巨大的轰动,但是,R星高层并没有阻止他的想法,反而选择支持他这么做。
可没想到的是抛弃2D的做法没有想象中的那么容易,就仅仅一个3D车门就够当时本泽的团队十分难受了,再加上不仅人物的建模,还有过场动画以及场景的建模全部都要重做,而且由于采用3D,所以导致了背景音乐也要做成3D的,这使得本泽不得不放弃了原本计划开发网络游戏的想法。
但是一切的付出都是值得的,01年的时候,3D版本的《GTA》横空出世,一举创造了一个销售奇迹,三代累计销量达到了前所未有的1311份,不仅超越了前两部作品的总和,拿奖更是拿到手抽筋,这个系列也就顺理成章的成为系列的一个转折点。
在三代取得了巨大成功之后,本泽并没有因此放弃,而是选择加大力度,前后推出了《罪恶都市》、《圣安德烈斯》等等作品,而且还主导开发了《马克思·佩恩》这样一个系列,这些作品无不例外都获得了惊人的销量,他也因此平步青云,高升当上了R星北方工作室的总裁。
后来,由他领导开发的神作《GTA5》发售之后,一举创造前所未有的好成绩,甚至连隔壁家的《使命召唤10》都不敢与之比较,可见其强大的吸引力了,在本作上线了,为了弥补自己当年搁置的网络游戏的想法,于是他又推出了《GTA5》网络版,这种捆绑GTA5销售的方法更是让R星大赚特赚。
后来有人就统计过了,整个GTA5累计让R星获得了将近60亿的收入,而要知道,GTA5的整个研发成本也就几个亿而已,所以,这么多的收入也就顺理成章的让本泽被玩家们称为天才制作人了,可《GTY5》的成功却也为本泽埋下了危机的种子。
由于R星的老板对于网络版的GTA并不感冒,于是就没有参与本作的开发,于是,本泽就将开场的CG最后加入了自己的名字,这让当时的豪瑟兄弟大为不满,本泽在这个时候非但没有觉得有什么,还认为网络版是自己的功劳,这也导致了他和公司的关系就此恶化。
在14年的时候,在《GTA5》大获成功之后,本泽得到了一个为期半年的休假,公司还承诺休假期间他的工资和分红一点都不会少了他的,可没想到的是在他休假期间,他的研发团队的成员先后遭到了公司的解雇,并且他的手机和邮箱也被R星注销了,之前答应的工资和分红也一个都没有了。
当本泽急匆匆赶回公司的时候才发现,自己在不知情的情况下被主动离职了,这让本泽大跌眼镜了,于是,在多次和公司协调未果的情况下,本泽直接把R星告上法庭,要求R星将原先属于自己的巨额奖金和分成全部归还于自己,并且要求R星向他道歉。
其实我个人觉得本泽其实之所以会被解雇,很大程度上是因为他过于目中无人,再加上他赚走了太多公司的利润了,所以他才会惨遭解雇的,我们纵观整个游戏界,太多制作人因为利益的缘故被公司解雇的,就比如《合金装备》的小岛秀夫以及《生化危机》的三上真司都是一样的!
不过,比起本泽来,在隔壁家的暴雪也有这么一个人物,他原先和我们一样是一个键盘侠,在网上各种喷,结果却因为一次偶然的机会成了暴雪员工,他在暴雪还搞垮了暴雪研发多年的游戏,可他却依旧没被暴雪开除,反而成了暴雪的副总裁,这人便是杰夫·卡普兰,关于他的经历,我整理了一份详细的资料,感兴趣的同学可以微信搜索:小礼游戏,然后回复“暴雪”看看杰夫 卡普兰的经历。
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