狙击、爆头、扔雷、拆弹!
我的屏幕一片雪白,忍不住又气得跳脚:是哪个蠢货又闪了自己人?
我正猫着腰想狙击某个从角落拐来的人影,早有对手悄悄偷到我身后,随时给我一颗致命的子弹。
同学笑嘻嘻地手把手教导我那个仓库地图上下楼梯的位置,而我也满目憧憬地笑:不错不错,厉害了。
在CS:GO群星联赛的满场喝彩声中,我仿佛又回到了十年前的某个昏暗的小网吧。在课余闲暇时光中,等着局域网中名单的亮起。
鲜花、荣耀,属于电子竞技最初的感动,那是我第一次将自己的青春投掷在游戏上,而一个恍惚,便是十余年。
在当年的CS1.5辉煌过后,似乎网吧里零零星星的木仓击声越来越小,推出的后续之作CS:Source和CS:ZERO都没激起太大风浪,CS的爱好者们纷纷转投其他游戏的怀抱,后起之秀《穿越火线》火遍大江南北,男孩子们用着零花钱买着火麒麟,开始在赛场突突突。
而当年CS的爱好者们,争论着1.5和1.6究竟哪个是主流,CSOL到底算不算续作,当年的辉煌,似乎一去不复返。[align=center][img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1705/08/6715774_1.png[/img][/align]
我相信大多数国人接触steam的机缘都同我一样,源于一个叫做DOTA2的游戏,却不知道是不是每个人CS:GO玩家都和我一样,在商店页面跳出来CS:GO的瞬间,尘封已久的记忆汹涌而出。
某种魔力控制我的鼠标,令我忍不住点开了购买页面。
从此便再次走上不归路。
如果一定要我说出CS:GO有什么吸引人的地方,我或许会如数家珍般和你描述它的各色亮点,譬如开发引擎采用了起源2,这让游戏的流畅度和细节阴影建模等各处细节做得更好。又譬如它特有的“皮肤”系统,让开箱成为游戏最大的收入,但又区别于某公司“不充值你怎么能变得更强”的设定。
或者我还能聊一聊它在steam中的普及率,他曾经一度超过steam最火热的免费游戏DOTA2,如今的数据也紧跟其后,名列前茅。
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